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La Turbine e la Codemasters ci riprovano: partendo dal fallimentare progetto D&D On Line, tentano la strada del "Signore degli anelli" con risultati tecnicamente soddisfacenti... ma ben lontani dal successo preventivato. La beta infatti è andati quasi deserta, a conferma del fatto che qualcosa non va nel progetto complessivo. La cosa strana è che il gioco in se non ha qualcosa di specificatamente sbagliato... ma nell'insieme risulta antipatico non meno di D&D On Line. Sarà il gameplay relativamente scontato, l'animazione fin troppo realistica, il delay patologico dei servers Turbine.... fatto sta che il prodotto finale non convince per niente e che, io personalmente, non spenderò nemmeno i soldi del client.
Il motote grafico, lo stesso di D&D On Line, lascia troppo poco alla fantasia. Devo dire la verità: non mi era mai successo di nuotare per 20 minuti nell'acqua di un Mmorpg, letteralmente affascinato dalle rifrazioni e dalla mia ombra proiettata sul fondo. Non c'è che dire: eccezionale. Il problema è che non c'è praticamente nient'altro... e questo è sinceramente desolante.
Non c'è stata la minima volontà innovativa e, anzi, ho avuto la precisa sensazione di un prodotto tirato insieme per "rimediare" al precedente progetto. Il problema è che gli unici in grado di vivere di rendita sono quelli della Blizzard, e per imparare a farlo ci hanno messo 10 anni... La Turbine invece pensava di poter andare avanti solo con nomi famosi ed investendo il meno possibile: il mondo spietato dei Mmorpg ha parlato chiaro, non è così. Non basta scomodare l'etichetta Wizard of the coast, o far rigirare nella tomba il povero Tolkien. Per fare un buon Mmorpg che sia in grado di vivere per almeno due o tre anni bisogna fare molto di più, soprattutto a livello di gameplay.

E a livello di gameplay non è stato fatto praticamente nulla, tanto che questo LotrOL non ha molto di più di quello che aveva DaoC nel lontano 1999. Ma forse il problema è solo mio, forse a voi piace così: sempre uguale e ripetitivo...
Cari lettori,
come qualcuno di voi avrà intuito, avevo decisamente bisogno di una pausa riflessiva. Un anno di blogging infatti aveva un po' esaurito le mie energie e ne stava risentendo anche la qualità del blog... in questo mese abbondante di pausa sono successe molte cose, nel frenetico mondo del net game. Ne farò un breve riassunto, e tra qualche giorno ne affronterò alcuni aspetti con dei post dedicati.
Innanzitutto quello che aspettavo al varco: Burning Crusade, la prima espansione di World of Warcraft, dopo infiniti rinvii è uscita il 16 gennaio. Ci ho giocato un mese intero... e forse alla Blizzard è cambiato qualcosa. Più o meno nello stesso periodo è uscito il mastodontico Vanguard: saga of Heroes. Questo gioco viene considerato il mmorpg del futuro, rumors dicono che sia già campione di vendite... io sono sempre molto scettico quando qualcuno mi dice che un mmorpg è innovativo, quindi proverò la versione finale e vi darò le mie impressioni.
Poi faremo un viaggetto all'interno del progetto Warhammer on line, della Mythic - gli autori di Dark Age of Camelot anche stavolta hanno preparato un gioco che lascerà il segno...e c'è da credergli quando parlano di innovazione, perchè loro possono permetterselo.
Per quanto riguarda il mondo FPS, a giorni è prevista la pubblicazione di una beta di S.T.A.L.K.E.R., un prodotto dell'est europeo che ha suscitato molta curiosità per le nuove tecnologie che (dicono) adotterà. E' più di un anno che si parla di questo gioco e che si continua a rimandarne l'uscita...forse siamo quasi alla fine di questa attesa.
Bhe ci sono anche altri argomenti... ma è meglio non anticiparne troppi ^^
A presto !!


Un bell'articolo (in inglese) del tenace Duke Ferris, che si mette - dati alla mano - a confutare punto per punto le ridicole tesi che vogliono i videogames co-reponsabili dall'aumento della violenza giovanile in America. Inevitabile conclusione? Negli anni in cui ha spoplato un gioco come GTA, i crimini commessi dai giovani sono diminuiti... e GTA non è di certo un gioco per obiettori di coscienza ^^
Nonostante la recente decisione della Valve - ancora da ufficializzare - di rendere a pagamento i diritti di trasmissione delle partite di Counter Strike 1.6, la CPL a sorpresa annuncia che supporterà ugualmente il gioco al prossimi CPL World Championship 2007. A dichiararlo è lo stesso Angel Munoz, guru della prestigiosa competizione internazionale. Io personalmente spero con tutto il cuore che non si decida di uccidere CS 1.6 a tavolino per motivi di mercato... in questo senso dico GG Mr Munoz !

Torna Suffer1ng, noto autore di video Quake based, con un altro spettacolare filmato in-game. Il fenomeno dell'in-game movie è molto importante per un gioco e per la sua comunità di giocatori... dà la percezione di un community viva e creativa, cosa che in effetti per Quake 4 non sembra, anzi... Per questo il filmato suffer 2 è una piccola perla. Giocato in alta definizione infatti, è molto raro veder girare Q4 così bene ed in maniera così fluida... Buona visione.
Nuovi rumors su uno dei giochi più attesi degli ultimi anni, vengono dal blog di Paul Barnett che - ufficiosamente - ci fa sapere che proseguono i delicati bilanciamenti, in attesa della prima beta di cui ancora però non si sa praticamente nulla... Milioni di players aspettano con ansia da quasi 5 anni...e se si conta anche il primo tentativo (fallito) alla fine di WarHammer On line si parla da quasi 7 anni. Coraggio: ormai dovremmo esserci ^^
Nella community di Counter Strike 1.6 si sta diffondendo un certo panico, a causa delle voci - sempre più insistenti - che vogliono la Valve come sul punto di decidere di assumere il controllo totale dei diritti televisivi di del famoso V-Sport. Cominciare a dare un prezzo alle licenze di trasmissione delle partite durante le competizioni, vorrebbe dire - in poche parole - uccidere definitivamente il prodotto... perchè nessuno pagherebbe per guardarle !!
...un scelta, quella della Valve, che potrebbe avere vari significati, seguire diverse strategie... una è quella - elementare - di fare cassa a qualsisasi costo: in quest'ottica, appare ora chiaro anche quale fosse lo scopo principale dell'aquisizione dei diritti di Call of Duty 2 dalla Activision, fatto avvenuto non molto tempo fa. Un'altra interpretazione è leggermente più contorta ma altrettanto attendibile: far pagare i dirtti tv di CS 1.6 per uccidere il gioco a livello di competizione e fare così spazio a CS: Source, prodotto sul quale si è investito molto negli ultimi 2 anni ma che non riesce a prendere il posto del suo predecessore.
Quale che sia la vera situazione, sorge spontanea una domanda: ma alla Valve hanno finito i soldi ? Sta a vedere che ora ci vengono a chiedere un prestito ^^
Interessante ed illuminata tesi , quella che qualcuno sta elaborando a proposito dei videogames. Secondo alcuni, infatti, i video giochi dovrebbero essere equiparati alle droghe, perchè altamente destabilizzanti e principali responsabili di pericolose deviazioni giovanili.
Difficile non diventare scurrili di fronte a considerazioni di tale scelleratezza morale... ma vista la situazione forse conviene porsi (e porre, ad un eventuale politico che dovesse prendere la palla al balzo) un interrogativo: se i videogiochi venissero equiparati alle droghe, allora i numerosi tornei mondiali che ogni anno si svolgono in ogni parte del mondo sono gare fra drogati ?
Speriamo non ci rinchiudano tutti in qualche comunità... che tempi...

Da più di due anni, la Sony Online Entertainement - e quindi non esattamente gli ultimi arrivati - ha dato incarico alla Sigil di realizzare un Mmorpg che possa competere, per qualità del gameplay e livello tecnologico, con i migliori prodotti sul mercato. Sono stati due anni lunghi e faticosi alla Sigil, senza dubbio... Due anni di un susseguirsi di notizie e screenshots - unico termometro in mano agli appassionati (e spesso anche agli addetti ai lavori) per misurare lo stato di avanzamento dei lavori. Finalmente, dal 6 Gennaio, è possibile giocare la prima beta pubblica in assoluto di Vanguard: Saga of Heroes, mmorpg di prossima uscita. Il risultato, ve lo dico dopo averci giocato assiduamente per due giorni, è davvero sconcertante.
Innanzitutto non mi sono mai trovato, prima d'ora, con un client installato di 17 Gigabyte. Sono davvero una quantità inaudita di dati, se pensate che WoW con tutte le patch e l'espansione raggiunge a malapena i 7 Gb... la cosa davvero spaventosa è il mondo di gioco: credo che la definizione più adatta sia virtualmente infinito. Il gameplay passa inevitabilmente per gli stessi percorsi dei suoi predecessori illustri: da Daoc a Lineage, da WoW a D&D on line, il sistema di gioco è pressoché identico... prendi quest, raccogli oggetti, guadagna il premio. La cosa divertente è che ad ogni quest completata, si apre una finestra di valutazione della quest - si vede che alla Sony hanno più di un dubbio.
Nella fase di valutazione, lo ammetto, sono stato spietato. Per quanto mi riguarda è inammissibile che l'industria del Mmorpg non riesca ad uscire dagli stessi schemi da 15 anni a questa parte. In tutto e per tutto Vanguard di originale non ha proprio nulla e non mi stupirei se non ci giocasse moltissima gente. Previsto un pagamento mensile, non sono stati originali nemmeno in questo, purtroppo.
Come al solito, aspettiamo di vedere il prodotto finito - per ora niente di nuovo sotto il sole (e dire che c'è gente che lo aspetta da due anni !! Mha...)

SkillGround ha aperto i battenti qualche tempo fa ed è una particolare evoluzione del tipico internet free game. Su questo portale, infatti, potrete scegliere 4 diversi giochi in cui cimentarvi - naturalmente on line - e sfidare i vostri amici. Fin qui quasi tutto normale...^^ su SkillGround però potrete andare oltre e sfidarli PER SOLDI VERDI !!
Il meccanismo è semplice e geniale: esistono due tipi di accounts, uno per giocare for fun ed uno per giocare a soldi. Quello for fun è ovviamente gratuito, mentre per giocare a soldi bisogna iscriversi e pagare 30 euro. A che pro, direte voi? Semplice, con questo tipo di account ogni volta che vincete guadagnate dei soldi veri...ma proprio veri !! Le somme che si vincono sono ovviamente molto basse - una media di 1,30 euro a vittoria - ma visto che in genere si gioca parecchio...bastano 30 vittorie per rifarsi dei soldi spesi per sottoscrivere l'account...e 30 partite sono metà pomeriggio, più o meno. Per il momento mi sto cimentando in Close Quarter Conflict, un FPS...e sono ancora in fase di allenamento. Qualcuno di voi ha voglia di perdere contro di me ^^?
Un vero spasso questo giochino in flash !! Avrete a disposizione un centinaio di lettere per scrivere quello che volete con il semplice clicca e trascina...unico problema: non sarete i soli a voler scrivere qualcosa ^^.
Sarà una dura lotta, anche solo scrivere il vostro nome LoL !!
Pare proprio che sia la fine... il nostro caro vecchio All Seeing Eye va definitivamente in pensione, purtroppo. Lasciando il suo posto a programmi cosiddetti friendly use... programmi simpatici e che hanno spinto molto sulla multifunzionalità: da KQuery a XFire tutti hanno messo in campo la messaggistica in tempo reale, lo scambio di file e quant'altro di apparentemente utile al giocatore incallito. Sarà che vengo dalla precedente generazione di gamers... ma a me questi programmi non piacciono affatto. Io restavo disperatamente affezionato al mio caro vecchio ASE, semplice ed intuitivo, grezzo ed essenziale, inimitabile.
Ma ormai è davvero finita: ASE è stato chiuso ed il suo occhio che tutto vede si è inesorabilmente spento T_T

Fantastico Mmorpg a turni, ecco un gioco di rara fattura che andrebbe assolutamente provato da ogni buon net gamer che si rispetti. Mischia elementi di diversa natura, dall'RPG all'RTS esagonale bilanciati in un gameplay piacevole.
Scopo del gioco è far crescere il proprio personaggio per prepararlo al meglio alle battaglie PvP, affrontare giocatori umani è sicuramente la sfida più difficile da sempre, in ogni tipo di gioco^^
Buon divertimento a tutti !!
Ben 105.000 giocatori di Wolrd of Warcraft pare che passeranno un natale all'addiaccio, sfrattati coattamente dalla Blizzard per l'uso di cheats. Bhe, è consolante che almeno su questo alla Blizzard siano particolarmente determinati. Però, su 5 milioni di accounts, 105.000 è un numero davvero impressionante...no? Così tante persone che hanno deciso di rischiare la vita del proprio PG usando bot automatici per il grind ed il farming, fa capire quanto sia evidentemente frustrante il gioco da un certo livello in poi.
Va bene quindi cancellare l'account incriminato...ma finchè alla Blizzard non faranno una riflessione seria sulla qualità del gameplay di WoW, il problema senza dubbio persisterà. Tanto più che ormai un account di WoW costa solo 20 euro - e che quindi riprovarci non costa un capitale...








