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Cuando se pronuncia el nombre de ‘Killzone’, muchos ejecutivos de Sony contienen la respiración, miran al cielo y rezan al Dios que crean para que salga bien la jugada.
La multinacional japonesa ha apostado muy fuerte por el título de Guerrilla y el estudio desarrollador tiene muy claro que su reputación pasa por conseguir que ‘Killzone 2’ cumpla las enormes expectativas que ha creado.
Algunos afortunados ya lo han podido probar, y si hace un tiempo llegaban noticias acerca del modo multijugador, hoy toca el turno de echar una miradita a 16 minutos de juego en modo campaña individual. Pese a la poca calidad del vídeo, imaginad el modo de conseguir algo así, lo que está claro es que el nivel visual va a rallar a gran altura. ¿No tenéis ganas de apretar el gatillo?
Recordad que Gallego, hace tan sólo unos días nos habló de un espectacular trailer promocional que demostraba la alta calidad visual que el título ponía en nuestras manos.
Vídeo | DailyMotion
Vía | VideoGaming247
Mucho se ha hablado del que tiene que demostrar ser el mejor FPS jamás desarrollado para Nintendo Wii. Su capacidad visual, su gameplay, sus novedades a nivel jugable… todo está por probar, pero lo cierto es que los ríos de tinta electrónica llevan meses fluyendo sobre ‘The Conduit’ a velocidad endiablada.
Y lo peor de todo es que pese a la gran campaña publicitaria que ha acompañado al juego, y la fuerte presencia que ha tenido en los medios especializados de todo el mundo, no tenía aún un publisher detrás. Así que su salida al mercado era toda una incógnita.
Aunque siendo sinceros, nadie dudaba de que un juego tan esperado acabaría saliendo, sí o sí. ¿Quién se ocupará de tomar entre sus dulces y candorosos brazos, a un proyecto destinado a revitalizar el catálogo de FPS de la consola de Nintendo? Pues ni más ni menos que Sega.
Y es que la ancestral rival, y ahora empresa amiga, no duda en alabar la calidad que el juego promete y la oportunidad tan fuerte que representa de copar un nicho de mercado.
“The Conduit’ es uno de los juegos sobre los que más se está hablando este año en Wii, y High Voltage Software sólo ha mostrado la superficie de lo que han desarrollado hasta ahora.”
“Han probado que la innovación gráfica y tecnológica también son excitantes en el mercado Wii, y Sega está encantada de colaborar con un equipo que verdaderamente comparte nuestra creencia de que Wii tiene muchísimo potencial de juego, más allá del mercado casual.”
Así que de momento, Sega se hace con la presumible gallina de los huevos de oro. De momento es señal inequívoca de que el proyecto lleva puesta la directa y camina firme. ¿Conseguirá demostrar todo lo que ha prometido? ¿Será un buen FPS?
Pronto lo sabremos, por que ahora sí, ya se puede afirmar con toda rotundidad que un publisher serio lo distribuirá en Europa y Estados Unidos.
Vía | Kotaku
Hay títulos de los que escuchamos hablar una vez y luego parecen desaparecer. Es el caso de ‘The Swarm’, aunque es probable que el hecho de que sea un juego de procedencia rusa tenga algo que ver. Ya me diréis cuántas desarrolladoras rusas con cierto renombre (o incluso sin él) conocéis…
El primer vídeo de ‘The Swarm’ lo pudimos ver por aquí hace más de un año y sinceramente tampoco es que diera la impresión de acabar siendo una obra maestra, pero lo más curioso es que viendo este nuevo trailer ni siquiera parece el mismo juego. Si alguien encuentra algún parecido entre los alienígenas de aquel primer vídeo y los de este que me lo diga.
El protagonista tampoco parece ser el mismo. O eso o están jugando al despiste más de la cuenta al mostrar estas imágenes. En cualquier caso habrá que comprobar en qué queda todo esto de ver Moscú tomada por alienígenas. Al menos la localización de este título para PC resulta todo un soplo de aire fresco.
Vídeo | Gametrailers

Si nos tenemos que creer las palabras de Yoshinori Ono, productor de ‘Street Fighter IV’, la versión doméstica de esta nueva entrega debería llegarnos este mismo invierno. Aprovechemos que esa fría estación del año se acerca para echarle un ojo a dos personajes más de la saga: Dan y Bruce Lee, digo Fei Long.
Se trata de las primeras capturas ingame de estos dos personajes, cuya existencia en el juego ya conocíamos, aunque a decir verdad no son unas imágenes demasiado espectaculares.
Aquí las tenéis:



Vía | Shoryuken
Otro de los grandes títulos para este año, junto a juegos como ‘Dead Space’, ‘Fallout 3’, ‘Prince of Persia’ y algunos más, es ‘Gears of War 2’. Muchos podrán decir que se trata solamente de una simple actualización de la primera entrega, pero tras haber tenido la suerte de pasar algo más de dos horas jugando a su modo campaña y otras tres horas probando los diversos modos multijugador, he de decir que no defraudará a ningún seguidor de Marcus y compañía.
No puedo daros detalles sobre lo que pude experimentar con ‘Gears of War 2’, pero os aseguro que todo lo visto en los vídeos, como las escaramuzas contra los Brumaks a lomos de una perforadora, se torna en una experiencia muy divertida y adrenalínica con un pad entre manos. Y gráficamente es de lo más salvaje que he visto en mucho tiempo.
Estamos a falta de poco más de una semana para su salida (7 de Noviembre) y Epic, tras ese bonito vídeo que pudimos ver hace unos días, nos muestra el trailer de lanzamiento que nada tiene que ver con el anterior vídeo del que os hablaba. A lo bruto.
Vídeo | Gametrailers

Al menos, eso es lo que afirman sin inmutarse en la review del juego que acaba de ser publicada en Gamespot. Según dicho análisis, la versión de ‘Fallout 3’ para PlayStation 3 sufre de bugs gráficos y otros pequeños problemas que merman su calidad en relación a la de PC y Xbox 360.
En concreto, la versión para la consola de Sony tiene dientes de sierra, una menor distancia de dibujado y algunos bugs extraños, como la desaparición de la cara de los personajes, o bordes negros que aparecen en ocasiones alrededor de las figuras como si estuvieran creadas con la técnica cel-shading.
Bien sea porque Bethesda no ha cuidado lo bastante la conversión para la consola de Sony, o porque esta es más dificil de programar, este no es el primer caso en el que un juego tiene peor pinta en Playstation 3 que en la máquina de Microsoft, a pesar de ser esta primera teóricamente más potente. Es parte de la mala racha que persigue a Sony en esta generación, directamente relacionada con sus ventas.
El problema es el de siempre: los ports para PlayStation 3 se optimizan menos, ya que resultan menos rentables que las versiones de Xbox 360 y PC. Es lo mismo que le ocurría, por ejemplo, a GameCube en la generación anterior, acostumbrada a recibir ports de juegos de PlayStation 2 que hacían un pobre favor al demostrar la capacidad gráfica de la consola. Y es que las listas de ventas importan mucho, y tener la consola más vendida sigue siendo, desgraciadamente, la mejor garantía de que es donde más se cuidarán los lanzamientos.
Eso sí, el análisis concluye de forma optimista: al final no importa la plataforma que uno posea, ya que ‘Fallout 3’ es un juego excelente que merece ser jugado, sea donde sea.
Vía | Akihabara Blues | Gamespot

Un juego como ‘Zombie Baseball’ no puedo pasarlo por alto de ninguna de las maneras. Primero porque va de zombies y eso ya le da unos cuantos puntos y segundo porque, como su propio nombre deja intuir, tendremos que acabar con una serie de zombies a pelotazos bate en mano.
El planteamiento es tan sencillo como absurdo: una rubia nos lanza una pelotita desde lo alto de una ventana, un puñado de zombies se dirigen hacia nosotros de frente y nosotros tenemos que evitar que nos alcancen bateando la bola en el momento adecuado.
Con un par de teclas (la A y la S, una para el bate principal y la otra para el secundario) y un medidor de ángulo será suficiente hasta para arrancarles la cabeza de cuajo a los zombies.
Lo mejor es que tras cada nivel superado (cada nivel equivale a un día entero) podremos hacer que algunas características del personaje se vean mejoradas. Y no sólo eso, sino que poco a poco iremos desbloqueando bates nuevos bastante especiales. Uno tiene la propiedad de congelar al zombie en el que impacte la bola y convertirlo en un gran cubo de hielo, deteniendo así su avance. Otro nos otorgará el poder del fuego y chamuscaremos a los zombies. Y así.
Sencillo, absurdo y divertido.
Aviso: si estáis en la oficina o realizando algún tipo de tarea urgente dejadlo para más tarde porque engancha.
Jugar a ‘Zombie Baseball’ (Flash)
Vía | Akihabara Blues
Son un ejercito imparable y caminan decididos a acabar con todo y con todos. Internet ha sido la gran revolución de las últimas décadas, ha aportado muchas cosas buenas y ha facilitado caminos y vías de comunicación entre personas que comparten afinidades. Aunque la cara oscura de la moneda la aporta el subidón de poder que han experimentado ciertos seres que, por alguna extraña ecuación cerebral, se dedican a sabotear todo el invento.
El caso es que uno de los grandes websites 2.0, el conocidísimo MetaCritic, ha sufrido en sus propias líneas PHP el daño que puede hacer el ejercito troll-fanboy. De unos años para acá, el susodicho website, se había convertido en un punto de referencia y de contraste para saber la aceptación que tienen, por ejemplo, los videojuegos.
Incluso en presentaciones comerciales se suele mostrar el “nivel” que MetaCritic concede a determinado producto ya que, entre otras cosas, se basa en la democracia de usuarios bien intencionados para generarlo. Pero ahora, debido en gran parte a la guerra de consolas tan atroz que vivimos en los últimos tiempos, la puntuación bienintencionada de los usuarios ha sido devastada con ‘Gears of War 2’ y ‘Resistance 2’.
Los dos juegos, pese a no haber sido probados y jugados por más que unos pocos, han conseguido más de 3.000 votos con notas bajísimas, tan sólo por desprestigiar. En concreto, ‘Gears of War 2’ ha llegado a puntuar un 2.6, y ‘Resistance 2’ se ha quedado en un 5.3. Evidentemente esas notas no representan la opinión general del producto, no han sido probados aún, y tan sólo se explican como resultado de los actos fanboy de uno y otro bando. Bandos… que expresión tan triste cuando se habla de jugar, algo que en principio nos debería gustar a todos.

Marc Doyle, el editor en jefe de MetaCritic, ha reaccionado al suceso mediante un comunicado público que se puede leer en las páginas afectadas.
“Mi consejo para nuestros usuarios es que enfoquen su atención en el MetaScore oficial para el juego y no en los miles de votos de usuarios, muchos de los cuales han sido emitidos antes de que los jugadores pudiesen realmente jugar. Esta es una comunidad de jugones y si la gente quiere reventar las urnas, no hay mucho que yo pueda hacer.”
“Cuando actualicemos los requisitos para participar en el website, en un futuro cercano, este tipo de cosas no pasarán. Sólo postearemos las reviews legítimas que los usuarios hagan después de la salida del juego. Pese a todo y como siempre, gracias por usar nuestra web.”
Tal y como está el patio, tenía que pasar. Quizá algún día, independientemente de la plataforma que se haya elegido para jugar o comprar, empecemos a valorar los juegos que no tenemos.
En un mundo ideal, una nota democratizada por la opinión sana (en contra o a favor, pero sin querer fastidiar por fastidiar) de 10.000 usuarios, sería una buena manera de saber si el juego en cuestión merece la pena o no. Los editores siempre nos podemos equivocar y la nota que ponga un presunto “experto” en la materia, siempre está sujeta a su gusto personal y a su experiencia anterior, por lo tanto son puntuaciones que de base nacen sesgadas.
Quizá cuando la “nueva generación” deje de ser tan nueva y por lo tanto prohibitiva para determinados bolsillos, los mares enfurecidos se calmen. Mientras tanto, habrá que seguir aguantando el chaparrón.
Por cierto, lo mismo acaba de pasar con ‘Little Big Planet’. Ni los SackBoys se salvan de “la ira del troll”.
Vía | VideoGaming247
Aunque parezca mentira la saga ‘Tenchu’ tiene ya 10 añitos y cuenta con un buen número de títulos en su haber. El último de ellos es ‘Tenchu 4’, un juego para Wii que vio la luz en Japón hace una semana y del que os hemos ido contando algunos detalles en el blog.
Es cierto que las últimas entregas de la saga no han sido demasiado relevantes que digamos, con lo que durante los últimos cinco años más o menos nos hemos tenido que conformar con títulos más bien del motón. En esta entrega, con Acquire de nuevo al mando, podríamos haber recuperado un poco el espíritu que se había ido diluyendo con el paso del tiempo.
Este vídeo, al contrario que otros vistos en anteriores ocasiones, deja un muy buen sabor de boca. Gráficamente luce espectacular, pasando por alto algunas cosas extrañas como cuando el prota avanza agazapado entre matorrales de forma cuadrada y de curiosas propiedades que le permiten al ninja atravesarlos cual Casper de tres al cuarto.
En cualquier caso, repito, ‘Tenchu 4’ parece contar con un apartado gráfico a la altura de las circunstancias. Veremos qué tal se comporta a nivel de jugabilidad cuando caiga en nuestras manos.
Vídeo | Gametrailers

Lara Croft está a punto de volver. Su próximo juego, ‘Tomb Raider: Underworld’ promete devolver la saga allá donde los primero títulos la elevaron, y con esta nueva entrega parece que será así.
Ya hemos visto a Lara en infinidad de vídeos y tráilers, pero… ¿qué hay del juego?. Bueno, pues para los que ya tengan ganas de ponerle las manos encima a Lara, comentar que la demo de ‘Tomb Raider: Underworld’ ya está disponible en el Bazar de Xbox Live, con un peso nada despreciable de 1,27 GB.
Recordad que, tal y como ya se dijo en su momento, esta demo es exclusiva de Xbox 360 y no va a aparecer en PlayStation 3... al menos de momento. También se comentó ya que la versión de la consola de Microsoft tendría contenido exclusivo descargable que os detallo a continuación.
Dicho contenido serán dos nuevos niveles jugables al terminar la historia. El primero de ellos se llamará ‘Beneath the Ashes’ y nos ampliará el final de la historia, llegando al Live a finales de este mismo año. A principios de 2009 llegará el segundo capítulo, ‘Lara’s Shadow’, en el que tomaremos el control de un nuevo personaje.
El juego estará a la venta el próximo mes de noviembre.
Vía | Gamesblog
Si os pido que hagáis una lista de las últimas 6 mejores adaptaciones del mundo del videojuego al cine, os estoy disparando con bala de plata. Es una tarea muy complicada y por desgracia no se suelen conseguir grandes resultados.
Quizá es que la narrativa que utilizan los videojuegos, no acaba de resultar válida para ser trasladada tal cual al mundo del cine. Quizá es que los grandes directores aún no están demostrando el suficiente interés en realizar adaptaciones competentes, y se están ocupando los profesionales de segunda fila… podríamos hallar mil respuestas, pero lo cierto es que suelen acabar siendo sub productos.
Y en esa misma fiebre, se instalan los rumores que apuntan a que la película de ‘Gears of War’ ya podría estar en desarrollo, al menos a nivel de pre-producción y búsqueda de actores. Cliff Bleszinsky lo tiene muy claro, ya sabe a quién quiere para interpretar a Marcus Fenix.
Pese a que los rumores apuntaban a que se estaba pensando en luchadores de Wrestling y muchos se hacían la ilusión de ver a Hulk Hogan reventando a un Locust, la opción que desea Cliffy B. tiene nombre: Clive Owen.
“Definitivamente no quiero a un luchador de Wrestling. Creo que es mejor un actor real. Ya sabes, como Clive Owen. Alguien que pueda actuar y que sea increíblemente carismático. Y al que podamos hacerle un plan de entrenamiento de seis meses en los que desarrolle músculos y la masa que necesita el personaje.”
No se cómo lo veis vosotros, pero desde luego Marcus Fenix no es el paradigma del magnetismo y el carisma. Así que mucho tendrán que trabajar los guionistas para conseguir que, simplemente, empatice con el espectador. En el cine no se puede jugar… lástima.
Desde VidaExtra teníamos pensado lanzar una campaña para que Alex C. diese vida a Marcus Fenix, ya que su habilidad con el Lancer no tiene parangón. Pero por el momento, la elección de Clive Owen parece igual de acertada.
Vía | Destructoid
La ambición ha llevado a que grandes dictadores y emperadores consiguiesen sublimar su sueño y formar terribles imperios y macro naciones. Así mismo, el exceso de ambición también los sepultó y es que pese a ser un noble fin, puede acabar mostrando la cara más terrible de la moneda.
Electronic Arts sigue el camino que históricos como Napoleón Bonaparte o el mismísimo Alejandro Magno marcaron. Extender y extender sus dominios. Y en esta ocasión la línea de meta la marca el mundo del MMORPG, y para eso no ha dudado en sacar a la luz a su gran baza secreta. Llega ‘Star Wars: The Old Republic’, de la mano de LucasArts y con toda la ambición posible.
El objetivo está claro, hay un rival a batir, un enemigo al que derrotar… en definitiva, un imperio que conquistar. ‘World of Warcraft’ está en el punto de mira de EA y de LucasArts, una poderosa alianza que puede desestabilizar el poder de Blizzard. Al menos eso aseguran el presidente de EA Games, Frank Gibeau y Tom Nichols, de LucasArts.
“Tenemos grandes expectativas con ‘Star Wars: The Old Republic’. Sólo mira a la gran base de fans que tiene ‘Star Wars’, y a eso súmale el plus de estar BioWare detrás de un proyecto así. Créeme: queremos ganar. La reputación de EA está esperando ganar.”
“Va a ser una gran y poderosa categoría (los juegos MMORPG) y existen muchas maneras de competir dentro de esta categoría. Blizzard creó un gran oportunidad de juego, pero eso no significa que vaya a permanecer así.”
“Cuando ‘WoW’ vió la luz, todo el mundo pensó, “No, el mercado no es suficientemente grande para él, si ya está EverQuest”. Blizzard demostró que el mercado podía seguir creciendo.”
“Nuestra meta es demostrar que se puede trasladar el arte de contar historias al generó, y así atraer a una audiencia todavía más grande. Además, tenemos el beneficio que aporta una gran marca como esta, que lleva vendiendo bien, muy bien, durante más de 30 años.”
“Creo que el juego tiene potencial para ser más grande que ‘World of Warcraft’.”
Desde luego la idea de que BioWare, con la consiguiente calidad que eso aporta, se encargue de un juego MMORPG y aprovechando el tirón y la fuerza de ‘Star Wars’, hace que la cosa que prometa.
Aunque el camino de destronar a ‘WoW’ lo han emprendido muchos otros títulos y hasta ahora ninguno lo ha conseguido. Y si no que se lo pregunten a ‘Age of Conan’... aunque bien visto… la galaxia lejana, muy lejana, tiene mucho más tirón que las aventuras del Bárbaro ¿no?
Vía | GamesIndustry
La premisa de un apocalipsis nuclear era un punto común en los relatos de ciencia ficción durante al época de la guerra fría. De dicha premisa surgieron películas como la trilogía ‘Mad Max’, una de las fuentes de inspiración más claras de la saga ‘Fallout’.
Pues bien, ante el inminente lanzamiento de ‘Fallout 3’, en Gametrailers publican una retrospectiva de esta franquicia a punto de convertirse en trilogía. La evolución gráfica frente a las dos primeras entregas es evidente, pero las bases de la historia permanecen a lo largo de la saga. De este modo se repasan los juegos que influyeron en la trama y la evolución de la temática de “futuro post-nuclear” que ha dado origen a tantas obras de ficción.
Podremos conocer los orígenes, encuadrados en un videojuego llamado ‘Wasteland’, del que ‘Fallout’ se considera una secuela no oficial, y otras curiosidades sobre la saga. 15 minutos de vídeo para seguidores del juego, o simplemente interesados en la historia del videojuego.
Vídeo | Gametrailers

Un juego salvaje tiene que tener una portada salvaje y en este sentido creo que el trabajo llevado a cabo con ‘MadWorld’ ha tenido un resultado muy positivo. Al menos no lleva a error: cualquiera que vea esa portada en las estanterías de cualquier establecimiento puede hacerse una idea bastante aproximada del tipo de juego que tiene delante.
Creo que muchas veces no le prestamos demasiada atención al diseño de las portadas de los videojuegos, cuando está claro que juegan un papel muy importante a la hora de vender el producto. Sobre todo para aquellos que no vayan buscando un título en concreto y se guíen más por la cantidad de colorines (o la falta de ellos) a la hora de escoger un juego expuesto. A una escala menor, entre otras cosas por el precio, hay gente que puede verse atraída por la portada de un videojuego tal y como pasa con los discos.
Dejando a un lado el aspecto más pragmático de la portada también hay muchos casos en los que podrían ser consideradas pequeñas obras de arte en sí mismas. En el caso de ‘MadWorld’, cuya portada conserva el mismo aspecto que el juego (blanco, negro, rojo), vendría a ser todo un cartel de neón en el que podemos leer: “esto es un juego para Wii, en efecto, pero es jodidamente violento.”. No sé si podríamos hablar de obra de arte, pero lo que está claro es que es fiel a lo que esconde en su interior.
Aquí la tenéis entera:

Vía | Game|Life

‘Mortal Kombat vs. DC Universe’ sigue dando de qué hablar, aunque en esta ocasión nos encontramos con una noticia que, sin llegar a ser demasiado trascendental, sí logra tocarnos un poco la fibra. Más que nada por el tipo del juego del que estamos hablando, por su propia esencia y porque uno vuelve a ser testigo de las piruetas que las compañías deben llevar a cabo en ocasiones para que uno de sus títulos no caiga en el olvido demasiado pronto.
¿Recordáis aquel fantástico fatality del Joker que pudimos ver hace unos meses? Resultaba gracioso y brutal a partes iguales, sacando una pistola falsa que mostraba una inocente banderita al pulsar el gatillo para seguidamente reventarle la cabeza a su oponente con una de verdad. Pues bien, dicha secuencia ha sido modificada de manera que la parte final, la salvaje, tiene lugar fuera del alcance de nuestra vista.
La decisión de Midway viene dada por las exigencias de la ESRB (la entidad norteamericana encargada de decidir la clasificación por edades de los videojuegos) al querer conseguir una clasificación T (Teen, para mayores de 12 años) en vez de una M (Mature, para mayores de 17 años), que sería la clasificación otorgada a ‘Mortal Kombat vs. DC Universe’ de no ser modificado.
En la compañía tienen muy claro cuál es el tipo de público al que quieren dirigir este título y saben que las ventas, de ser clasificado M, no serían las deseadas. Hay que tener en cuenta que Midway no está pasando por su mejor momento económico, precisamente.
Por lo visto el Joker no será el único personaje que verá su fatality ligeramente retocado, aunque está por ver cuáles serán los cambios definitivos. En principio no parecen modificaciones demasiado escandalosas y el espíritu macarra y grotesco de la saga seguirá estando ahí, pero el disimulo de ciertos momentos más sangrientos no sentará bien a todo el mundo.
Vía | Kotaku
Hace un tiempo nos dijeron que ‘Prince of Persia’ iba a ser rediseñado por completo y que, de alguna manera, la franquicia sufriría un renacimiento. Un renacimiento que, a falta de jugarlo, se puede apreciar que camina sobre la parte visual.
El nuevo ‘Prince of Persia’ es poseedor de una paleta saturadísima que presenta un mundo preciosista y vital, como ya vimos hace un tiempo en un trailer que tuvo bastante éxito a nivel global.
Ahora y gracias a esta sobredosis de vídeos, podemos constatar una vez más, que el juego luce espléndidamente. Son cinco, comentados por responsables de desarrollo y que hacen especial hincapié en los cambios introducidos y en cómo el mundo se va corrompiendo por culpa de la fuerza maligna que quedó libre y contra la que el príncipe combate, las acrobacias, el sistema de combate, etc…
¿Queréis vuestra dosis de las mil y una noches? A continuación serán vuestros.
Chicas, bikinis, escotes prominentes y Zombies. Acaso, ¿no son los elementos que conforman el sueño húmero de cualquier jugón decente? Por supuesto que sí y si además vuestra fantasía erótica incorpora el desmembrar a un ingente ejército de no muertos, con una katana y controlando a una chica muy sexy… este es vuestro videojuego.
“Oneechanbara: Bikini Zombie Slayers’, es el juego que estabais esperando y tal como vimos hace tiempo nos pone en la piel de una sexy huérfana que debe vengar la muerte de su padre y de paso liberar la tierra de una invasión Zombie.
Lo bueno del caso es que lo hace semidesnuda, tan sólo lleva un pequeño y sexy bikini que no consigue ocultar las turgentes formas que su feminidad a tenido a bien dotarle. En el trailer, no veréis mucho del juego, que por cierto saldrá sólo para Wii, pero sí que os ayudará a entender la idea sobre la que gira el título.
Una chica desnuda, una ducha… y zombies, muchos zombies. A continuación el vídeo.
Y este ha sido el post de VidaExtra en el que han convivido conceptos tan extraños y dispares como “Zombies”, “Bikinis” y “Katanas”. ¿Cómo se les ocurrió a los desarrolladores? Yo creo que utilizaron la vieja y funcional técnica del J.B, beber y apuntar las tres primeras ideas que surjan. Bikinis, zombies y katanas, no está mal pero seguro que a alguno de vosotros se le ocurre alguna combinación mejor.
Vídeo | GameTrailers
Vía | NoMorePixels

El productor de la saga ‘Resident Evil’, Masachika Kawata, se ha cubierto de gloria en en una reciente entrevista en la que ha comentado, entre otras cosas, que la Wii no sería capaz de ejecutar ni la pantalla de título de ‘Resident Evil 5’.
Fue en una entrevista concedida por Kawata a CVG en la que comentó que el mayor cambio que notaremos los jugadores será, precisamente, en la jugabilidad, donde se ha buscado un cambio de tercio en la saga ya que este ”’Resident Evil 5 no será una revolución, sino una evolución”.
Kawata admite sin complejos que el juego ha bebido muchísimo de la esencia de obras maestras como ‘Bioshock’ en los videojuegos o ‘Black Hawk Derribado’ en el cine. En cuanto a la evolución gráfica del juego, que se sustenta en el maravilloso motor Havok, Kawata aprovechó para dejar bien claro que el juego está pensado para máquinas potentes, donde Wii precisamente no entra.
“Ni la pantalla principal del juego podría haber sido elaborada en PS2 o Wii. Lo mismo sucede con el co-op” comentó tranquilamente el productor del juego. Las exigencias actuales requieren de máquinas capaces de mover grandes cantidades de enemigos en pantalla con un acabado gráfico a la altura del siglo en el que vivimos, por no hablar de los escenarios interactivos que se usan en el juego.
También habló de la polémica levantada sobre el desarrollo del juego en suelo africano, sobre lo que aclaró que han “expandido la historia de un modo lógico. (...) en ‘Code Veronica’ el virus Progenitor procedía de África, y hasta ahí se traslada la historia”.
Vía | Meristation

Uno de los grandes lanzamientos de la campaña navideña que ya ha comenzado será ‘Fallout 3’.
Este esperado juego de Bethesda, que aparecerá para Xbox 360, PlayStation 3 y Games for Windows el próximo día 30 de octubre está también disponible para su reserva en la plataforma de juegos online de Valve, Steam.
Este tercer capítulo de la serie ‘Fallout’ estará más barato en Steam que en formato físico, como no podía ser de otra manera, por 43 euros al cambio, un ahorro de unos siete euros frente a los 49,95 que va a costar en formato físico.
Recordemos que para jugarlo, nuestros equipos deben contar como mínimo con Windows XP o Windows Vista; 1GB de RAM para XP y 2GB para Vista; un procesador a 2,4 GHz Intel Pentium 4; una tarjeta gráfica compatible con Direct X 9.0c, y con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o mejor/ATI X850 o mejor)
Más información | Steam

Lanzan un juego de lucha con pocos personajes, lanzan otro con algunos personajes más, a éste le sigue una tercera parte con todos los personajes habidos y por haber. Vuelven a lanzar un juego de lucha con pocos personajes pero con variaciones en los gráficos y la jugabilidad, lanzan el mismo con algunos personajes más, lanzan una tercera… ¡Basta ya!
Tengo el honor de presentaros el análisis de lo que promete ser la reinvención de ‘Dragon Ball’ en el mundo de los videojuegos. Nos llega, desde Japón, ‘Dragon Ball: Origins’, el juego que promete devolver la franquicia de Bola de Dragón a sus fans, un cartucho que podremos disfrutar las próximas navidades en nuestras Nintendo DS y que rebosa nostalgia por los cuatro costados.
Nos situamos en el nacimiento del mito de Goku cuando, tras perder a su abuelo en un desafortunado accidente, se encuentra con Bulma para iniciar la aventura en busca de las bolas de dragón.
El juego presenta un modelado en 3D muy bien trabajado, sobretodo en las cinemáticas como la de la pantalla de presentación, donde, al escuchar la mítica canción confieso que se me ha escapado una enorme sonrisa.
Al comenzar a jugar recordaremos levemente los momentos vividos junto a ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’, título con el que guarda bastantes similitudes.
En primer lugar por su control, ya que como recordaréis tanto el movimiento del personaje como los ataques se realizarán con el stylus, pudiendo utilizar también la cruceta, una opción que terminaremos desechando al poco rato debido a su falta de comodidad a la hora de atacar.
Olvidaros de juegos de lucha y beat ‘em ups, el componente clave de ‘Dragon Ball: Origins’ se encuentra en la exploración de las distintas mazmorras que nos iremos encontrando durante el transcurso del juego, un sistema de juego que contiene cierto aire retro y que nos recordará a sagas antiguas como los previamente comentados ‘Zelda’ o el mítico ‘Story of Thor’ de Megadrive.
Varios caminos, cofres ocultos con algunos trofeos para poder completar el juego al 100%, puertas con llaves desperdigadas por el escenario y un monstruo esperando en la última sala de la mazmorra, algo que ya hemos visto en infinidad de juegos y que, al no implementar nada nuevo (al menos hasta donde he visto en este primer contacto) y no suponer un reto para el jugador, le hacen bajar algunos puntos a la nota del juego.
¿Significa esto que nos encontramos ante un título aburrido? Pues no, no me atrevería a realizar una acusación así en un primer contacto de la versión japonesa, pero, por lo visto hasta el momento, quienes hayan aborrecido el anime más famoso del planeta y lleven muchas aventuras del mismo tipo a sus espaldas quizás encuentren en ‘Dragon Ball: Origins’ un título del montón.
Todos los demás, fans y defensores incondicionales de la serie, verán en ésta aventura de Goku y sus amigos un título notable que vale la pena jugar, al menos, para darse cuenta de que no todos los juegos basados en ‘Dragon Ball’ tienen que ser de lucha para ser medianamente buenos.
Ficha Técnica: Dragon Ball: Origins
- Plataformas: DS
- Distribuidor: Atari
- Estudio: Namco Bandai Games
- Lanzamiento: Diciembre 2008
Vídeo | GameTrailers







