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Date: Friday, 20 Nov 2009 12:54
Nouvelle version de Crossover Games pour Mac et Linux baptisée “Zombie Mallard”. Pourquoi un tel nom ? Tout simplement car cette version apporte la compatibilité avec Left for Dead 2 sorti cette semaine.

Crossover Games est un programme commercial et propriétaire développé par CodeWeavers et basé sur le célèbre wine. Ce logiciel permet de faire fonctionner un certain nombre de jeux pour Windows sur un système Gnu/Linux et Mac.
Author: "--" Tags: "Matériel / Logiciel"
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Date: Sunday, 15 Nov 2009 21:19

À l'occasion de la sortie de la nouvelle version de la distribution GNU/Linux orientée grand public, Ubuntu, la communauté française organise les 28 et 29 novembre 2009 une Ubuntu-Party à la Cité des Sciences et de l'Industrie de la Villette, à Paris.

Cette rencontre semestrielle est devenue une habitude bien ancrée et draine quatre mille visiteurs à chacune de ses éditions.

Ce sera l'occasion pour les curieux comme pour les utilisateurs chevronnés d'échanger autour d'un système d'exploitation gratuit qui s'aligne désormais sans complexe face aux ténors du logiciel propriétaire que sont Microsoft et Apple.

Conférences, cours, ateliers, vente de goodies, installations gratuites, c'est toute la puissance et la convivialité de l'informatique collaborative qui s'exprime pour un week-end.

La meilleure façon d'être convaincu étant encore d'avoir testé par soi-même, cinquante installeurs bénévoles sont mobilisés. Il sera possible de se rendre à la Cité des Sciences avec son ordinateur sous le bras, et de repartir avec le système opensource installé et fonctionnel, sans endommager le système d'origine.

Vous pourrez d'ailleurs y retrouver plusieurs membres de jeuxlinux.fr pour des démonstrations et présentations de jeux sous GNU/Linux, ainsi qu'une conférence, animée par sebastienb en personne, qui aura lieu le dimanche à 12h00.

Author: "--" Tags: "Liens"
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Date: Friday, 06 Nov 2009 23:00
L'équipe de Runic Games a sorti récemment Torchlight, un diablo like, développé par les créateurs en personne de diablo, cela annonce un jeu de qualité. Mais voilà la version actuelle, vendue à petit prix, est disponible uniquement pour Windows.

Vous me direz pourquoi poster une news, et bien tout ce simplement parce que le jeu est développé avec le moteur Ogre3D qui est multi-plateformes, et les développeurs bossent également sur une version Mac, alors pourquoi délaisser notre plateforme alors qu'un port pourrait se faire assez facilement par l'initiative de LGP, Ryan Gordon voir par Runic games eux-mêmes.

Un administrateur du site lgn.linux-hardcore.com a récemment envoyé un mail aux développeurs pour savoir si il y avait une chance que le jeu sorte nativement sur notre plateforme. La réponse étant bien sûr que rien n'est prévu pour notre plateforme, que certaines personnes tentent de le faire fonctionner sur wine ...

On peut lire sur leur FAQ : "Nous n'avons pas pris de décision concernant les versions sur toutes les autres plates-formes." Cela laisse penser que si nous joueurs linuxiens, nous montrons que nous sommes là, à l'aide de pétition, mail ... nous pourrions peut-être leur faire changer leur avis.

Un post a été ouvert sur le forum de Runic Games, je vous invite à vous y manifester.
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Thursday, 05 Nov 2009 23:00
Après 7 longues années de développement, le mode de jeu solo pour ut2004 Out Of Hell est enfin sorti . Vous incarnez Donovan Ling, un policier, venu enquêter sur les phénomènes étranges dans la ville de Grinwood. Affrontez les zombies qui règnent sur cette ville.




- Vidéo
- Page de téléchargement (1 Go)
Author: "--" Tags: "mods"
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Date: Thursday, 05 Nov 2009 23:00

Frictionnal games vient d'annoncer son futur jeu "Survival Horror", dont nous avons très peu d'infos pour le moment. Seulement 2 captures d'écrans sont disponibles. Le jeu est prévu pour 2010 et sera bien sûr natif GNU/Linux.

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Wednesday, 04 Nov 2009 23:00

NVIDIA nous sort encore une nouvelle version de ses drivers, ceux-ci supportent de nouveaux GPUs, et apportent une grande quantité de corrections de bogues ainsi que le support de l'OpenGL 3.2.

Liste des changements :

  • Ajout du support de CUDA 2.3.
  • Ajout du support des GPUs suivants :
    • GeForce G102M
    • GeForce GT 220
    • GeForce G210
    • GeForce G210M
    • GeForce GT 230M
    • GeForce GT 240M
    • GeForce GTS 250M
    • GeForce GTS 260M
  • Ajout du support de l'OpenGL 3.2
  • Ajout du support de X.Org xserver version 1.6.99.901 (aussi appelée 1.7.0 RC1).
  • Sur les GPUs possédant VDPAU série B, meilleure lecture des flux H.264 ou MPEG erronés ou mal encodés.
  • Ajout du support de l'extension GLX_ARB_create_context_profile.
  • Ajout du support de l'option de configuration de X « IgnoreEDIDChecksum », qui peut être utilisée pour forcer le driver de X à accepter l'EDID d'un périphérique d'affichage, même si sa somme de contrôle est invalide.
  • Ajout de l'option de configuration de X « Coolbits » permettant de régler la vitesse du ventilateur du GPU.
  • Sur les GPUs avec VDPAU série C, VDPAU supporte maintenant le décodage de vidéos MPEG-4 Part 2, DivX 4 et DivX 5.
  • Sur les GPUs avec VDPAU série C, VDPAU supporte maintenant un algorithme de redimensionnement des vidéos de meilleure qualité.
  • Ajout du support du protocole GLX pour les extensions OpenGL suivantes :
    • GL_ARB_draw_buffers
    • GL_EXT_Cg_shader
    • GL_EXT_gpu_program_parameters
    • GL_NV_fragment_program
    • GL_NV_gpu_program4
    • GL_NV_register_combiners
    • GL_NV_vertex_program1_1
    • GL_NV_vertex_program2
  • Ajout du support non-officiel du protocole GLX pour les extensions OpenGL suivantes :
    • GL_ARB_geometry_shader4
    • GL_ARB_shader_objects
    • GL_ARB_texture_buffer_object
    • GL_ARB_vertex_buffer_object
    • GL_ARB_vertex_shader
    • GL_EXT_bindable_uniform
    • GL_EXT_compiled_vertex_array
    • GL_EXT_geometry_shader4
    • GL_EXT_gpu_shader4
    • GL_EXT_texture_buffer_object
    • GL_NV_geometry_program4
    • GL_NV_vertex_program
    • GL_NV_parameter_buffer_object
    • GL_NV_vertex_program4
  • Ajout du support pour configurer le mode PowerMizer du GPU sur les GPUs GeForce 8 et suivants pour plusieurs niveaux de performance à l'aide de nvidia-settings et NV-CONTROL.
  • Ajout, sur les drivers pour X, pour les GPUs GeForce 8 et suivants, du support de plus de modes d'affichage pour ceux dont la liste est très limitée.
  • Correction d'un bogue de X causé par l'option PixmapCache.
  • Correction d'un bogue d'allocation mémoire sur les GPUs inférieurs à GeForce 8 qui causait que les clients utilisant GLX_EXT_texture_from_pixmap (KDE4, Compiz, ...) affichaient un contenu incorrect.
  • Correction d'un bogue dans VDPAU qui causait une corruption de l'affichage visible près du bord bas de l'image en décodant certains clips dont la hauteur n'est pas un multiple exact de 16 pixels, sur les GPUs avec VDPAU série A.
  • Ajout de code pour rejeter les modes d'affichage basés sur le lien de bande passante de DisplayPort. Cela corrige une corruption de l'affichage causée par l'autorisation de modes à haute bande passante sur des périphériques d'affichage ne les supportant pas, comme certains adapteurs DisplayPort-vers-VGA qui ne supportent que 2 voies DisplayPort.
  • Correction d'un problème d'initialisation sur certains GPUs mobiles.
  • Travail autour du bogue du serveur X X.Org #22804 sur Bugzilla. Ce bogue autorise un client X à envoyer des requètes XGetImage invalides au matériel, entrainant une corruption de l'affichage ou des bloquages. C'était en fait surtout activé en lançant JDownloader dans KDE 4.
  • Correction d'un plantage dans nvidia-settings affichant des informations du GPU en utilisant Xinerama.
  • Correction d'un problème qui causait une corruption de bordure de fenêtre lorsque qu'une rotation de l'écran se produisait.
  • Mise à jour de nvidia-installer pour détecter des distributions Debian plus récentes qui utilisent /usr/lib32 au lieu de /emul/ia32-linux comme chemin de librairies 32-bits.

- Lien vers la version 32-bits
- Lien vers la version 64-bits

Author: "--" Tags: "Matériel / Logiciel"
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Date: Tuesday, 03 Nov 2009 23:00
Voici les résultats définitifs des ventes de World of Goo suite à leur offre promotionnelle anniversaire. Les joueurs Linuxiens atteignent les 17% des ventes, ce qui représente presque autant que pour les joueurs sur Mac, et ont payés en moyenne, au moins un dollar de plus que les utilisateurs de Windows.



Plus de 57 000 personnes ont achetés le jeu durant l'évènement, avec une moyenne de 2,03 dollars, même si presque 17 000 joueurs ont payés le strict minimum (environ 0,01 dollars).



Étonnamment, la version Steam a enregistré une hausse de ses ventes de 40% et la version Wii a connu une hausse de 9%, bien que ces 2 versions ne soient pas concernées par la promotion.
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Sunday, 01 Nov 2009 13:42
Syntensity est une plate-forme libre de jeux qui permet de créer et exécuter différents modes de jeux en 3D. Il existe déjà quelques jeux et n'importe qui peut créer le sien facilement. Le jeu principal est un jeu de tir multijoueur première / troisième personne (une sorte de Quake 3 Arena), et il y a aussi un jeu dans lequel plusieurs personnes peuvent dessiner et voir ce que l'autre dessine en temps réel). Vous pouvez voir les deux jeux en action dans cette vidéo :



Le jeu utilise le moteur de Sauerbraten, ainsi que l'API de script Google V8 et Python. Pour plus de précisions sur cette plateforme, vous pouvez consulter cette présentation.
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Tuesday, 20 Oct 2009 18:32

On vous l'avait prédit voila quelques semaines, la nouvelle version d'Unknown Horizons, un jeu de stratégie-gestion quelque peu inspiré de la série Anno, vient de sortir.

Voici la liste des changements majeurs :

  • Refonte totale de la consommation et de la production des produits
  • Possibilité de créer des scénarios ou des campagnes
  • Inclusion d'un mini tutoriel
  • Les colons peuvent gagner en niveau
  • Nouvelles ressources
  • Nouveaux bâtiments
  • Amélioration des graphismes
  • Nouveaux sons
  • Inclusion de la vie sauvage
  • Correction de bogues

Unknown Horizons, anciennement OpenAnno est un projet lancé assez récemment. Créer un jeu à partir de zéro peut être long, surtout lorsqu'il a de l'ambition, jusque là, les releases du projet ont plus été des démos techniques que ce que l'on peut considérer comme un vrai jeu. Alors que pensez-vous de cette version ?

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Sunday, 18 Oct 2009 20:07
La version bêta de The Dark Mod est enfin disponible. The Dark Mod est une refonte totale de Doom 3. Contrairement à Doom3 où le gameplay est assez rapide, ici vous incarnez un voleur qui évolue dans un environnement médiéval, où vous devez être aussi discret que possible pour accomplir votre objectif. Techniquement, il s'agit là seulement du moteur accompagné d'une mission d'initiation (des missions supplémentaires peuvent être téléchargées), ainsi cela permet de créer ses propres missions à l'aide de Darkradiant

Le jeu nécessite bien sûr Doom3 mis à jour (v1.31). Un exécutable pour Gnu/Linux est disponible (32 bits seulement), que vous pourrez télécharger sur cette page.

Et une petite vidéo pour voir ce que cela rend :
Author: "--" Tags: "mods"
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Date: Sunday, 18 Oct 2009 18:24

C'est ce week end qu'est sorti la version 0.9.12 de Hedgewars. Les nouveautés foisonnent. Au programme, un jeu encore plus fun pour taper joyeusement sur ses prochains :

  • Nouvelles armes (cocktail molotov, soucoupe volante)
  • Plus de sons
  • Nouveaux effets graphiques et de nouveaux graphismes
  • La possibilité de parler à ses coéquipiers (sans que tout le monde le voit)
  • Plus de scénarios d'entrainement
  • Nouveaux thèmes et de nouvelles cartes
  • Meilleure gestion des erreurs lorsque l'host de la partie déconnecte
  • Le zoom, vous pouvez zoomer et dézoomer. Ce qui sera surtout pratique pour les personnes ayant des faibles résolutions (ou pour jouer sur un archos)
  • Et aussi des corrections de bogues
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Saturday, 17 Oct 2009 18:16

Une nouvelle version de Warzone 2100 vient de voir le jour. Pour rappel, Warzone est un jeu libre de stratégie en temps réel, qui malgré son age continue d'évoluer tranquillement, pour notre plus grand plaisir.

Principaux changements :

  • Les cinématiques dans le jeu sont maintenant disponibles (l'installateur les téléchargera automatiquement)
  • Une vérification de l'intégrité des données du jeu a été ajouté afin de lutter contre la triche en multijoueur, cela rompt la compatibilité avec la version 2.2.3 et inférieur
  • L'équilibrage du jeu a été considérablement amélioré
  • Les boutons de la souris peuvent maintenant être inversés
  • Les réparateurs peuvent maintenant réparer automatiquement les unités de proximité
  • Nouveau logo et nouvelle icône
  • Des tas de bogues, crashs et dysfonctionnements ont été corrigés

Pour voir tous les changements, consultez la liste complète des modifications.

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Tuesday, 13 Oct 2009 21:27

Aujourd'hui, l'absolument génial World of Goo a tout juste un an. La version Gnu/Linux quant à elle, est disponible depuis 8 mois, et représenterait quelque chose comme 10% des téléchargements depuis le site officiel.

Pour l'occasion - les un an du jeu, pas les 8 mois de la version Linux ;) - les deux 2D Boys offrent la possibilité d'acquérir World of Goo ... au prix de son choix ! Et ce, jusqu'au 18 octobre.

Si vous n'avez donc pas encore acheté le jeu pour ses 20$ habituels, n'hésitez plus. Et c'est aussi un excellent moyen de faire découvrir le jeu au plus grand nombre. L'achat donne l'accès aux versions Linux (deb, rpm et tar.gz) ainsi qu'aux versions Windows et Mac OS X, et à leur mise à jour, sans limite de téléchargement.

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Date: Thursday, 08 Oct 2009 19:09

Nouvelle version de Nexuiz, un quake-like libre réalisé à partir du moteur de quake 2.

Liste des changements :

  • Nouveau mode de jeu CTS
  • Nouvelles textures
  • Ajout d'une carte tutorial
  • L'interface dans le jeu a été retravaillée (HUD, liste des scores ...), on retrouvera les statistiques de précision de tir par arme (touche ALT par défaut)
  • Orientation des roquettes en maintenant enfoncé le bouton de tir primaire
  • Amélioration du niveau de détail de tous les modèles de joueur
  • Les paramètres vidéo n'acceptent que les résolutions supportées par votre OS
  • Ajout du flou de mouvement et du flou de dommages
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Date: Thursday, 08 Oct 2009 18:55

La nouvelle version du jeu de tir entre petits martiens, Alien Arena est sortie, la 7.31.

Liste des changements :

  • Amélioration des ombres
  • Amélioration et correction du son dans le jeu
  • Mise à jour de sécurité
  • Filtre d'image anisotropic
  • Nouveaux effets de ciel
  • Vote pour le changement de map ...
  • 2 nouvelles cartes
  • Auto détection des paramètres graphiques

- Liste complète des changements (en)

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Date: Tuesday, 29 Sep 2009 11:22

Que s'est-il passé dans le monde du jeu sous GNU/Linux ces derniers temps ?

Un nouveau site internet pour Warsow, plus beau et plus sympa, tout en étant plus clair.

Une RC de la version 0.7.3 de Open Transport Tycoon est sortie, c'est la deuxième, on va avoir des bogues et des failles en moins. La version 0.8 n'avance pas beaucoup, mais une fois que les versions mineures de la 0.7 seront sorties, leurs efforts devraient se concentrer sur la nouvelle version majeure.

SuperTuxKart, j'adore le projet car toutes les deux semaines, on sait ce qu'ils ont fait, là, ils ont fait de nouvelles icônes et un nouveau logo, et c'est vraiment sympa.

Quoi ? Encore SuperTuxKart ? Eh oui, ils ont aussi pensé à ceux qui jouent avec la version stable et qui aimeraient de nouveaux personnages, ainsi que de nouveaux circuits. En tout ça fait 12 karts et 15 circuits. De quoi attendre intelligemment la version 0.7.

Comment s'est formé l'univers ? Vaste question, par contre, Unknown Horizons peut vous dire comment le projet s'est formé grâce à une belle vidéo montrant les contributions des différents contributeurs au fil des jours. Pour la voir, c'est ici

Cinq jours après que je vous ai dit que Dungeon Hack avançait, leur première release est sortie. On peut pas encore faire grand chose, mais j'ai hâte de voir ce que ça va donner.

Freecol version 0.9 alpha, les développeurs sont tous d'accord pour dire que ça va arriver très bientôt ! D'après eux, c'est stable et après la release ils vont pouvoir tout casser pour améliorer l'intelligence artificielle.

Puis pour finir un nouveau jeu, C-Type, un shoot 'em up qui vient de sortir en version 0.9 et qui a l'air plutôt sympa, il n'y a plus qu'à tester.

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Date: Wednesday, 23 Sep 2009 16:15

Une nouvelle mise à jour de Regnum Online, un mmorpg commercial dévellopé par NGD.

Liste des changements :

  • Nouvelles quêtes pour Syrtis et Alsius dans la zone d'initiation
  • Ajout de panneaux de signalisation indiquant les lieux les plus importants
  • Amélioration graphique de la zone d'initiation Syrtis
  • Amélioration des mouvements
  • Notification dans la barre de menu indiquant l'ajout d'un nouvel objet dans votre sac
  • Les caractères du nom du joueur sont maintenant colorés aux couleurs du royaume
  • Amélioration du menu de configuration des touches

Ainsi que l'ajout d'objets premium :

  • Surprise Magic Gem : une boite surprise qui permet d'obtenir une gemme magique
  • Transfer Item Attributes : transférer les objets / attributs d'un joueur à l'autre
  • Purchaseable Mounts : permet d'acheter un cheval à durée permanente, ainsi que la possibilité de lui donner un nom

À savoir aussi que NGD nous prépare une grosse amélioration du moteur graphique pour bientôt normalement.

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Date: Tuesday, 22 Sep 2009 19:24

Une nouvelle version est disponible pour Battle Jump, un jeu de plateforme 3D écrit en Java et disponible sous licence CC-by-nc-sa.

Cette nouvelle version apporte principalement le mode de jeu à deux, sur un même écran, afin de faire des duels en local.

Liste complète des changements :

  • Mode deux joueurs (local)
  • Correction du bogue d'envoi de score pour les pseudos composés
  • Correction du plantage si jamais la carte son n'était pas installée (ou absente)
  • Suppression du Multitexturing (inutile de vérifier si la carte le gère car le jeu n'en utilisera pas)
  • Correction des textures basses qualités
  • Ajout d'un bloc Aléatoire, ou Bloc mystère
  • Changement des images de menu
  • Écriture d'une notice explicative
  • Corrections de divers petits bogues

Vous pouvez dès à présent récupérer les archives pour x86 ou x64 sur la page de téléchargement.

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Date: Tuesday, 22 Sep 2009 19:24

Une nouvelle version est disponible pour Battle Jump, un jeu de plateforme 3D écrit en C++ et disponible sous licence CC-by-nc-sa.

Cette nouvelle version apporte principalement le mode de jeu à deux, sur un même écran, afin de faire des duels en local.

Liste complète des changements :

  • Mode deux joueurs (local)
  • Correction du bogue d'envoi de score pour les pseudos composés
  • Correction du plantage si jamais la carte son n'était pas installée (ou absente)
  • Suppression du Multitexturing (inutile de vérifier si la carte le gère car le jeu n'en utilisera pas)
  • Correction des textures basses qualités
  • Ajout d'un bloc Aléatoire, ou Bloc mystère
  • Changement des images de menu
  • Écriture d'une notice explicative
  • Corrections de divers petits bogues

Vous pouvez dès à présent récupérer les archives pour x86 ou x64 sur la page de téléchargement.

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Date: Wednesday, 16 Sep 2009 16:50

Il y a quelques semaines, John Carmack annonçait que le support des clients Gnu/Linux ne serait probablement plus assuré pour les jeux ID Software à venir (rage, Wolfenstein, doom4 ...).

Timothee Besset alias TTimo, qui est à l'origine de plusieurs portages de jeu ID Software pour la plateforme Gnu/Linux, nous rassure sur certaines inquiétudes concernant ID Software et son engagement envers Linux.

Traduction :

Il y a eu un peu d'agitation chez les joueurs Linuxiens à propos de l'engagement d'id à faire des clients Linux pour les futurs jeux.

Je ne veux pas revenir sur d'anciens sujets, mais je vais proposer quelques réflexions :

Fondamentalement, rien n'a changé à notre politique concernant les jeux Linux. Remettre en cause l'acquisition ZeniMax est inutile, car ils sont fidèles à leur parole, de se concentrer sur le business et en laissant le studio se concentrer sur les jeux.

Les joueurs linuxiens représentent environ 5% de la population QuakeLive, qui est en ligne avec les versions précédentes de l'entreprise. Rien de nouveau jusque là, sortir des versions Linux a toujours été une question d'une meilleure qualité de code, de l'architecture des bons logiciels, et d'intérêt technique pour la plate-forme.

Nous ne nous engageons jamais à sortir une version Linux de nos titres, du moins pas avant d'être raisonnablement sûrs que nous avons les ressources nécessaires pour y parvenir. Dans les dernières années, je suis à peu près le seul qui a été impliqué dans nos versions de Linux, et la plupart de ce travail a été fait sur mon temps libre. Cela a fonctionné parce que j'ai passé beaucoup de temps à travailler sur chacun de ces projets pour les finaliser (Doom3, Quake4, ETQW), et faire en sorte d'avoir une version Linux est une part naturelle de ce processus.

Il est peu probable que le nouveau titre de Wolfenstein va obtenir une version Linux native. Rien de tout cela n'a été fait dans la maison, et je n'avais aucune implication dans le projet. QuakeLive offre beaucoup de défis et ronge tout le reste du temps en ce moment.

En ce qui concerne IDTech 5 (le moteur de Rage), il fonctionne sur PS3 et Mac déjà. Le fonctionnement de IDTech 5 sur ces plates-formes a été mis en place très tôt dans notre cycle de développement, ceci est le résultat du support Linux / Mac dans IDTech 4. Il est probable que je sois impliqué au niveau de l'IDTech 5 dans un futur proche, je veux bien être pendu si nous ne trouvons pas le temps d'obtenir une version Linux.

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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