» Publishers, Monetize your RSS feeds with FeedShow: More infos (Show/Hide Ads)

Era de esperar y así ha sido. Microsoft ha confirmado que da marcha atrás o según ellos se han cambiado ciertas políticas relacionadas con su próxima Xbox One a raiz de las reacciones negativas de su comunidad.
La fuerte crítica a su “idea” de restricciones a la reventa y préstamo o la conexión a Internet obligatoria cada 24 horas para poder manteniendo una consola “funcional”, que Sony no siguió en la presentación de su PS4 en el pasado E3, ha acabado por desmontar la idea de juego de próxima generación de los de Redmond.
En un post en su blog oficial, desde Microsoft confirman que la conexión a Internet será necesaria en la primera instalación de la consola, pero que después ya no se requerirá una conexión para jugar. Tampoco será necesaria dicha conexión para disfrutar de los juegos que hayamos descargado y no tengamos en formato físico.
También con los juegos de segunda mano y la compra-venta todo quedará como hasta ahora con la Xbox 360, con plena libertad para el usuario a la hora de comprar y vender juegos usados. y por último, el bloqueo regional desaparece.
¿Qué os parece esta vuelta a la normalidad de Microsoft? ¿La habría hecho si Sony no hubiera ofrecido lo contrario a ellos en su PS4?
Más información | Microsoft.

Tal y como leéis en el título, The Wall Street Journal nos cuenta que Microsoft ha estado cerca de tener su propia división de Smartphones. ¿Cómo? Con la opción más cercana que tenía a mano, comprando esa parte de la compañía finlandesa. Una situación que se había estado rumoreando desde hace meses, ha estado más cerca de lo que algunos pensábamos.
Parece que estuvieron negociando la posibilidad a comienzos de año, en Londres, pero no llegaron a buen puerto. No hay más detalles sobre la posible operación, ni precios, ni fechas, ni condiciones.
No hace falta recordar el trabajo conjunto que llevan haciendo en los últimos años, desde que en febrero de 2011, Nokia eligiera Windows Phone como su principal plataforma móvil.
Aunque no esté directamente relacionado con la adquisición, Microsoft ha estado bastante encima de los últimos integrantes de la familia Lumia. En una entrevista reciente al jefe de marketing de Windows Phone, Casey McGee, reveló que estaban encima del proceso de diseño, y que ellos sentían los productos como propios.
Vía | WSJ

El buscador alternativo DuckDuckGo está teniendo un crecimiento notable en los últimos días, y sus responsables han anunciado que en un solo día han procesado tres millones de búsquedas, algo que confirman los datos públicos de tráfico de la compañía.
Eso representa un crecimiento del 50% en tan solo ocho días, justo tras la filtración de los documentos que permitieron desvelar todas las claves del programa PRISM. DuckDuckGo precisamente tiene como principal virtud la protección de la privacidad de sus usuarios, y eso ha convencido a muchos para hacer uso de este buscador en lugar de Google, Bing, Yahoo! y otros.
De hecho, Google y Yahoo! han sido dos de las empresas relacionadas con el programa PRISM que por lo visto se vieron sometidas al acceso a sus servidores de forma directa. A pesar, claro está, de las declaraciones de sus responsables, que niegan conocer el programa y que siguen destacando que su respeto a la privacidad de los usuarios es máximo.
El CEO de DuckDuckGo, Gabriel Weinberg, comentó en The Next Web que aunque la NSA les pidiera información de esas búsquedas, no podrían hacer demasiado al respecto, ya que “nuestros datos son realmente anónimos“.
Vía | The Next Web
En Xataka | El responsable de las filtraciones de la NSA y el proyecto PRISM sale a la luz | PRISM: Estados Unidos también recolecta datos en Internet, su gobierno apoya esas prácticas

En los foros de NeoGaf uno de sus usuarios ha detectado una singular novedad en la última actualización de Steam Beta. Se trata de tres opciones del cliente que parecen destinadas a permitir el préstamo de videojuegos entre distintas cuentas de Steam.
La aparición de la “Biblioteca compartida de juegos“, como indican esos textos de la versión beta, apunta a una opción que vuelve a poner de relieve la importancia que esa opción tiene para los jugadores de videojuegos tanto en consolas como en PCs y portátiles.

La noticia y esa actualización aparecen además en un momento muy especial: el debate sobre las políticas de préstamo de juegos de las futuras Xbox One y PS4 sigue inclinando la balanza —al menos inicialmente— para la PS4, y Steam puede querer aprovechar el momento para orientar su política más del lado de los usuarios que demandan esa posibilidad.
Este anuncio también tendría sentido de cara al lanzamiento de la esperada Steam Box, de la que vimos un primer acercamiento en el CES de principios de 2013. El miniPC con el cliente de Steam destinado a convertirse en una alternativa a las consolas tradicionales podría ganar con este tipo de característica muchos enteros para atraer a potenciales usuarios.
Vía | NeoGaf
En Xataka | La consola de Steam se llama Piston y la fabrica Xi3
Llegó la hora de debatir sobre el estado de las conexiones en España. Diferentes analistas y profesionales relacionados con las telecomunicaciones debatirán sobre el despliegue de las redes 4G, la regulación y competencia del sector, y por supuesto el futuro que nos espera en temas de precios y calidad de la conectividad para el usuario
“España país conectado, país desconectado“ te espera a partir de las seis de la tarde, y puedes seguirlo aquí con nuestro streaming en directo si no ha podido acercarte al espacio CAMON en Madrid.
También podrás seguirlo en nuestro canal de Twitter, con el hashtag #MTEconectados, podrás seguir el debate y participar.
En la mesa redonda “España, país conectado, país desconectado“, moderada por Antonio Ortiz (director de estrategia online y cofundador de Weblogs SL, autor de Error 500 y @antonello en Twitter) estarán:
- Luis Santos, Director de Servicios y Datos Móviles de France Telecom.
- José Romero. Director de Comunicación de Vodafone España
- Luis del Pozo Rivas. Director de Marketing de Jazztel España.
- Miguel Angel Uriondo. Periodista en Unidad Editorial, redactor de Telecomunicaciones y Tecnología en Actualidad Económica. (perfil en Twitter: @uriondo).
- Meinrad Spenger. CEO MásMovil en España. (perfil en Twitter: @Maini01).
- Luis Calonge, analista de servicios y operadoras móviles en Xataka (perfil en Twitter: @plokiko)
En Youtube | Directo del “MTE España país conectado, país desconectado”

La banda ancha juega un papel cada vez mayor en muchas sociedades desarrolladas y en vías de desarrollo. Obviamente el estado de las infraestructuras no es el mismo en todo el mundo, y es algo que salta a la vista incluso mirando distintas regiones dentro de un mismo país.
¿Cuál es la situación actualmente? ¿Qué conexiones disfrutan o sufren los usuarios de distintos países? ¿Cuánto cuesta cada mes? Revisemos cifras.
Los datos los hemos obtenido utilizando la herramienta de Ookla, que toma información de la mayoría de tests de velocidad que se hacen a través de su portal SpeedTest.net. Estos datos están disponibles en Net Index.
Sí, estos test de velocidad pueden haberse realizado utilizando banda ancha móvil, pero consideramos que su concentración respecto a los tests realizados utilizando ADSL, cable o fibra hace que consideremos prácticamente despreciable esa contribución.
Velocidad de descarga

La media móvil (últimos 30 días) de velocidad de descarga a nivel mundial es de 13,78Mbps. En la Unión Europea, de 18,44Mbps. En España nos quedamos con 15,25, y con grandes diferencias entre unas zonas u otras (ya sabéis como es la estadística). La ciudad con una media de velocidad mayor es Langreo (46,25), seguida por Avilés, Mieres y Figueras.
Las dos primeras ciudades, desde luego, poco tienen que envidiar a la media del país más rápido en descargar datos (Hong Kong), que se sitúa en 47,48Mbps. No obstante lejos queda de la ciudad más rápida del mundo, Cheung Shue Tau, que tiene una media de 88,64Mbps. Abrumador, ¿verdad?
Velocidad de subida

Cuando hablamos de subir datos la cosa cambia. La mayoría de conexiones a Internet en el mundo son asimétricas, y es algo que se nota. La media móvil (últimos 30 días) de velocidad de subida a nivel mundial es de 5,45Mbps. En la Unión Europea, de 5,24. En España nos situamos bastante por debajo de ambas cifras, arrojando Ookla una media móvil de 2,81Mbps.
En este caso hay un dato bastante curioso, y es que la ciudad con mayor velocidad de subida es Badajoz, con 24,71Mbps, seguida de Mieres, Montornés del Vallés y Miguelturra. Y ni la ciudad más rápida se acerca a la que tiene mayor velocidad de subida: Vilna, capital de Lituania, con 52,55Mbps.
Precio: €/Mbps
Conectarse a Internet, evidentemente, tiene un precio. Y este también fluctúa bastante según territorios. Utilizaremos el cambio 1€=$1.34. A nivel mundial, cada Mbps tiene un precio de 5,87€; en la Unión Europea este valor es de 2,94€. Y en España, cómo no, quedamos entre ambas cifras, con un precio mayor que en la Unión Europea pero menor que a nivel mundial: 4,97€/Mbps.
No somos el país más caro del mundo ni por asomo, pero desde luego no estamos al nivel de los 39 céntimos de euro que cuesta cada megabit por segundo en Bulgaria. Venezuela es el país más caro, con 30,49€/Mbps.
Hay que tener en cuenta que las rentas de los distintos países también son muy distintas, y que el coste es en todo caso relativo. La banda ancha más barata en términos relativos (es decir, teniendo en cuenta la renta per cápita) está en Luxemburgo, con Austria y Dinamarca pisándole los talones. La más cara está en Vietnam. España se encuentra en el puesto 26 de ese ránking.
Meet the Experts: España, país conectado, país desconectado

No olvidéis que hoy a las 18:00h (hora española) se celebra en el espacio CAMON de Madrid el Meet The Experts “España, país conectado, país desconectado”. Algunos de vosotros debería tener su invitación para poder asistir presencialmente al evento. No obstante los que no nos encontramos en Madrid (o los que no tengan invitación) disponemos de otro modo de seguir el evento: estará disponible en la portada de Xataka para poder ver el vídeo en streaming.
Imagen | David Davies

El gigante de la fabricación de chips gráficos anunció el pasado martes su intención de licenciar su tecnología gráfica para que fabricantes de todo tipo de dispositivos puedan aprovechar su catálogo de patentes de “computación visual”.
Eso daría la oportunidad a empresas como Apple, por ejemplo, a utilizar soluciones basadas en tecnología de NVIDIA en futuros desarrollos, un modelo que le ha ido muy bien a ARM Holdings and Imagination Technologies, que no fabrica chips pero licencia su tecnología a otras empresas.
El modelo de negocio es prácticamente novedad total en NVIDIA, que en el pasado licenció parte de la tecnología de sus GPUs en las PlayStation 3. Sin embargo sus intenciones ahora son mucho más ambiciosas.
Como explicaba David Shannon, ejecutivo de NVIDIA, explicaba esa decisión que está orientada a cubrir muchas más soluciones de las que pueden cubrir ellos solos:
No es práctico fabricar chips para dirigirlos a todas las partes de este mercado en expansión. Adoptar un nuevo modelo de negocio nos permitirá acceder a todo un universo de dispositivos.
La medida llega como respuesta a esa desaceleración que se está viviendo en el mercado de los PCs y, por supuesto, a los problemas que NVIDIA ha tenido para conquistar el mercado de los móviles, donde sus SoC Tegra de momento no han triunfado.
La empresa ha indicado que en primer lugar ofrecerá licencias para GPUs basadas en la arquitectura Kepler, que se usa en las gráficas dedicadas de las series GeForce, Quadro y Tesla. La plataforma Tegra de próxima generación, con nombre en clave Logan, también hace uso de dicha arquitectura.
En ese proceso de licencias NVIDIA ha aclarado que los partners que lleguen a acuerdos con ellos “recibirán todos los diseños necesarios, además de soporte total para integrar los potentes núcleos gráficos de NVIDIA en sus dispositivos“, y todo sin que eso comprometa su “libertad de diseño“.
Vía | CNET
Más información | NVIDIA Blog
En Xataka Android | Nvidia licenciará sus núcleos GPU, partiendo en Kepler, para aprovechar la ‘explosión de dispositivos Android’

Vodafone ha sido el primero en desplegar su red 4G en España inundándonos con publicidad allá por donde miramos aunque Orange y Yoigo también lanzarán LTE en las próximas semanas para reforzar su oferta de cara al verano y aprovechar el mayor interés que existe durante las vacaciones por la conexión a Banda Ancha en movilidad y su precio.
Las ventajas del 4G para el usuario
La cuarta generación móvil, 4G o LTE irá llegando a las ciudades españolas según la demanda para poder hacer frente al aumento de tráfico desde dispositivos móviles al ser mucho más eficiente que el 3G y que se traducirá en un mejor servicio para el usuario.
- No solo se notará el aumento de velocidad tanto en la subida como en descarga que aumentará entre 5 y 10 veces la velocidad media actual en 3G si no que la menor latencia, hará que la experiencia con la conexión móvil sea equiparable a la de los actuales ADSL más rápidos.
- La llamadas de voz tal y como las conocemos hoy en día será sustituidas por voLTE que hará que las conexiones de llamadas y videollamadas sean casi instantáneas, además de poder enriquecer las llamadas interactuando de diferentes maneras sin interrumpir la llamada.
- Con el tiempo, deberíamos poder disfrutar de tarifas que incluyan cada vez más tráfico debido a la mayor eficiencia de las redes y a la mayor demanda de los usuarios. El aumento de la calidad de la red hará que el nuestro consumo de datos también crezca no solo de manera directa porque podamos aprovechar mejor nuestra conexión y naveguemos más, sino que de manera indirecta, servicios como vídeo se reproducirán a la mayor calidad que permita la red con el consiguiente aumento de tráfico.
- Las ventajas de mejora en la latencia y velocidad se apreciará mejor en el navegador del ordenador debido a que los tiempos de carga de página conseguidos en smartphones son muy similares a los que obteníamos en 3G como comprobamos en el análisis del 4G de Vodafone.
Las tarifas y sus límites
En cuanto a la conexión a internet en movilidad se diferencian dos tipos de tarifas sobre los que se podrán aplicar recargos por tener activado 4G como en el caso de Vodafone que a partir de octubre de 2013 cobrará 9 euros/mes adicionales por el servicio LTE en determinadas tarifas. Orange en cambio solo permitirá disfrutar de LTE en determinadas tarifas pero no aplicará ningún recargo al igual que Yoigo.
- Los que Hablan y navegan desde su smartphone cuentan con multitud de alternativas que podrás encontrar actualizadas en la comparativa para hablar y navegar donde hemos destacado las tarifas que permiten 4G con el icono de LTE.
- Los que navegan desde ordenador mediante módem USB o router MiFi cuentan con mayor capacidad de datos transmitidos con una oferta completa que puedes conocer en nuestra comparativa de tarifas para ordenador. Veamos un extracto de las tarifas con 4G y las de mayor capacidad con el coste de tener LTE activado en caso de permitirlo:
Por el momento, las tarifas con acceso a 4G no están disponibles con ningún OMV y tampoco Movistar ha anunciado su disponibilidad futura.
Las tarifas que podrían llegar a medio plazo

Si miramos más allá de nuestras fronteras para conocer como están evolucionando las tarifas de 4G en otros países europeos donde ya disponen de LTE con el precio por mega más barato, para España podríamos esperar a medio plazo encontrarnos con estructuras tarifarias similares a las de la banda Ancha fija donde se paga según la velocidad de acceso y con unos límites mucho más generosos que el extendido giga de España.
En Xataka | LTE en España: quién, cuándo y por qué.
En Xataka Móvil | Todas las comparativas de tarifas según necesidades.

Ayer tuvo lugar la presentación del Huawei Ascend P6, nuevo terminal franquicia de la marca y cuyas primeras impresiones ya os hemos adelantado.
En ellas, tres aspectos resultaban clave: diseño, batería y precio. De esos tres temas preguntamos a Xavier de la Asunción, Country Senior Marketing Manager de terminales Huawei, en una entrevista en vídeo donde nos deja las claves del posicionamiento del Ascend P6 en el mercado, las claves de su batería (uno de los temas polémicos tras la presentación de ayer) y el ajustado precio de este nuevo terminal.
En Xataka | Huawei Ascend P6.

Lo esperábamos pronto tras las filtraciones que estaban apareciendo, y hoy ya podemos desvelaros el aspecto final del HTC Butterfly S, además de sus principales especificaciones. Se trata de un terminal planteado para mercados asiáticos, pero es importante conocer por dónde van los tiros de HTC, ya que suele utilizar la misma base para terminales internacionales.
Para ponernos en situación, el modelo al que sustituye, el HTC Butterfly, fue el primero en atreverse con las pantallas Full HD, y junto a su versión americana, Droid DNA, fueron la base para el HTC One, llamado a ser el salvador de la empresa taiwanesa.
Cámara Ultrapíxel y Qualcomm Snapdragon 600
Lógicamente no iba a perder en pantalla, y sigue utilizando un panel Super LCD 3 de cinco pulgadas, con resolución Full HD, pero aprovecha y toman prestada la cámara del HTC One, con tecnología Ultrapixel, 4 megapíxeles, y soporte a HTC Zoe. La cámara frontal es de 2.1 megapíxeles, y cuenta con un gran angular de 88 grados.
Con respecto al aluminio de nuestro HTC One, el teléfono sigue apostando por materiales plásticos y es ligeramente más grande – 11 milímetros de grosor – , en parte por utilizar una batería de mayor capacidad: 3.200mAh, un 40% más que en One.

El otro cambio importante con respecto al primer Butterfly es el hardware interno, que pasa a ser un Qualcomm Snapdragon 600, funcionando a 1.9GHz (en One, a 1.7GHz). Tenemos 2GB de RAM y 16GB de memoria interna, ampliables vía microSD. Como podéis ver en la trasera, no falta el logo de Beats Audio.
Pasando al sistema operativo, se presenta con Android Jelly Bean y la última versión de la personalización Sense, 5.0. Esto significa que Blinkfeed llega para ocupar nuestra pantalla de inicio.
HTC Butterfly S, precio y disponibilidad
Parece claro que el HTC Buttefly S es un terminal ideado para mercados asiáticos. Por lo pronto sabemos que aparece en China en julio, con la operadora China Telecom, o libre a un precio de 580 euros al cambio. Los colores disponibles, rojo, blanco y gris.
En la presentación del teléfono también hubo lugar para dos nuevos productos en gamas inferiores, el HTC Desire 600 y el Desire 200.

Más información | HTC

Los foros de soporte de Sony se están llenando de mensajes de usuarios que han tenido problemas con la actualización al firmware 4.45 de la PS3. Al parecer tras dicha actualización los usuarios ni siquiera pueden acceder al escritorio de la consola.
Sony ha reaccionado bastante rápido y ha retirado esa actualización del firmware, lo que hace que la versión 4.41 sea la más reciente a día de hoy. Se espera que mañana aparezca un parche para los usuarios que la han actualizado y que se podrá instalar vía una llave USB y a través del arranque seguro de la PS3.
Según los mensajes de los afectados, parece que el problema afecta a todos los usuarios sin importar el modelo (fat o slim) o la capacidad del disco duro. Es importante destacar que los afectados no deben formatear sus discos duros, ya que el parche que se publicará debería devolver a la consola a su estado anterior.
Además, se aconseja a todos los usuarios desactivar las actualizaciones automáticas desde los ajustes del sistema si las tienen activdas, ya que podrían verse afectados por dichos problemas.
En Reddit, donde se ha producido un gran debate, se explican con claridad algunos detalles adicionales y también se comenta cómo acceder al modo seguro para instalar esa actualización que teóricamente debería aparecer mañana.
Vía | Reddit
Más información | Foros de soporte de Sony

En VidaExtra tenemos el análisis de ‘The Last of Us’, donde podréis encontrar todos los detalles sobre el nuevo trabajo de Naughty Dog que está removiendo los cimientos de la industria mientras recoge un diez tras otro en los medios especializados de todo el mundo, y tras haberlo disfrutado de principio a fin, tras haber comprobado todo lo que es capaz de ofrecernos, nos preguntamos si no será acaso el título encargado de simbolizar la edad adulta del videojuego.
Mucho se está hablando sobre si ‘The Last of Us’ es un survival horror o simplemente un juego de acción con un toque de sigilo y elementos propios del terror, pero más allá del debate sobre si pertenece a un género o a otro —en realidad es una sobresaliente mezcla de todo—, lo realmente importante es que estamos ante el videojuego que mejor y de forma más profunda trata la relación entre dos personajes. Lo he comentado más de una vez con amigos y compañeros: la implicación emocional entre los personajes, y sobre todo entre el jugador y ellos, debe ser una de las claves a explorar y explotar en la nueva generación de consolas.
ICO como inspiración principal para el nacimiento de ‘The Last of Us’

Jugando a ‘The Last of Us’ es normal acordarse de ciertas novelas/películas. No solamente por el marcado carácter cinematográfico del conjunto, algo de lo que hablaremos más adelante, sino por las referencias que, de forma más o menos directa, podemos encontrar en el juego. Ahí están la magistral ‘Hijos de los hombres’ aportando lo suyo, pero también tenemos ‘La Carretera’ o ‘Soy Leyenda’, por mencionar algunos ejemplos. Historias muy duras que nos llevan hasta futuros en los que la humanidad está hecha trizas y lucha a toda costa por sobrevivir. En el caso concreto de ‘The Last of Us’, todo empieza cuando tiene lugar una infección que transforma a los humanos en seres deformes y violentos —sí, se puede establecer els paralelismo con las historias de zombis perfectamente, aunque el origen no sea el mismo—.
‘The Last of Us’ no es el primer juego en explorar la forma de trasladar al jugador la relación existente entre dos personajes. Hay muchos ejemplos, y por poner uno muy reciente me quedaría con ‘BioShock Infinite’, un título protagonizado por Booker DeWitt, el personaje masculino que nosotros controlamos, y Elizabeth, el personaje femenino que, controlado por la IA del juego, le acompaña y ayuda. Tenemos que mirar un poco más hacia atrás, en todo caso, para dar con el origen de la idea que ha acabado cristalizando en ‘The Last of Us’. Y ese juego no es otro que ‘ICO’ de PlayStation 2.

‘ICO’ es un título muy especial. Fue el primer juego, si mi memoria no me falla, en el que controlé a un personaje que debía darle la mano a otro para avanzar. Ico es un niño, Yorda una misteriosa chica cautiva en un castillo del que tendremos que ayudarle a salir. Ese simple gesto, el tener que cogerle la mano a Yorda para seguir adelante juntos, lograba provocar una curiosa y poderosa sensación en el jugador. Una conexión de amistad que se establecía entre los personajes desde el momento en el que se cruzaban sus vidas y que conseguía llegar hasta el jugador con una fuerza pasmosa. Eso, la esencia de la relación entre los personajes y cómo tienen que superar los obstáculos juntos, es lo que llevó a Naughty Dog a plantearse la idea de crear un juego cuyo centro fueran precisamente dos personajes. Joel y Ellie.
Joel, el tipo duro y frío que ha vivido de todo y ha visto el mundo irse a la mierda tras la infección. Ellie, una niña de 14 años nacida en un mundo destrozado que no conoce cómo era todo tan solo veinte años atrás, antes de que la naturaleza se comiera los edificios y los infectados se cargaran a buena parte de la civilización. La relación entre ambos personajes, de entrada, ya resulta interesante, y lo mejor es que el juego sabe aprovecharla al máximo. Es ahí precisamente, gracias al excelente trabajo de Naughty Dog y a la inmensa cantidad de detalles, donde ‘The Last of Us’ demuestra que el videojuego puede superar al cine a la hora de trasladar emociones fuera de la pantalla. Y de una forma muy contundente, además.
Personajes que evolucionan y que logran que nos importen

Supongo que lograr que al jugador le importe verdaderamente lo que le suceda a los personajes es una tarea titánica. Sólo así se entiende que haya tan pocos juegos que lo consigan, y mucho menos al nivel que lo hace ‘The Last of Us’. El juego cuenta con un prólogo capaz de encogerle a uno el corazón en cuestión de minutos, un prólogo que se encarga de poner las cartas sobre la mesa y que nos lanza un mensaje claro: con ‘The Last of Us’ vas a sufrir, te vas a emocionar, vas a llorar, pero por encima de todo, vas a disfrutar.
Joel y Ellie pasan por muchas fases emocionales y siempre seremos testigos privilegiados de la forma en la que su relación se va construyendo. El tipo es duro, sí, pero Ellie logrará ganarse su simpatía. Ella, siendo una niña de 14 años, y por tanto frágil, es más dura de lo que parece y la veremos crecer en muchos aspectos a lo largo de toda la historia. ‘The Last of Us’ no se trata sólo de pasar de un nivel al siguiente, sino de prestar atención a los detalles. Hay aspectos de la relación entre Joel y Ellie que podemos pasar por alto si no decidimos hablar con ella cuando reclama nuestra atención, por ejemplo.
El juego, en todo caso, nos empuja a quererla, a querer protegerla, porque Ellie, la buena de Ellie, siempre está ahí para Joel. Incluso buscará el mejor momento para contarnos algo que lleva un rato queriéndonos decir, un punto que me pareció digno de enmarcar. Ese es el nivel de detalle al que llega ‘The Last of Us’ en cuanto a la relación entre personajes y así es como Naughty Dog consigue removernos por dentro.
Acercando el videojuego al cine

¿Cuántos videojuegos rozan sus extremos con los del cine? A estas alturas podemos decir que unos cuantos ya, con David Cage de Quantic Dream encabezando el grupo de los que quieren que los límites entre película y juego se difuminen por completo. Lo intentó con ‘Heavy Rain’ y va a volver a probar suerte con ‘Beyond: Two Souls’, para el que ha contado con Ellen Page y Willem Dafoe prestando sus caras, sus cuerpos, sus voces y sus interpretaciones. No me quiero olvidar tampoco de Hideo Kojima y su saga ‘Metal Gear’, la próxima entrega de la cual contará con Kiefer Sutherland poniéndole voz a Snake. ¿Tendremos la ocasión de ver a Kojima dirigiendo su propia película?
‘The Last of Us’ está más cerca de una experiencia cinematográfica que ‘Heavy Rain’, por ejemplo, pero mientras el título de Quantic Dream apostaba por un tipo de control, una jugabilidad y un ritmo que se alejaba bastante de las características propias de los videojuegos, obteniendo como resultado una especie de película interactiva —me encantó, por cierto—, Naughty Dog ha conseguido crear un producto del que nadie tiene dudas sobre su condición de videojuego. En ‘The Last of Us’ corremos, nos escondemos, disparamos, saltamos, resolvemos pequeños puzzles, etc., pero esa conexión entre los personajes, y todas esas escenas de vídeo sabiamente insertadas, nos hacen vivir la experiencia de estar en una buena película tomando nuestras propias decisiones. Cabe decir que en las escenas de vídeo la interpretación es sublime y, además, contamos con un doblaje al castellano de lujo —hay algún que otro error de traducción, pero nada que no se le pueda perdonar—. La voz de Joel, por ejemplo, la pone Lorenzo Beteta, actor de doblaje habitual de David Duchovny.
A todo eso hay que añadirle un aspecto de vital importancia: todas esas emociones que el juego es capaz de transmitir lo hacen acompañadas de la música de Gustavo Santaolalla —suyas son las bandas sonoras de películas como ‘Brokeback Mountain’ o ‘Babel’, ambas ganadoras de un Oscar—, sin la cual considero que no podría entenderse el juego en los mismos términos. Supongo que uno se adapta a la BSO que cada juego lleva asociada, pero creo firmemente que lo que ha sido capaz de componer Santaolalla es lo más cercano a cómo sonarían esas imágenes, ese mundo, y esos personajes y sus relaciones si fueran melodías. Composiciones sobrecogedoras sin las que el juego quedaría cojo.
Los responsables de ‘The Last of Us’ ya han declarado que, en función de la reacción de los jugadores, el universo podría tener continuidad. El juego salió a la venta el pasado viernes 14 de junio y se está llevando las mejores notas, una alabanza tras otra en los análisis, y una aceptación por parte de los jugadores a un nivel pocas veces visto con anterioridad en una nueva propiedad intelectual. Lo que sucede es que Naughty Dog, creadores de Crash Bandicoot y la saga ‘Uncharted’, está detrás. Naughty Dog no suele fallar. Naughty Dog ha desarrollado un juego imprescindible, el mejor título exclusivo de PS3 lanzado hasta la fecha y, sin duda, un claro símbolo de la edad adulta del videojuego.


Hoy es el día en que en nuestro Meet The Experts, el estado de las conexiones en España se ponen sobre la mesa. Diferentes analistas y profesionales relacionados con las telecomunicaciones debatirán sobre el despliegue de las redes 4G, la regulación y competencia del sector, y por supuesto el futuro que nos espera en temas de precios y calidad de la conectividad para el usuario
“España país conectado, país desconectado“ te espera a partir de las seis de la tarde, y podrás presenciarlo en directo en la sala CAMON en Madrid, donde nos quedan todavía plazas libres y puedes apuntarte, o directamente en portada de Xataka mediante el streaming en directo.
Si quieres asistir en directo puedes apuntarte en el formulario. Tu invitación quedará confirmada cuando os contestemos al correo que nos proporcionéis.
En la mesa redonda “España, país conectado, país desconectado“, moderada por Antonio Ortiz (director de estrategia online y cofundador de Weblogs SL, autor de Error 500 y @antonello en Twitter) estarán:
- Luis Santos, Director de Servicios y Datos Móviles de France Telecom.
- José Romero. Director de Comunicación de Vodafone España
- Luis del Pozo Rivas. Director de Marketing de Jazztel España.
- Miguel Angel Uriondo. Periodista en Unidad Editorial, redactor de Telecomunicaciones y Tecnología en Actualidad Económica. (perfil en Twitter: @uriondo).
- Meinrad Spenger. CEO MásMovil en España. (perfil en Twitter: @Maini01).
- Luis Calonge, analista de servicios y operadoras móviles en Xataka (perfil en Twitter: @plokiko)

Mucho hemos hablado tanto en Xataka como Xataka Móvil del lanzamiento de LTE en España por parte de Vodafone, que se adelantó a Orange y Yoigo (y por supuesto a Movistar que aún no ha hecho anuncio oficial). Pero pese a que está claro que LTE es una realidad en España hay una duda que queda por resolver. ¿Es LTE 4G como anuncia Vodafone en su publicidad o no?
Vamos a intentar aclarar las dudas sobre qué es 4G, las diferencias entre LTE y LTE Advanced. Para ello hay que tirar un poco de historia. Esperemos que tras esta lectura todo esté más claro, aunque ya os adelanto que es un tema polémico y hay argumentos para todos los gustos.
Un poco de historia: 1G, 2G y 3G
Aunque oficialmente la telefonía móvil comenzó en 1973 cuando Martin Cooper hizo su primera llamada, todavía tuvieron que pasar unos años hasta que la telefonía celular se hizo popular. A principios de los años 80 empezaron a desplegarse redes de telefonía móvil por todos los países desarrollados.
La tecnología era analógica, aunque no del todo, ya que la señalización (las comunicaciones entre el teléfono y la red para realizar llamadas e indicar su posición) era digital. Esto es lo que podríamos denominar telefonía móvil de primera generación, aunque no existía un estándar y normalmente salirse del país era sinónimo de perder la capacidad de comunicarse.
El primer estándar de telefonía móvil totalmente digital, impulsado por Europa, fue GSM. Esta tecnología, todavía existente, es de segunda generación (2G). Pero no es la única, ya que existen también tecnologías 2G distintas como IS-95 o D-AMPS. Aún así GSM consigió imponerse y la mayoría de las redes mundiales 2G usan esta tecnología.

El GSM fue un verdadero boom para las comunicaciones inalámbricas, pero está muy limitado para el uso de datos (ya que al principio se pensó únicamente para llamadas de voz). Para lograr superar estas limitaciones la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU por sus siglas en inglés) creó el comité IMT-2000 para definir los requisitos que tendría que tener un estándar para estar considerado de tercera generación (3G). El principal requisito fue que la velocidad de transferencia de datos en baja movilidad fuera de 2 Mbps.
Después de muchos debates y el infructuoso intento de que hubiera un único estándar al final hubo varios cualificados. El que más se extendió fue UMTS, una evolución de GSM, aunque la tecnología radio era completamente distinta. Los operadores que ofrecían GSM se lanzaron a ofrecer UMTS y el éxito fue innegable, a pesar de los tropiezos después de la crisis de las punto com a principios de la decada de 2000.
IMT-Advanced define lo que es 4G
Al igual que a final de los 90 la ITU creó un comité para definir lo que era una tecnología de tercera generación, en 2008 creó un nuevo comité denominado IMT-Advanced para determinar lo que debería ser una tecnología móvil de cuarta generación (4G). Entre los requisitos había uno muy claro:
Velocidades máximas de transmisión de datos mejoradas para admitir aplicaciones y servicios avanzados (como objetivo a los efectos de la investigación, se han establecido velocidades de 100 Mbit/s para una movilidad alta y de 1 Gbit/s para una movilidad baja)
A partir de ahí se empezó a estudiar qué tecnologías podían ser candidatas a llevar la etiqueta 4G. Igual que la ITU definió lo que era una tecnología 3G, ahora define lo que es un tecnología 4G. Hay que resaltar que los grupos de trabajo de la ITU no son puramente teóricos, sino que la industria forma parte de ellos y estudian tecnologías reales existentes en dichos momentos.
LTE, cambio de tecnología radio
LTE es un estándar creado por el 3GPP, el mismo organismo que creó GSM y UMTS. Es decir, es un estándar europeo de telefonía móvil celular. Los primeros trabajos para definir LTE comenzaron en 2005. La razón ofical de la existencia de LTE es el intento de unificar los distintos estándares 3G existentes hasta la fecha y superar las limitaciones que ofrece UMTS para crecer en velocidad, pero también hay una razón no oficial: WiMAX móvil sobre el papel era un competidor muy duro para el 3GPP ya que ofrecía velocidades superiores a UMTS.
LTE cambia completamente la tecnología radio respecto a UMTS y logra velocidades mucho más altas a costa de usar mayor espectro, pero también con mayor eficiencia espectral. La primera red comercial LTE se lanzó a finales de 2009, es decir, cuando el grupo IMT-Advanced estaba formado pero antes de que publicara sus conclusiones (principios de 2012). Aún así por esa época estaba claro que LTE no cumplía los requisitos necesarios para ser 4G según la definición del ITU. No sólo por los requisitos preliminares que se fijaron al crearse el IMT-Advanced sino por las eficiencias espectrales que se pedían en las definiciones más técnicas de lo debía ser una tecnología de 4G.
LTE Advanced, cumpliendo lo que fija el IMT-Advanced
El 3GPP no crea unos estándares cerrados, éstos están en continua evolución. Por ejemplo, UMTS ha evolucionado para tener más velocidad de transmisión con HSDPA, HSUPA y HSPA+ (esto lo vemos cuando en nuestro móvil pone el símbolo H, H+ o 3G+). Los estándares del 3GPP van en forma de releases. Un operador tiene sus estaciones base en una release determinada, y los terminales que salen al mercado cumplen con estas releases.
LTE empezó en Release 8. ¿Por qué no en la 1? Símplemente porque la Release 8 tiene extensiones de GSM, UMTS e introduce LTE. Pero el 3GPP siempre está trabajando más allá. En la Release 10, que ya está completamente definida, crea unas extensiones para LTE denominadas LTE Advanced. ¿Con qué objetivo? El nombre lo dice todo, cumplir los requisitos de IMT-Advanced.

Evolución de las tecnologías de comunicaciones móviles
Es decir, LTE a secas no cumple con lo que dice IMT-Advanced y por tanto no puede ser categorizada como una tecnología de telefonía móvil de cuarta generación (4G). Más bien como una tecnología de 3G muy avanzada (siguiendo con la nomenclatura que dice que HSPA es 3,5G, podríamos decir que LTE es 3,99G). Pero para tener una tecnología 4G deberíamos tener LTE Advanced.
En estos momentos la única red del mundo LTE Advanced es la del operador ruso Yota (eso sí, sólo en una pequeña fracción de Moscú). ¿Y por qué tan poco? Simple, apenas hay terminales. Hace unos días Samsung anunció que lanzaba su terminal Samsung Galaxy S4 con LTE Advanced. Este puede ser el pistoletazo de salida.
Quizá muchos os estéis preguntando, ¿por qué Vodafone anuncia su red LTE como 4G? Bueno, por dos motivos. El primero, porque vende mucho más. Es cierto que el cambio de tecnología de UMTS a LTE es espectacular. Y eso hay que venderlo, y vende mucho más decir 4G que decir LTE, tiene más nombre. Pero hay un segundo motivo, también importante: porque pueden. El IMT-Advanced decidió permitir que los candidatos a ser evolucionados a 4G, como LTE, pueden publicitarse como 4G. Por tanto en todo el mundo vemos hablar de LTE como 4G. Y curiosamente se está empezando a hablar de LTE Advanced como 4G+.
Conclusiones
Para mí está claro: LTE no es 4G. Es una evolución muy importante, es un paso previo, pero no cumple con los requisitos. La gente de marketing de los operadores sabe que esto no vende y por todo el mundo ha usado 4G para referirse a LTE y al final no se puede luchar contra lo que todo el mundo dice.
Pero al final estamos en un debate semántico. ¿Qué más da si LTE es 3,99G o 4G? Lo que está claro es que es una evolución muy importante y que al final se extenderá a LTE Advanced que sí que cumple los requisitos del IMT-Advanced. Y por fin los operadores se han atrevido a desplegar en España, casi cuatro años después que en otros países.
En Xataka | LTE, el salto del 3G al 4G. O casi…
En Xataka Móvil | Samsung tendrá una variante del Galaxy S4 con conectividad LTE-Advanced

Lenovo ya tiene en el mercado su nuevo ultrabook para la gama profesional. El Lenovo ThinkPad S531 es el primer modelo de ThinkPad considerado como ultrabook y con pantalla de 15 pulgadas, una cifra que no se deja ver mucho en estas categorías ya, donde las 13 pulgadas son las reinas desde hace tiempo.
El nuevo Lenovo ThinkPad S531 se ha fijado como meta ofrecer al consumidor un diseño muy cuidado, con marco delgado, bordes biselados y acabado en aluminio en la carcasa, pero sin tener que renunciar a la solidez marca de la casa ni prestaciones. Su principal novedad a nivel de componentes es la integración de los nuevos procesadores de Intel de nueva generación.
Este ultrabook es uno de los primeros portátiles ThinkPad en incorporar la tecnología OneLink de Lenovo, con la que es posible, mediante un solo cable, conectar de forma externa una tarjeta de vídeo, puertos USB 3.0 adicionales (de serie cuenta con dos) y conexión Gigabit Ethernet al tiempo que se recarga el equipo.

A nivel de pantalla, con acabado mate, nos encontramos con una resolución de 1080p que tendrá asociada una memoria RAM de 8 GB (2 soldadas en placa y 8 GB en ranura, además de una batería de hasta nueve horas de autonomía. El disco duro puede ser de hasta 500 GB.
El teclado es retroiluminado, con 8 teclas de acceso directo a funciones de Windows 8 y un touchpad de cristal con cinco botones y que admite gestos. Si te interesa ya está a la venta a partir de 849 euros.
Más información | Lenovo.

El mercado de las cámaras de vigilancia, ya sea por seguridad frente a intrusos o a nivel interno (con bebés y niños pequeños por ejemplo) está despegando a un ritmo muy alto.
La D-Link DCS-933L es la nueva cámara de vigilancia con visión nocturna que llega al mercado. Es una solución WiFi, por lo que nos da una mayor flexibilidad a la hora de colocarla en casa. Pero es que además puede funcionar como repetidor WiFi.
Esta cámara es además compatible con la plataforma mydlink Cloud, aspecto que facilita la configuración y el poder sacarle más provecho a la solución. De hecho, no necesitaremos un ordenador para funcionar, pues se conecta directamente al router y podemos configurarla desde cualquier navegador o directamente con un smartphone o tablet bajo iOS o Android. La aplicación para móviles es gratuita, pero la de tablets, que es específica, cuesta 0.79 euros, y permite visualizar hasta cuatro cámaras al mismo tiempo.
La cámara D-Link integra sistema de detección de movimiento y sonido, el cual podemos integrar con alarmas que se envían al correo electrónico con una fotografía o vídeo. El precio de esta solución de seguridad en el hogar es de 150 euros.
Más información | D-Link.

Sharp Europe no ha tardado en anunciar que a partir del mes de julio, los clientes europeos que lo deseen y paguen, tendrán la opción de contar en su salón con un televisor mastodóntico: el Aquos 3D LED de 90 pulgadas.
El Sharp LC-90LE757 presume de muchas más cosas que de su 1.2 metros de altura. Por ejemplo estrena panel XGEN 3D de la propia Sharp con 1080p de resolución y tecnología 3D activa, además de Active Motion 200 Hz.
En este televisor no falta el portal AQUOS NET+ con navegador libre, ni tampoco aplicaciones como Skype o servicios de contenidos bajo demanda. Incluye también sintonizador triple (DVB-T/DVB-C/DVB-S2) y un reproductor multimedia integrado vía USB y DLNA.
A nivel de diseño, es bueno que este tipo de grandes pantallas mantengan sus dimensiones controlas. Este Sharp tiene solo 12 cm de profundidad y poco marco. Eso sí, pesa 64 kg, pero tampoco es tanto comparando con televisores de hace unos pocos años.

Una característica habitual en estos televisores de grandes diagonales es tener un modo de presentación para “simular” ser un cuadro. Y este Sharp de 90 pulgadas puede ser una enorme obra de arte para tu salón.
Si tienes hueco en casa, prepara los 15.000 euros que cuesta y corre a reservarlo. En julio te lo llevan a casa.

Los responsables de este servicio han anunciado hoy la llegada de Wuaki.tv al Reino Unido. El videoclub online español da así un importante paso para su expansión internacional que además llega con ofertas promocionales.
Así, durante el lanzamiento los usuarios británicos del servicio podrán disfrutar de Wuaki Plus por 3 libras al mes para siempre, además de un descuento del 50% en la compra de dos películas.
En ese lanzamiento no obstante hay un dato curioso, y es el hecho de que los precios de las películas son idénticos a los de la versión española en euros, pero en libras esterlinas, lo que hace que en ese apartado los usuarios británicos salgan algo perjudicados. Jordi Miró Bruix, CTO de Wuaki.tv, nos ha confirmado que los precios “han sido revisados por el equipo de contenido de UK”, por lo que ese coste parece definitivo.
Aprovechando el lanzamiento en el Reino Unido también han renovado la versión del cliente de Wuaki.tv para Android, que ahora es compatible con smartphones y no solo con tablets.
Más información | Wuaki.tv Reino Unido
En Genbeta | Wuaki da el salto a Reino Unido y renueva su aplicación para Android

Además de presentarnos el Huawei Ascend P6, la compañía china ha realizado jugosas declaraciones a los medios, destacando especialmente las concedidas al Financial Times. En ellas, Richard Yu, CEO de Huawei, ha reconocido su interés en la empresa finlandesa.
El objetivo final de Huawei es ambicioso, ya lo conocemos, y en él tiene que haber movimientos importantes para conseguir ser el principal fabricante a nivel mundial. Al margen de adquisiciones, parece tener claro que el camino está en los Smartphones, y se quieren olvidar de las gamas más bajas. Consideran que el domino del mercado empieza por ser el mejor en la gama más alta.
Volviendo a Nokia, los chinos tienen la “mente abierta” a una compra de estas características. La combinación de compañías tendría sinergias muy interesantes, pero depende del deseo de los finlandeses. En la hipotética unión encuentran un problema: Windows Phone es un sistema operativo débil.
Huawei está también embarcada en la aventura de Microsoft, a un nivel menor que Android, pero conoce el negocio de primera mano. En primer lugar ve que la cuota de mercado es pequeña, y además hay que pagar licencia por cada teléfono que se venda. Todo esto suena a que les gustaría formar equipo con Nokia, pero sin Windows Phone.
Actualmente Huawei es el tercer fabricante de teléfonos a nivel mundial y anual, y aunque no se consideran una empresa compradora, tienen que buscar formas para recortar unas distancias gigantescas con Apple y Samsung.
Desde Nokia lógicamente no ha habido respuesta, pero las acciones que cotizan en Wall Street han subido un 11%.
Vía | Financial Times

Después de presenciar una trabajada presentación por parte de Huawei para mostrar al mundo su nuevo smartphone Huawei Ascend P6, el más delgado del mercado (estamos hablando de un terminal que tiene sólo 6.18 mm de grosor), toca contaros nuestras primeras impresiones del terminal.
Huawei ha apostado por tres pilares principales con este terminal: diseño, cámara y renovado software. Desde Londres hemos podido trastear con el nuevo smartphone de la compañía china y queremos acercaros nuestras primeras impresiones que, salvo algún pequeño punto, son muy positivas.
Ascend P6: móvil bueno, bonito y barato

Este terminal llega con un precio de venta recomendado de 449 euros, que viene a ser un precio bastante inferior a por ejemplo el que luce LG Optimus G, un smartphone que también comparte pantalla de 4,7 pulgadas y resolución 720p. Son 150 euros menos que este terminal que, en principio también hace gala de un cuidado diseño.
El terminal tiene varias virtudes destacadas como son su delgadez extrema y un diseño que si bien se basa en una pantalla de 4,7 pulgadas, parece mucho menor que, por ejemplo, un Nexus 4. Huawei hace gala también del apartado fotográfico con el modo Smart como buque insignia, un “modo Auto” que es capaz de seleccionar entre las 200 escenas que ha programado Huawei.
Puntos fuertes: Diseño, cámara y precio
En la presentación en Londres, también han comentado una característica interesante para aquellos usuarios que suelen hacer fotografías “de cerca”, el típico modo macro, además de una cámara que promete buenas fotografías en baja luminosidad. La cámara trasera de 8 Mpx tiene la posibilidad de enfocar a distancias que parten en sólo 4 cm, veamos un ejemplo:

Dentro del apartado fotográfico hay que destacar también el modo Beauty que puede aplicarse en la cámara frontal de 5 Mpx y que alisa la piel a modo del efecto que se aplica en fotografías a modelos y que “promete” mejorar el resultado en autorretratos.
Huawei también ha presumido de una gran autonomía que consiguen gracias al uso de tecnologías de optimización que parten del hardware, integrando un SoC ARM quad-core a 1,5 GHz desarrollado por la compañía, pasando por optimizaciones de red de telefonía y llegando a optimizaciones software del terminal.
Nos quedamos con ganas de ver cómo rinde la batería de 2.000 mAh que integra este delgado terminal.
Conclusiones iniciales
Tras el primer contacto nos encontramos con una cierta incertidumbre ya que, si bien, por una parte tanto el diseño como el precio parecen muy atractivos, estamos ante un smartphone que no monta un SoC ARM “conocido” o visto en otros terminales y queremos probarlo a fondo para comprobar su rendimiento.
Obviamente no rinde igual un chip Snapdragon 600 que un chip MediaTek quad-core, ni en el apartado CPU ni en GPU. Y es un punto que nos gustaría tocar aunque, antes de nada, os comentamos que el rendimiento de Android Jelly Bean 4.2.2 y la interfaz Emotion UI parece bueno a primera vista. Funciona de manera muy fluida y no hemos notado ralentización nunguna.

También nos gustaría poder hincarle el diente para ver la autonomía que ofrece un equipo de estas características y con este precio que si bien es atractivo para un terminal de gama alta, podría acabar siendo elevado si finalmente – en rendimiento – nos quedamos en la gama media.
Es un móvil que nos gustaría probar a fondo para poder dar un veredicto final ya que hay muchas cosas que los usuarios de a pie agradecerán y queremos comprobar que es oro todo lo que reluce en este Huawei Ascend P6.
Más información | Huawei Ascend P6











