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La empresa Quantenna ha presentado un nuevo chipset WiFi que es capaz de ofrecer velocidades de transferencia de 1,7 Gbps haciendo uso del estándar 802.11ac y de cuatro flujos inalámbricos de datos simultáneos.
El año pasado comenzaron a aparecer los primeros chipsets WiFi con soporte del estándar 802.11ac que lograban velocidades de hasta 1,3 Gbps haciendo uso de tres flujos de 433 Mbps cada uno, pero el nuevo chipset Quantenna QSR1000 logra añadir un cuarto flujo a través de la tecnología MIMO y alcanza así esa cifra máxima de 1,7 Gbps en transferencias inalámbricas.
Los fabricantes podrán acceder a estos chips en el tercer trimestre del año, pero de momento no se ha especificado cuándo estarán disponibles realmente los routers que puedan ofrecer ese soporte. Estos nuevos chipsets pertenecen a la última especificación del estándar (la denominada Wave 2) y combina la arquitectura 4×4 MIMO de Quantenna con la tecnología MultiUser-MIMO (MU-MIMO).
El soporte para el estándar 802.11ac comienza a llegar a dispositivos como el Samsung Galaxy S4, pero también podría llegar a equipos de Apple en un futuro próximo. Probablemente de eso podamos hablar mucho más en junio, cuando se celebre la WWDC en la que se espera la presentación, como mínimo, de los nuevos MacBook Air.
Una dura competencia
Mientras tanto, los routers con este soporte —aunque “solo” lleguen a 1,3 Gbps, y que también son compatibles con la norma 802.11n— llevan tiempo disponibles gracias a fabricantes como Buffalo, Netgear, Linksys o D-Link.
Aunque Broadcom es clara destacada en el mercado, Quantenna y otras como Qualcomm, Marvell, MediaTek o la propia Samsung están desarrollando este tipo de chipsets, y es de esperar que el estándar 802.11ac comience a implantarse de forma más y más popular en los próximos meses.
Quantenna indica que sus chipsets ya están en manos de los principales fabricantes para comenzar a desarrollar puntos de accesso y dispositivos orientados a usuario final. La empresa demostrará la potencia de sus chipsets QSR1000 en la feria Computex que tendrá lugar en Taiwán del 4 al 8 de junio de 2012.
Vía | Ars Technica
Más información | Quantenna | QSR1000
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Según un directivo anónimo de la empresa citado en el Wall Street Journal, HTC ha logrado vender ya 5 millones de HTC One, una cifra muy destacable aunque claramente inferior a los 10 millones de Samsung ha logrado vender en solo un mes de su Galaxy S4.
Esas cifras contrastan con noticias negativas de la misma empresa, en la cual están produciéndose las dimisiones de varios directivos que se encargaban de áreas claves de la empresa y que es mala señal por coincidir varias salidas al mismo tiempo.
Las ventas, por buen camino
El directivo de HTC citado en el WSJ también ha confirmado esos problemas que asolaron el lanzamiento del HTC One, que aún afectan su disponibilidad, y que están a punto de desaparecer:
Las órdenes de envío son muy buenas por el momento, y por el momento superan nuestra capacidad de producción. Esto es parcialmente debido a la escasez de componentes. Cuando se solucione el problema el mes que viene tendremos mejor idea de si realmente se está comportando bien o no.
El directivo se refería al incremento en la producción que Jack Tong, presidente de HTC en el norte asiático, confirmó que se produciría hace apenas una semana. Se espera que en junio el ritmo de producción ya alcance el nivel esperado para suplir esa demanda, lo que podría mantener ese buen ritmo de ventas del HTC One.
¿Qué ocurre en el seno interno de HTC?
No todo es felicidad en HTC por esas cifras, como demuestran las últimas noticias que nos hablan de abandonos importantes en la empresa. Uno de los últimos ha sido Kouji Koudera, hasta ahora responsable de estrategia de producto en la firma, que firmó su dimisión la semana pasada.
A esa ausencia se le suman otras como la de Jason Gordon (vicepresidente en la división de comunicaciones), Rebecca Rowland (directora de marketing en tienda) o John Starkweather (responsable de marketing digital) y de Eric Lin, que como Koudera era responsable de la estrategia de producto.
Parece que Peter Chou -CEO de HTC— y sus impulsivas estrategias cortoplacistas podrían ser uno de los principales motivos de esos abandonos, y como apuntan nuestros compañeros de Xataka Android ha habido varias señales negativas adicionales en los últimos tiempos, como los problemas de producción del HTC One o su catálogo, que es relativamente reducido si lo comparamos con el de la competencia.
Via | CNET
En Xataka | HTC One, análisis
En Xataka Móvil | No todo son malas noticias: se han vendido unos cinco millones de HTC One
En Xataka Android | Los problemas de HTC crecen mientras los abandonos se acentúan

Ya está con nosotros la nueva NVidia GTX 780, de la que hemos estado comentando rumores desde hace varios meses. Que si llegaría en 2013, que si NVidia esperaría a ver cómo trabaja AMD de cara al año que viene, que si qué ocurre con Titan… todas las dudas se resuelven hoy con este primer modelo que con toda seguridad será seguido por otros próximamente.
NVidia GTX 780 llega con ese núcleo GK110 como principal atractivo. Lo hemos conocido en Titan y ahora llega a una gama sensiblemente inferior, una GTX 780 que según NVidia ofrece un 32% más rendimiento que GTX 680. Una cifra muy interesante, sensiblemente por encima de lo habitual y que sitúa a este nuevo modelo como una de las opciones más interesantes, si no la que más, en las gamas más altas.
GK110 es una bestia
Es sin duda alguna su principal virtud. NVidia ha hecho un genial trabajo con el GK110 que inicialmente pusieron a las Tesla, luego portaron a la Titan doméstica y ahora llega a la NVidia GeForce GTX 780. 28 nanómetros, trabajará a una frecuencia de 863 MHz. con Turbo hasta 900 e incluirá 2.304 núcleos CUDA, una significativa evolución respecto de los 1.536 de la 680. AMD se ha colocado en cabeza en el cálculo GPGPU con sus 7000 Series, y NVidia quiere contraatacar añadiendo más núcleos para el procesamiento en paralelo.

Además del GK110 (un Kepler, pero sin duda alguna el mejor Kepler a día de hoy) NVidia GTX 780 trae consigo 3 GB de memoria GDDR5 con interfaz de 384 bits, PCI Express 3.0 y salidas DVI, HDMI y DisplayPort 1.2. El rendimiento según el fabricante está situado en 4 TFLOPS, un 25% más que GTX 680 y aproximadamente lo mismo que 7970 GHz. Edition. Recuerdo que todo esto son valores teóricos y que luego el rendimiento final dependerá principalmente las implementaciones en los diferentes juegos.
Más consumo, menos ruido
En estas gamas altas hablamos de valores realmente altos. NVidia GTX 780 ofrece más potencia que la anterior generación, y con ella viene de la mano un incremento en el consumo energético. De los 195 vatios TDP de la 680 pasaremos a 250 vatios.

A priori podríamos pensar que a mayor energía también tendremos mayor temperatura. La realidad es que NVidia ha optado por el mismo sistema de refrigeración de Titan que, junto con ciertas mejoras en el software, promete un ruido ‘estable’ de unos 43 dBA con el ventilador girando a unas 3.000 rpm. En los últimos años no han sido tarjetas muy ruidosas, con lo que la 780 debería mantener este buen funcionamiento.
Otras mejoras para toda la nueva generación
Junto a la 780 NVidia ha anunciado la llegada de GeForce Experience 2.5 ‘Beta’, una nueva versión de su software de configuración automática que, dicen, optimiza diferentes parámetros del propio título para conseguir una mejora en el rendimiento final. Perfecto para los usuarios nóveles y también para los que no quieran complicarse en exceso.
NVidia también lanzará nuevas versiones de sus controladores — algo tradicional casi con cada nueva tarjeta gráfica — así como ShadowPlay, un pequeño programa que graba los veinte últimos minutos de un juego. ShadowPlay vendrá optimizado para CUDA, como no podía ser de otra forma.
NVidia GTX 780, precio y disponibilidad

Con GTX 680 siendo una excelente tarjeta y manteniéndose en el mercado, parecía lógico que NVidia le pusiese un precio más alto a su nuevo modelo. Finalmente NVidia GTX 780 tendrá un precio de 650 dólares, algo más de lo esperado pero significativamente menos de los en torno a 1.000 dólares de Titan. ¿Cuándo? En principio ya disponible, aunque como siempre démosle un margen de algunas semanas a los distribuidores para que reciban los primeros productos.
Por supuesto que estos precios son altísimos para lo que estamos acostumbrados la gran mayoría de usuarios. NVidia tiene aún dos frentes abiertos: el de nuevos modelos de Titan y el resto de las GeForce 700 Series con la siempre interesante GTX 760 que suele ser una de las que más gustan al público. ¿Cuándo? Por ahora no se ha afirmado nada.
Más información | NVidia

Lo tenemos todo listo para el Meet The Experts de esta tarde, que podrás seguir en streaming en Xataka, y el tema es de lo más fascinante. Le toca pues ser nuestra pregunta de la semana.
¿Qué necesita el cine y la televisión por internet para convencerte?
¿Facilidad de uso? ¿Mejor integración? ¿Tarifa plana? ¿Mejores complementos? Cuéntanos cómo ves tú el sistema de cine y televisión por Internet ideal para ti.
La pregunta de la semana pasada
Hace 15 días os preguntábamos por lo que Google nos tenía preparado para su I/O 2013. Y más o menos se cumplieron algunas de las predicciones, pero menos de las esperadas, básicamente porque el evento estuvo más centrado que nunca en los desarrolladores, como es lógico.
De las predicciones, la más votada y que se cumplió fue sobre la salida del sistema de mensajería unificada que propuso nuestro xatakero Daniel. Muchas gracias a todos por participar
En Xataka Respuestas | ¿Qué necesita el cine y la televisión por internet para convencerte?

Pocas veces esas palabras que tomo prestadas del maestro Sabina podrían venir más a cuento. Las contraseñas son un incómodo pero necesario compañero de viaje, sobre todo ahora que una plétora de servicios web nos inundan con atractivas ofertas. Y solo requieren un usuario… y una contraseña.
Lamentablemente las contraseñas son un mal necesario que no tiene visos de desaparecer a corto plazo, y cualquier momento es bueno para analizar la situación de este tipo de solución de seguridad. Os invito a repasar esa situación, a frotar un poco la bola de cristal para tratar de adivinar el futuro, y plantear opciones para aprovechar de la mejor forma posible este mecanismo.
En este repaso por la situación de las contraseñas hemos contado con la inestimable colaboración de dos expertos de seguridad. En primer lugar, Chema Alonso (@chemaalonso), responsable del blog Un informático en el lado del mal y habitual conferenciante en eventos en los que la seguridad tiene particular interés. En segundo, Sergio de los Santos (@ssantosv), consultor de seguridad en Hispasec y entre otras cosas autor del libro “Máxima seguridad en Windows: Secretos Técnicos“.
Ambos nos ayudado a comprender mejor el momento actual en cuanto a alternativas existentes en el mundo de las contraseñas, y nos han ofrecido su opinión sobre las posibles alternativas y la forma más adecuada de gestionar esa abultada cartera de contraseñas que todo solemos llevar a cuestas.
Por el momento, pocas alternativas

Ambos expertos en seguridad nos dejaron claro que hoy en día las contraseñas son inevitables. Con tantos servicios que dependen de este mecanismo de seguridad, no hay muchos campos en los que haya opciones a esas contraseñas.
A esa circunstancia se une el hecho de las propias malas costumbres de los usuarios, que acaban utilizando una misma contraseña para todos (o casi todos) los servicios a los que acceden. Y como apuntaba Chema Alonso, descubierta una, descubierta todas, con varios eslabones de la cadena especialmente débiles.
Por ejemplo, la dirección de correo electrónico, que suele ser pública, apuntaba Alonso, porque acaba saliendo de un modo u otro en buscadores. Tampoco ayuda demasiado el hecho de que podamos tratar de recuperar la contraseña a través de una dirección de correo, porque precisamente ese puede ser el mecanismo que ayude a los cibercriminales a conseguir otros accesos a servicios diversos.
El caso más reciente y famoso, nos recordaba este experto, era el de Matt Honan, periodista de Wired que acabó sin acceso a todas sus cuentas, Twitter, incluida, porque los últimos dígitos de su tarjeta de crédito, públicos en Amazon, sirvieron para ir deslavazando, paso a paso, todos los mecanismos de seguridad en los que él confiaba.
Las reglas nemotécnicas que algunos usuarios utilizan tampoco son especialmente útiles, porque al final descubierta la regla —en muchos casos no es tan difícil—, descubiertas todas las contraseñas. De nuevo hay un caso famoso, el de Dan Kaminsky, otro célebre experto de seguridad que se confió demasiado al usar un esquema de creación de contraseñas que unos atacantes descubrieron y con el que lograron acceder a un buen número de servicios que utilizaba.
Los sistemas de identidad federada no son la solución

Los sistemas de identidad o contraseña federada no parecen solucionar el problema a pesar de su aparente popularidad y comodidad. El registro con una cuenta de Twitter o Facebook en diversos servicios es muy llamativo por proponer esa comodidad al usuario, pero adolece de las mismas pegas que los sistemas de contraseña convencional.
Así, Twitter y Facebook se convierten en un problema, porque si un atacante logra acceso a esas cuentas, logrará acceso a todos los servicios que dependen de ellas. “Es el mismo problema“, comentaba Alonso, “si se cae tu cuenta en ellos, se cae todo“.
El problema es especialmente preocupante en estas dos redes sociales por dos motivos. Uno, el hecho de que cientos de millones de usuarios las usan todos los días. Y dos, ninguno de esos sistemas ofrece una autenticación en dos pasos, que por ejemplo sí ofrecen Google o Microsoft.
Esa debilidad no solo se presenta en Twitter o Facebook, desde luego. Otras alternativas federadas también sufren de esos mismos riesgos, y soluciones como OpenID o el proyecto Mozilla Persona, con todo su atractivo y sus aparentes ventajas, tienen claros problemas en ese mismo apartado.
Autenticación en dos pasos, una solución parcial

Precisamente la autenticación en dos pasos que se hizo especialmente famosa con la puesta en marcha por parte de Google y que de hecho ya había sido implantada por otras grandes como Microsoft es una de las opciones más valoradas por ambos expertos.
Y sin embargo, no son perfectas, puesto que los cibercriminales han ideado formas de interferir en esos mecanismos. Nos lo explicaba Sergio de los Santos que sobre todo centró sus casos prácticos en la banca, un sector especialmente amenazado en temas de seguridad.
En dichos escenarios, nos comentaba de los Santos, el banco suele actuar igual que Google: un usuario solicita el acceso o la ejecuciónd e la operación, que se ve confirmada con un PIN que nos mandan a nuestro teléfono vía SMS.
Hasta aquí todo perfecto, salvo por el hecho de que los atacantes consiguen mediante diversas técnicas (sobre todo, ingeniería social a través de una vía especialmente eficiente, el correo electrónico) que los usuarios descarguen e instalen aplicaciones no firmadas en sus smartphones.
Eso, que en iOS es imposible a no ser que el usuario haya hecho jailbreak del dispositivo, es una realidad en Android, cuyos usuarios pueden activar la instalación de paquetes de fuentes desconocidas con la simple activación de un parámetro en sus smartphones. E instalado el APK (que promete el oro y el moro, sea lo que sea), el atacante tiene acceso a los SMS, puesto que esa aplicación en realidad reenvía todos los SMS a un teléfono controlado por el atacante, que de este modo puede infiltrarse en esas operaciones con autenticación en dos pasos.
Para de los Santos el token que se usa en algunos bancos es una medida útil (y cara para esos bancos), pero desde luego no la solución definitiva. “Imagina“, explicaba este experto “que tuvieras un token físico por cada acceso a servicios que utilizas“. El llavero con todos esos token, dejaba claro de los Santos, no nos cabría en el bolsillo.
Y aún así, comentaba este experto que trabaja especialmente asesorando a bancos, ese tipo de ataques van sobre todo dirigidos a la banca, y no a sistemas de autenticación de doble paso como los presentes en Google o Microsoft.
La biometría lo tiene complicado

Una de las opciones que más suenan en este tipo de escenarios es el de la seguridad biométrica, que se ha implantado con éxito en algunos entornos empresariales y a través de diversos sistemas. Otros, por contra, han fracasado, explicaba Alonso, como el DNI electrónico —”¿Quién se sabe el PIN de su DNIe?“, apuntaba—, pero hay alternativas interesantes.
Por ejemplo, los sistemas de reconocimiento de voz y de huella dactilar de última generación que no se pueden superar fácilmente —lo de la fotocopia con la huella ya no funciona— y otros menos conocidos como las firmas biométricas, que escanean nuestra forma de escribir nuestra firma y que también toman buena nota de la presión en cada trazo.
Sin embargo, apuntaba Alonso, el miedo a dar datos biométricos y que estos puedan ser robados y utilizados también para entrar en otros servicios que los usen es un gran inconveniente. Uno que hace difícil que estos sistemas triunfen en Internet, concluía.
De los Santos coincidía con esa opinión. “La biometría no va a sustituir a las contraseñas“, aseguraba, destacando que hoy en día debe existir un compromiso de responsabilidad entre el usuario y el proveedor del servicio.
“Debe haber un equilibrio“, explicaba de los Santos. El servicio del proveedor debe cumplir su parte: debe aplicar el hash a las contraseñas, almacenarlas de forma segura, utilizar sistemas de autenticación, etc.
Pero el usuario también debe asumir sus obligaciones. Debe tratar de mantener su sistema limpio (“higiénico”, llegó a decir), cuidar sus accesos a sistemas sensibles como los de banca online —el uso de máquinas virtuales para esas sesiones, apuntaba, no es mala idea— y no utilizar las mismas contraseñas para todo.
Y ambos coindieron en su recomendación para los usuarios. Que por supuesto, se encarga de corregir y encauzar esa dejadez que nos caracteriza y que hace que reutilicemos contraseñas una y otra vez. ¿Cuál es esa recomendación?
Gestores de contraseñas al poder

Así es. Los gestores de contraseñas (cinco ejemplos: KeePass, 1Password, LastPass, Keeper, y Roboform) son el mejor remedio contra esa tradicional pereza que nos lleva a repetir contraseñas una y otra vez. Puedes crear todas las que quieras, el programa se encarga de recordártelas e incluso, señalaba Alonso, te recuerdan volver a regenerarlas cada mes.
De los Santos se mostraba también de acuerdo con este tipo de herrramientas destacando esa comodidad. Solo tienes que recordar una contraseña, aclaraba, aunque hay utilidades que añaden otros mecanismos, como asociar esa contraseña maestra a nuestro usuario de Windows. A partir de ahí puedes ir usando el mecanismo de “copiar y pegar” para rellenar los formularios en los que se nos solicita contraseña. Eso evita incluso el registro y captación de los datos por medio de keyloggers, otro de los métodos clásicos de los atacantes para desvelar nuestras contraseñas.
FIDO, una apuesta de futuro
Aunque aún queda mucho camino por recorrer, otra de las opciones que se barajan en el futuro es el que está tratando de impulsar la FIDO Alliance, y que tratará de aportar novedades interesantes en el que recientemente se han implicado empresas como PayPal.
Así, FIDO (Fast IDentity Online) hace necesaria la autenticación del usuario en sus smartphones o sus dispositivos personales, que a su vez los autentican a ellos en sitios web usando los protocolos de FIDO.
FIDO, explican en la web oficial del proyecto, proporciona autenticación en dos pasos, y hacen uso de un cliente que puede funcionar en cualquier plataforma y que da soporte a un gran número de soluciones de seguridad, tales como sensores biométricos, los tradicionales PIN y dispositivos físicos USB conectados a nuestros ordenadores, por ejemplo.
La diferencia de FIDO con otros sistemas, explicaba Alonso, es la posibilidad de utilizarlo en un gran número de dispositivos, no solo ordenadores. FIDO podrá ser integrado en escáneres o impresoras, y, ya puestos, en un televisor o un frigorífico si así lo deseamos.
De los Santos lo veía como una posibilidad aún lejana, pero no imposible, y confiaba más en el uso del móvil como sistema de seguridad, pero a través quizás de aplicaciones de móvil de tipo token que eludan el uso de SMS para esa autenticación en dos pasos que tiene ciertos riesgos.
Imagen | DeviantArt
En Xataka | 1Password, todas las contraseñas de tu ordenador en la palma de tu mano
En Genbeta | Especial Contraseñas Seguras

HTC tiene un nuevo teléfono en el mercado, se llama HTC Desire 600 y se trata de un dispositivo Android de gama media. Aunque no parece tener como destino nuestro territorio, y tampoco sea un derroche de novedades, hay alguna característica interesante a resaltar, así que vamos a conocerlo mejor.
Nos encontramos ante un terminal con una pantalla de 4.5 pulgadas y resolución qHD (960×540 píxeles), confeccionada con la contrastada tecnología Super LCD2. El teléfono es dual SIM, una solución ideal para los mercados a los que va inicialmente destinado: Rusia, Ucrania, Oriente Medio y algunos países asiáticos.
HTC Desire 600, estrenando Snapdragon 200
HTC es una de las encargadas de estrenar el nuevo hardware de Qualcomm de cuatro núcleos, el Snapdragon 200, que funciona a 1.2GHz, y está compuesto por núcleos ARM Cortex-A5. Estamos expectantes por ver los primeros benchmarks de este “cuatro núcleos asequible”.
La otra elegida para utilizar este prometedor hardware de Qualcomm para Smartphones asequibles, es Samsung, con el futuro Galaxy Grand Quattro, del que os hablaremos durante el día de hoy, versión del ya conocido – y gigante -, Samsung Galaxy Grand.

El chipset cuenta con 1GB de RAM, 8GB de memoria interna ampliable vía microSD, soporte NFC, y una batería de 1.860mAh, que le da una autonomía oficial de 11.1 horas en conversación 3G, y 577 horas en espera.
Siguiendo con especificaciones importantes, las cámaras del Desire 600 son de 8 y 1.6 megapíxeles. La trasera cuenta con flash LED, procesador ImageChip, y una lente f/2.0 con 28 milímetros. Extraño que se haya limitado la calidad máxima en vídeo al formato 720p.
No han podido transportar HTC Zoe a este terminal, que se queda por ahora en la gama alta con el HTC One. Para el que no lo conozca, es una aplicación integrada en el sistema que permite capturar momentos de tres segundos en alta resolución y poder montar una galería de historias animadas.
Una buena noticia para aquellos que hacen bastante uso de los altavoces o quieren buena calidad en ellos, es la incorporación de los HTC BoomSound en el frontal, otra herencia del HTC One. La tecnología de audio Beats Audio también está presente.
BlinkFeed con HTC Sense

Interesante conocer que la versión de HTC Sense que lleva este Desire 600 acomoda la nueva interfaz BlinkFeed, estrenada con el HTC One. Tenéis más información sobre ella en su artículo de presentación.
HTC no da información sobre la versión Android concreta que utiliza, pero tiene pinta de tratarse de 4.1 Jelly Bean, y lógicamente la versión de Sense es la 5, con algunos recortes con respecto a One.
HTC Desire 600, precio y disponibilidad
Como os adelantamos, el teléfono está ideado para mercado seleccionados o emergentes, como es el caso de Rusia, Ucrania, Oriente Medio y algunos países asiáticos. Lo veremos en alguno de ellos a principios de junio. Todavía no hay detalles sobre el precio.
Más información | HTC

Llevamos días hablando de la existencia de este modelo resistente, y hoy podemos enseñarlo desde todos sus ángulos, conociendo además las diferencias que hay con nuestro LG Optimus G. Desgraciadamente, el LG Optimus GJ parece ser un modelo que no va a salir del mercado taiwanés, pero nos parece apropiado darlo a conocer en nuestra página.
En mercados asiáticos, especialmente en el japonés, es frecuente encontrarnos con teléfonos de estas características. Sony Xperia Z abrió la veda de forma internacional, y no hay duda de que a partir de ahí, los teléfonos de gama alta de los principales fabricantes quieren tener una versión resistente.
LG y Samsung siguen los pasos de Sony
Samsung ya tiene en el horno casi cocinado un Samsung Galaxy S4 Active. Pero creemos que su principal competidor será el nuevo Sony Xperia ZR, con presencia mundial, especificaciones algo superiores, y para mi gusto mejor diseño.

A pesar de que LG ya tiene un teléfono superior en el mercado al Optimus G –hablamos de la versión Optimus G Pro- han decidido crear una variante a partir de él, con el que comparte prácticamente todas sus especificaciones técnicas: pantalla de 4.7 pulgadas (LCD, 1280×768 píxeles), 2GB de RAM, Qualcomm Snapdragon S4 Pro de cuatro núcleos, etc.
Se mantiene la cámara de 13 megapíxeles, también la frontal de 1.3 megapíxeles, la batería de esta variante es intercambiable y crece hasta los 2.280mAh (2.100 en el original), y la memoria interna baja hasta los 16GB (32GB en el G). Si queréis conocer más sobre el modelo original, os invitamos a leer nuestro análisis.
En la construcción de la nueva carcasa que le otorga la resistencia al agua y polvo, también se ha perdido en dimensiones: 136.9 × 68.9 × 9.9 mm (131.9 × 68.9 × 8.5 mm en el original). La certificación IPX7 habla de una resistencia de 30 minutos a una profundidad de un metro bajo el agua.
LG Optimus GJ disponible en Taiwán
El LG Optimus GJ aparece el mes que viene en Taiwán, por unos 500 euros al cambio, en rojo o negro. Como curiosidad para futuros modelos resistentes, a la hora de identificarlo internamente vemos que han utilizado una W (LG E975W vs LG E975).
Vía | Eprice

Tras la llegada de los gama alta Series 6008 y 7008, Philips ya tiene listos para el mercado español sus modelos de la gama media y de entrada. Son televisores con diagonales de las 32 a las 55 pulgadas donde se mantiene el diseño centrado en marcos reducidos y en aluminio, además de por supuesto la tecnología diferenciadora Ambilight para el modelo superior.

La serie más básica es la 4508, cuyo modelo de 32 pulgadas sale por apenas 500 euros. Si queremos el de 55 pulgadas ya tenemos que pagar 1.400 euros. El diseño es muy similar al resto de series de este año, especialmente por el poco grosor del marco y el acabado en aluminio de éste. Cuando probamos la serie 6008 ya os adelantamos que era uno de los aspectos que más nos gustaban de estos nuevos televisores de Philips.
A nivel técnico estamos ante televisores LED 3D Full HD con Micro Dimming, 200 Hz, compatible con WiFi Miracast, conversión de 2D a 3D, Dual View Gaming y altavoces estéreos con 20W de potencia.

Si te has dado cuenta, para esta serie 4508 no hemos nombrado la tecnología Ambilight, pues esa característica queda reservada en esta ocasión para la serie 5008. Es la versión Ambilight 2. Por lo demás, las características son muy similares, tanto en diseño como en el panel, aunque en este modelo se mejora el refresco con tecnología de 300 Hz con Perfect Motion Rate y añade Ambi-wOOx para el sonido.
Los Philips serie 5008 solo se pueden conseguir con diagonales de 42 y 47 pulgadas, con precios de 900 y 1.000 euros.
En Xataka Smart Home | Nuevas series Philips Smart TV 4508 y 5008.
Más información | Philips.

Se ha puesto de moda anunciar cifras de ventas/distribución por parte de los grandes fabricantes. Cuando son buenos datos claro. Así ha ocurrido con el reciente Samsung Galaxy S4, que ha alcanzado los diez millones de unidades en el mercado en menos de un mes.
Con esta cifra, que responde al ritmo de cuatro Galaxy S4 en el mercado por segundo, el nuevo smartphone de gama alta coreano supera el ritmo de unidades distribuidas de sus anteriores hermanos. En el caso del Galaxy S3, esa cifra se alcanzó casi en el doble de tiempo (50 días) y fueron más de cinco meses para llegar a esas unidades en el caso de la segunda y primera versión, lo que nos da una idea de a dónde ha llegado Samsung con su terminal franquicia y los smartphones en general.
Por ahora el Galaxy S4, cuyo análisis completo y vídeo ya están en Xataka, se encuentra disponible en 110 países, aunque al final de su línea de distribución serán hasta 155. Por cierto, que Samsung ha aprovechado esta cifra mediática para anunciar que llegarán pronto en más colores, entre ellos marrón, rojo o púrpura. Para el verano.
Más información | Samsung.

HP no le había sacado por ahora todo el partido a la salida de Windows 8 dentro del segmento de los todo en uno. Como una de las marcas que más y mejor ha trabajado la idea de sobremesa familiar con tecnología táctil estos años atrás, un equipo con factor de forma algo diferente se esperaba más pronto que tarde.
El HP Envy Rove 20 ha sido el elegido para estrenar en la compañía el concepto de ordenador de sobremesa que puede hacer las veces de tablet mastodóntico. Su pantalla es de 20 pulgadas y resolución 1600 × 900 píxeles (multitáctil de 10 puntos), pero su peso supera por poco los cinco kilogramos, con lo que el fabricante pretende que, si hay que usarlo como tablet, se haga. Al menos la movilidad dentro de casa está asegurada, y eso es siempre una buena noticia. Para ello la batería promete cuatro horas de autonomía.

En HP están convencidos de que este formato de sobremesa todo en uno es un acierto. Como otras marcas que tienen modelos similares, insisten mucho que el tema del juego de mesa, para lo que han incluido en el equipo uno de cartas y el Monopoly. Pero si no hay más desarrollos, todo quedará en anécdota del día que lo compremos.
A nivel técnico no hay muchos detalles, y habrá que esperar a las salida en junio de Haswell, pues serán los procesadores que integre junto con un un disco de hasta 1 Tb de tipo híbrido, tres puertos USB 3.0, así como sonido Beats Audio y WiFi 802.11ac. Poco más se conoce hasta ahora.
A España llegará en julio con un precio de 1.000 euros.
Vía | Mashable.

AMD hace oficiales hoy sus nuevos procesadores para portátiles, todos ellos con características similares pero englobados en tres familias enfocadas a dispositivos diferentes. Son Temash, Kabini y Richland.
Hacen uso de núcleos Jaguar — como PS4 y Xbox One — en 28 nanómetros y todas incluyen GPU integrada pertenecientes a las 8000 Series, con mayor o menor rendimiento según la gama en la que estemos. Son todo procesadores para portátil, aunque dependiendo del modelo podremos diferenciar entre dispositivos de tipo tablet, portátiles de entrada y también para los más potentes del mercado.
AMD ‘Temash’
La primera y más comedida es AMD ‘Temash’, que saldrá al mercado en formato ULV y con tres modelos iniciales, uno de ellos con unos muy reseñables 3.9 vatios de TDP.

Existen variedades de dos y cuatro núcleos ‘Jaguar’, todas con GPU AMD 8000 Series y pertenecientes a las familias AMD A4 y A6. La versión más potente será la AMD A6-1450 (GPU 8250, 4 núcleos a 1/1,4 GHz. y TDP de 8 vatios) aunque tal vez el modelo más interesante es además el más básico: AMD A4-1200 (GPU 8180, 2 núcleos a 1 GHz.) y ese TDP de 3.9 vatios.
‘Temash’ es la plataforma ULV de AMD y está orientada a tablets e híbridos. Por supuesto es x86, con lo que debemos pensar en dispositivos Windows 8 prácticamente de forma exclusiva.
AMD ‘Kabini’
La segunda del día de hoy se abre a los portátiles clásicos. ‘Kabini’ está orientada, según AMD, a equipos de entrada y gama media, los denominados mainstream. Podemos pensar que se trata de esa categoría de procesadores comunes, más potentes que ‘Temash’ pero con menor batería, y a su vez con menor rendimiento que ‘Richland’.

AMD Kabini también se distribuirá bajo el paraguas de los E1, E2, A4 y A6, por supuesto con distintas denominaciones. Modelos entre 9 y 25 vatios con variedades también de dos y cuatro núcleos y gráficas hasta AMD 8400. Las ‘E’ son de dos núcleos mientras que las ‘A’ son de cuatro también ‘Jaguar’.
Poco más se puede añadir. Kabini son los procesadores para los portátiles más normales del mercado, esos que también suelen ser los más baratos y, a la vez, los que más se venden.
AMD Elite ‘Richland’
Y llegamos a la última de las tres familias, los esperados ‘Richland’: la gama alta de procesadores AMD de portátil.
Recibirán la etiqueta de Elite así como un montón de nuevas tecnologías exclusivas, que no llegarán a las otras dos familias. AMD Wireless Display (competencia para Intel WiDi), Dual Graphics (permitirá que tanto la GPU integrada como una dedicada puedan cooperar en la ejecución de tareas) y dos denominaciones exclusivas: AMD A8 y A10. Lo esperado, vaya.

En Richland nos olvidaremos de largas autonomías y dejaremos el término TDP en el baúl de los recuerdos, situándose entre 17 y 35 vatios. Las gráficas mejoran notablemente hasta llegar a la 8650G — que, recuerdo, podrá combinarse con una GPU dedicada — en el AMD A10-5757M más potente. También existirán modelos de dos y cuatro núcleos, y dentro de ‘Elite’ Richland una categoría especial de procesadores ULV enfocados a Ultrathins, encabezados por el A10-5745M y con un modelo para categoría: A4-5145M, A6-5345M, A8-5545M y el ya mencionado A10-5745M.

AMD lo pone todo en vistas a la Computex
Estas tres familias llegan justo a tiempo para que Computex 2013 — 4-8 de junio — haga buen uso de ellas. Por ahora hay muy pocos equipos que utilicen alguno de estos nuevos procesadores, y será en Taipei donde empezaremos a verlos por todos los lados.
Son un total de quince nuevos procesadores englobados en las tres familias: siete Richland, cinco Kabini y tres Temash. Una variedad suficiente para hacerle frente a Intel, quien en los próximos días presentará Haswell con una mentalidad similar a AMD: nuevos dispositivos han llegado — tablets, smartphones, portátiles convertibles, híbridos, etc. — y hay que saber aprovechar el momento.


De entre todos los posibles equipos que monten alguno de estos nuevos AMD Fusion estaremos especialmente atentos a los Ultrathins, la competencia de AMD hacia los Ultrabooks de Intel que hace tiempo prometieron ser finos, ligeros y baratos. ¿Cumplirán con lo prometido? ¿Conseguiremos verlos en el mercado en este 2013? Esperemos que sí.
Más información | AMD

Con los dispositivos móviles siempre conectados, tener la música que queremos en cualquier lugar es una realidad. Así que los altavoces portátiles e inalámbricos están en auge. Ultimate Ears se suma a la moda y presenta su nuevo UE Boom.
Este altavoz portátil ofrece sonido de 360 grados, funciona con baterías (15 horas de autonomía) y algo muy importante: es resistente a las salpicaduras y las suciedad. Si vamos a sacarlo de paseo mejor que sea así. Su peso es de 538 gramos y mide 18 cm de altura.
El toque social se lo proporciona, cómo no, una aplicación. Se llama UE Boom, está disponible para Android e iOS y facilita conectar dos altavoces UE Boom y hacerlos funcionar conjuntamente o disponiendo cada uno como un canal diferente para reproducción en estéreo.

La conectividad bluetooth permite tener hasta dos fuentes conectadas al mismo tiempo, así como 8 fuentes enlazadas. Esas las podemos conectar mediante NFC.
El UE Boom llega a Europa hoy mismo con un precio alto: 199 euros.
Más información | Logitech.

Sí, Logitech remata su catálogo de soluciones de teclado para el iPad con un modelo con cable, grande pero que tiene una explicación: está pensado para niños y las aulas. Ya veremos con qué éxito.
El Logitech Wired Keyboard es un teclado robusto que no requiere de batería ya que coge la energía que necesita del propio tablet de Apple. Es además resistente a los líquidos derramados sobre él y tiene tamaño completo.

El teclado lleva una fila con teclas de acceso directo, entre ellas una para bloquear el iPad, y llegará al mercado a partir del próximo mes de agosto con un precio de 60 dólares. Habrá versiones con conector de 30 pines y Lighting.
Más información | Logitech.

Qualcomm es el principal fabricante de hardware interno en dispositivos móviles, y también invierte y desarrolla todo tipo de tecnologías relativas a este tipo de aparatos. Desde hace mucho tiempo se ha mostrado interesada en entrar en el negocio de las pantallas, pero quiere hacerlo de una forma especial, con tecnología revolucionaria, cosa que no ha llegado a conseguir.
Su apuesta más fuerte es Mirasol, un tipo de pantallas que llevan trabajando desde 2009 y de las que os hemos ido dado cuenta en nuestra página. Con ella intentan presentar una solución mejor que la tinta electrónica, gracias a la introducción de colorido y refresco aceptables, pero muy lejos en calidad de los paneles LCD o AMOLED que estamos acostumbrados a ver. Un producto que podemos encontrar en el mercado es el lector Kyobo.
Hoy tenemos nuevas noticias desde SID 2013 que se organiza en Canadá, donde Qualcomm ha mostrado un nuevo panel de 5.1 pulgadas, basado en Mirasol. Lo impresionante del mismo es su resolución: 2.560×1.440 píxeles, o lo que es lo mismo, una densidad de píxeles de 577ppi. La gente de Engadget comparte unas fotos del panel:

Claramente su ventaja está en el consumo contenido, hasta seis veces inferior a un panel OLED de similares características, o en la visibilidad en exteriores. Las dimensiones del prototipo invitan automáticamente a pensar en Smartphones.
En el lado negativo, parece que van a pasar bastantes años hasta que esa pantalla pueda estar en la calle a un precio competitivo, y para entonces habrá que ver que tienen desarrollado los chicos de LG Display o Samsung. La idea de Qualcomm es seguir evolucionándolo y presentándolo en eventos para encontrar socios que quieran licenciarlo.
Otro panel a tener en cuenta, posiblemente más que el que os presentamos, es el de 1.5 pulgadas que están desarrollando, también con tecnología Mirasol, muy interesante para los florecientes “relojes inteligentes”.
Vía | Engadget

Un día más os traemos os presentamos una recopilación de los enlaces externos más interesantes que hemos compartido recientemente a través de nuestra cuenta de Twitter, @Xataka. Si quieres conocer estos enlaces antes que el resto… ¡síguenos!

Han pasado más de 75 años desde que aquel 2 de noviembre de 1936 la BBC emitiera el que es considerado como el primer programa televisivo de la historia. Aunque la televisión ha cambiado —y nos ha cambiado—, es sorprendente que en 2013 y con la red Internet totalmente asentada en la sociedad la televisión siga teniendo el mismo papel que hace décadas.
Ninguna empresa, ningún producto, ha logrado reemplazar a la televisión y conquistar el salón de casa. La caja tonta, algo menos tonta —o eso dicen— sigue dominando ese rincón de nuestros hogares, y ante las actuales alternativas y las que están por venir la pregunta es evidente: ¿podrá alguien ganar esa batalla por la conquista de nuestro salón? Seguro que es uno de los temas estrella de nuestro Meet The Experts sobre cine y televisión en la era de Internet.
Lo cierto es que opciones no nos faltan. El problema, como suele ser habitual, es que cada fabricante hace su guerra particular. Formatos propios, sistemas de distribución propios, y una ambición lógica pero contraproducente que ha provocado una división y fragmentación absoluta.
¿Será capaz alguna de las plataformas, servicios o productos disponibles, hacerse con el dominio de ese salón? La difusión de contenidos (películas, series, televisión en directo) a través de Internet es una de las claves de esas alternativas que creemos interesante repasar.
Smart TVs, la caja tonta ya no lo es tanto

Un estudio reciente de la consultora Difussion Group revela que el 25% de los hogares en Estados Unidos dispone de al menos un Smart TV, una cifra que contrasta con otra singular: solo un 14% de esos hogares cuenta con un Apple TV, un dispositivo Roku u otra solución de streaming similar.
El 31% de los Smart TV no están conectados a Internet
Esos datos demuestran que hoy en día el interés por las televisiones inteligentes (o Smart TVs, como las conocemos popularmente) ha crecido de forma importante. No hay fabricante que se precie que no presuma de las prestaciones que ofrecen sus televisores, pero en esa teórica inteligencia hay una barrera: el usuario.
Y es que según ese informe el 31% de dichos televisores no estaban conectados a Internet, que es precisamente el pilar de la mayoría de prestaciones avanzadas de dicha plataforma. Habría que llegar más allá —algo que no hace el estudio— y preguntarles al 69% restante de los usuarios qué funciones de su Smart TV aprovechan. ¿Realmente descargan contenidos bajo demanda de Internet a través de sus televisores?
Las consolas y la Xbox One como paradigma de futuro

Las consolas de videojuegos han sido probablemente las únicas que se han consolidado como acompañantes perfectas en nuestro salón. Así lo confirma el mismo estudio al que hacíamos referencia en el apartado anterior, y que certifica que un 62% de los hogares con conexión de banda ancha tienen una o varias consolas de última generación.
Cada vez más potentes, cada vez más versátiles, ese antiguo papel lúdico ha ido transformándose para convertirse en unos desarrollos centrados también en contenidos multimedia.
La Xbox 360 ha sido la que más ha luchado por ganarse la confianza de los usuarios. En Estados Unidos, donde los responsables de Microsoft han logrado acuerdos con productoras y con servicios como Netflix, la Xbox 360 se ha convertido en un producto casi perfecto.
El problema es que ese “casi” es un “casi” enorme. El acceso a esos contenidos está muy lejos de ser cómodo —algo que señalaba nuestro compañero Antonio Ortiz esta misma mañana— y aun con una buena oferta de series y películas bajo demanda, la ausencia de inmediatez es un hándicap importante sobre todo para usuarios noveles y para los que buscan la máxima comodidad posible, y no un segundo producto que aprender a manejar junto a la tele.
Precisamente ambos apartados podrían haber sido solventados por Microsoft con su recién presentada Xbox One, una consola en la que la televisión en vivo se convierte en protagonista y en la que los contenidos de pago (con la unidad Blu-ray a la cabeza, curioso en un mundo que parecía apostar cada vez más por el streaming) cobrarán más protagonismo que nunca.
Otras consolas tradicionales no han apostado tanto por ese papel de centro de entretenimiento, y la futura PS4 no parece haber prestado atención a ese aspecto. Al menos, no con la limitada información que los responsables de Sony han ofrecido con cuentagotas.
Set-top-boxes: cada loco con su tema

Como sucede tanto en el segmento de las televisiones inteligentes como en el de las consolas, los dispositivos conocidos como set-top-boxes también se han adentrado en un segmento muy diversificado y sin un claro exponente.
Apple es quizás la más destacada con su Apple TV, una solución que tiene el problema de pertenecer a ese ecosistema tan hermético de Apple que no facilita su convivencia con otras soluciones.
Otras plataformas muy populares en Estados Unidos como Roku o Tivo (o una algo olvidada Boxee) siguen sin conseguir ese ambicioso objetivo final, y tratan de mantenerse presentes en el mercado con actualizaciones que añaden valor a nivel local (o sea, en Estados Unidos), pero que no tienen visos de convertirse en soluciones globales.
Esa ambición de convertirse en solución global era la que muchos esperábamos que saliese de las cabecitas pensantes de Mountain View. La plataforma Google TV, que a priori parecía una solución perfecta —no en vano la infraestructura de Google es ideal para estas soluciones— tuvo un lanzamiento desastroso, con críticas muy poco favorecedoras que han parecido pesar mucho sobre esa esperada nueva generación de dispositivos hardware que seguimos sin ver.
Y en esa guerra encontramos todo un catálogo adicional de soluciones de streaming que son de nuevo pan para hoy y hambre para mañana. Muy específicas, muy concretas, poco dispuestas a trabajar de forma conjunta en una plataforma de distribución de contenidos única que fabricantes hardware, desarrolladores software y grandes de la industria audiovisual siguen sin conseguir poner en marcha.
¿Un PC en cada salón?

La idea parece a priori perfecta. El PC ya se ha instalado en nuestras vidas. Convivimos con él, conocemos sus entresijos —poco más o menos—, se ha vuelto una solución familiar. Así que asociarla a la televisión parecería lo más lógico.
Eso es lo que han intentado hacer durante años las plataformas para convertir al PC en un Media Center, y que en mi caso personal han sido desde hace años la opción clara. Plataformas software como el prodigioso desarrollo Open Source XBMC —base de otros como Plex o el propio software de Boxee— permiten convertir cualquier PC (y desde hace poco, casi cualquier dispositivo basado en Android)en un versátil concentrador de la experiencia multimedia, tanto local como de contenidos bajo demanda en Internet.
No solo eso: el hardware también ha contribuido de forma crítica a esa camaleónica personalidad del PC en el salón, con equipos con un factor de forma reducido (los estándares micro, nano y pico ATX e ITX han sido también cruciales) y con eficiencias energéticas excelentes.

Y eso sin descuidar el soporte casi ilimitado de formatos multimedia (en un PC conseguir ese soporte de formatos es mucho más sencillo que en un set-top-box al uso) y temas como la aceleración hardware. Productos como los nuevos Intel NUC —que compiten con propuestas destacadas como las de Zotac con sus Zbox nano— vuelven a solicitar un protagonismo que siguen sin tener.
La propia comunidad de usuarios también contribuye a esa apuesta: los grandes foros especializados de audio y vídeo demuestran a diario su pasión por ese segmento que quiere poner al PC en el salón con todo tipo de variantes hardware —cada una con sus ventajas y desventajas— que, eso sí, comparten un común denominador: la inmensa mayoría acaban basándose en Windows, permitiendo el disfrute de todos los servicios y aplicaciones accesibles en esa plataforma de Microsoft también desde la televisión. Y no necesariamente con un teclado bajo el brazo, cuidado.
Servicios de contenidos bajo demanda, la otra pata de la mesa

Los PCs, los set-top-boxes, las consolas y las Smart TV no servirían de mucho en ese campo si no pudieran acceder a plataformas de gestión de contenidos audiovisuales, y ahí es donde entran los otros protagonistas: los servicios de contenido bajo demanda.
No hablamos ya de las cadenas televisivas —en nuestro país las principales emiten en directo a través de Internet, algo impensable hace 10 años— sino de plataformas de contenidos de pago que están luchando en un mercado tan disputado como el de la música.
Apple, Amazon, Hulu, Netflix y un prometedor Google Play Movies son los grandes nombres propios de ese segmento, pero a su lado se sitúan propuestas muy del estilo Apple. Por ejemplo la de Microsoft, que confunde a sus usuarios (desde luego, a mi me confunden) con su apuesta dividida en Zune Marketplace y Xbox Video, y que además ofrece todos los contenidos de Netflix y de Hulu en Estados Unidos, proporcionando una oferta más completa pero también más diversificada dentro de una misma plataforma.
El problema de esas plataformas es, de nuevo, la guerra de guerrillas en el que todas están implicadas, y que es muy difícil —por no decir que imposible— que se solucione a corto plazo. En realidad esa batalla se extiende a muchos otros campos, no solo tecnológicos, y la existencia de esas alternativas es positiva para aumentar la competitividad y para que sea el usuario el que decida (pero que pueda decidir) cuál se ajusta más a sus necesidades.
El futuro se tiñe de verde

A muchos nos gustaría que a las propuestas existentes se les sumase una plataforma que parece no tener límites: Android. El sistema operativo móvil de Google ya ha conquistado a los usuarios de smartphones y de tablets, y algunos indicios apuntan a un interesante desembarco también en nuestro salón.
De hecho, dicho desembarco hace tiempo que se inició: las últimas versiones de Android y los dispositivos de última hornada comienzan a prestar atención a la posibilidad de reproducir contenidos por streaming.
El mágico Airplay de Apple —una verdadera maravilla que otros han ido trasladando a sus soluciones— es ya una realidad en Android a través de estándares como Miracast. Lamentablemente este estándar es todavía muy poco popular por su reciente aparición y soporte en Android 4.2, pero plantea una alternativa inalámbrica en la plataforma móvil de Google.
Por supuesto, esa alternativa inalámbrica se vio precedida por la posibilidad de conectar un smartphone o un tablet Android por cable (siempre que la televisión tuviera puerto USB). Además de eso, en los últimos tiempos se han ido popularizando esos pequeños set-top-boxes basados en Android y que tienen el aspecto de un pendrive USB, cuando en realidad se conectan a nuestro televisor directamente a través de HDMI.

Estas soluciones son otra singular demostración de la versatilidad de Android y de lo fácil y barato que es convertir cualquier televisión (siempre que tenga puertos de este tipo) en una solución mucho más inteligente. Más incluso que las Smart TVs que suelen tener un coste elevado y que no están dotadas de la potencia de Android.
Pero en el horizonte tenemos otro dispositivo especialmente llamativo. La consola Ouya, pensada originalmente para disfrutar de videojuegos Android en la televisión, pero que lógicamente será una forma perfecta de poner en marcha un singular Media Center. No basado en Windows, no. En Android, una plataforma que podría barrerlo todo a su paso también en este segmento.
Conclusiones

Lo cierto es que todo este análisis no hace más que dejarme aún más sorprendido por la situación de la televisión y los contenidos bajo demanda en 2013. Sin un protagonista claro, sin una solución definida, las cosas no parecen tener visos de cambiar a corto plazo.
De hecho, las últimas inciativas del mercado no hacen sino confirmar esa visión. Los fabricantes de Smart TVs seguirán defendiendo sus productos y apostando por televisores cada vez más completos, mientras que los de consolas y set-top-boxes harán lo propio con sus dispositivos. Cada una de ellas hará perfectamente posible el acceso a esos contenidos, pero es probable que nadie acabe de ganar esa batalla por la conquista de nuestro salón.
Solo dos de nuestros protagonistas tienen papeletas para destacar en mi opinión. El primero, la Xbox One, y solo (al menos de momento) en Estados Unidos, donde la oferta de contenidos para esta consola está muy bien resuelta y su papel como PVR es ya una realidad.
Y el segundo, un aún incipiente Android al que nadie parecía haber prestado atención y que sí podría acabar convirtiéndose en la plataforma que acompañe a nuestro televisor. Tanto dentro de él como a través de un segundo dispositivo, Android parece contar con virtudes suficientes como para aportar una solución convincente que acompañe a la ya más que convincente llegada al mundo móvil.
Imagen | DeviantArt

Hoy es el turno de darle un repaso a lo que sabemos de Xbox One, que no es poco. Al igual que en su día ya comentamos sobre la PS4, la nueva consola de Microsoft funcionará con una serie de componentes muy parecidos a los de su enemiga japonesa.
Mientras en la pasada generación nos encontramos con dos consolas notablemente diferentes, Xbox One y PS4 son muy parecidas en múltiples aspectos. ¿Conoces sus diferencias? ¿Y sus similitudes?
Con hardware AMD… como PlayStation 4
Este año hemos visto una curiosa evolución: las dos grandes consolas de sobremesa optan por hardware AMD. Se trata de un SoC similar al AMD Fusion que incluye CPU, GPU y otros componentes en el mismo chip y que ha sido diseñado en colaboración con AMD y su reciente programa de personalización. Por supuesto se trata de un procesador con arquitectura x86, la elegida debido muy posiblemente a que es muy conocida y “fácil” de desarrollar.
Al igual que con PS4, Xbox One utiliza una CPU con ocho núcleos ‘Jaguar’. Su frecuencia no ha sido oficialmente anunciada, aunque los últimos rumores hablaban de 1.6 GHz. y con una GPU que podría ser una evolución sobre la Bonaire XT de la AMD 7790 y a priori inferior sobre la GPU de la PS4, la cual se dice es una 7870. La información en el apartado gráfico aún no ha sido confirmada por las compañías, con lo que aún no podemos ponerle la etiqueta de ‘oficial’.
Os dejamos una breve tabla comparativa con todos los datos que se conocen tanto de Xbox One como de sus hermanas y su futura competencia.
| Xbox | Xbox 360 | Xbox 360 ‘Slim’ | Xbox One | PlayStation 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Lanzamiento | 2001 | 2005 | 2010 | 2013 | 2013 |
| CPU | Intel x86 | Xenon | Xenon | SoC personalizado | SoC personalizado |
| Procedencia | Híbrido entre Celeron y Pentium III | IBM PowerPC | IBM PowerPC | AMD ‘Jaguar’ | AMD ‘Jaguar’ |
| Núcleos | 1 | 3 | 3 | 8 | 8 |
| Frecuencia CPU | 733 MHz. | 3.2 GHz. | 3.2 GHz. | ¿1.6 GHz.? | ¿? |
| GPU | NVidia NV2A | ATi Xenos | ATi Xenos | AMD ¿7790? | AMD ¿7870? |
| Frecuencia GPU | 233 MHz. | 500 MHz. | 500 MHz. | ¿800 MHz.? | ¿? |
| Memoria RAM | 64 MB DDR | 512 MB GDDR3 | 512 MB GDDR3 | 8 GB DDR3 | 8 GB GDDR5 |
| Almacenamiento | 8 GB | 20-120 GB | 4-250 GB | 500 GB | ¿? |
| Sistema operativo | Basado en Windows 2000 | Basado en Windows 2000 | Basado en Windows 2000 | ¿Basado en Windows 8? | ¿? |
| Discos ópticos | DVD | DVD | DVD | Blu-Ray | Blu-Ray |
| Dimensiones | 320×102×259 | 310×80×260 | 270×75×264 | ¿? | ¿? |
| Peso | 3.86 | 3.5 | 2.9 | ¿? | ¿? |
¿Y qué sabemos sobre su potencia?
Poco o nada. Sony mostró el potencial de su PS4 en el día de la presentación, con múltiples gameplays que prácticamente fueron lo único que se enseñó. En Xbox One apenas hemos visto juegos y Microsoft se ha centrado en otras formas de entretenimiento en el salón: televisión, Skype, etc. Pocos juegos, ciertamente, pero al fin y al cabo es una videoconsola íntimamente ligada a ellos: ¿Qué rendimiento podemos esperar?

Esta incógnita previsiblemente se desvelará en el E3, cuando Microsoft presente sus nuevas franquicias y exclusividades, pero por su hardware parece que la calidad gráfica será algo inferior a la de PS4. Lo mismo se dijo de Xbox 360 y PS3 y al final ya sabéis cómo terminó la historia, con lo que tampoco podemos adelantar acontecimientos. En cifras teóricas se habla de que One puede alcanzar 1.25 TFLOPS, aproximadamente, ofreciendo un rendimiento ocho veces superior al de la pasada Xbox y por debajo de PS4, que se sitúa en torno a los 1.84 TFLOPS. Todo esto son cifras que tendrán que ser confirmadas en la práctica con la calidad de las consolas, claro.
Lo que sí hay que tener en cuenta es que tanto Xbox One como PS4 tienen muchas similitudes con un ‘PC’, y de hecho un ordenador de sobremesa actual de gama alta es tan potente — o incluso más — que estas consolas. Lo más interesante es que tanto Microsoft como Sony han optimizado el hardware al máximo, con lo que podrán sacarle el máximo partido.
Xbox One y el poder de Kinect
Si hablamos de hardware no siempre tenemos que referirnos a las tripas de la consola. Xbox One tiene en Kinect a su principal aliado, un dispositivo que ha crecido enormemente en potencia siendo ahora mucho más preciso

Kinect es la gran arma de Microsoft, la principal diferencia respecto de Sony — quien a día de hoy no tiene nada parecido — y que amplía las posibilidades de una forma que hace unos años era inimaginable. Habrá que estar muy atento y esperamos probarlo pronto para poder enseñaros todas sus bondades de primera mano.
La presentación del 21 de mayo fue la primera toma de contacto con Xbox One. En el próximo E3 — 11 a 13 de junio — se sabrá mucho más de una consola que debería salir a la venta en la recta final del año. El precio sigue siendo una incógnita y parece que lo será durante mucho tiempo.
En Xataka | Xbox One
Más información | Xbox

En deporte, el tejido que no deja pasar el agua pero a la vez es capaz de dejar salir la que nosotros generamos es muy apreciado. Y ya hay soluciones funcionales. Pero se puede ir un poco más allá.
Científicos de la Universidad de California han conseguido un efecto de sudor en la superficie exterior de un tejido. Lo mejor de este avance es que la técnica se puede aplicar en los procesos de fabricación actuales de forma sencilla, pues no lleva aparejada ninguna técnica especial, con lo que el coste e implementación no debería ser un problema en principio.
Control sobre cuando suda el tejido

El sudor de nuestro cuerpo pasa a la superficie interna del tejido como hace habitualmente, pero el nuevo material deja pasar esas gotas transportándolas por fibras especiales y las “refleja” en su superficie, al igual que haría nuestra piel.
Esa acción de sudor artificial se mantiene continuamente, esté o no empapado completamente el material conductor de la humedad, algo que lo diferencia de materiales actuales. Además, se puede jugar con esas fibras mediante su cosido para determinar en qué condiciones se inicia o detiene el efecto de sudor artificial.
Y por supuesto que la parte interna y nuestra piel permanecen secas, que al final es el objetivo número uno de este tipo de materiales transpirables.
Imagen | VoxEFX.
Más información | UCDavids.

Como has visto en las imágenes, el mando que vendrá con la Xbox One presenta algunas novedades. También Kinect es una versión renovada, así que toca profundizar en estos dos elementos que llegarán con la nueva Xbox One.
Nuevo mando de la Xbox One
Si algo funciona, ¿por qué tocarlo? Comparto la idea de Microsoft de modificar lo justo su mando. En casi todos los aspectos han tratado de mejorarlo, sin aplicar cambios drásticos que repelan a los jugadores más “duros”, esos a los que en el mando “les va la vida de jugador”. Y me parece un acierto. Hay otros dispositivos para innovar en el campo del juego.

A nivel general, el nuevo mando de la Xbox One mejora la ergonomía, con un peso y centro de gravedad que facilitan su manejo. A nivel de controles, éstas son las novedades:
- Nueva cruceta. Ahora está más centrada en juegos de lucha, aportando un “click” que le faltaba al actual.
- Botones de acción. Suponen el cambio visual más llamativo pero también hay novedades en su funcionamiento. Ahora hay que hacer menos presión para usarlos y el retroceso es menor.
- Sticks. Ahora incluyen una banda de agarre a su alrededor y más profundidad para los pulgares. A cambio pierden resistencia y con ello precisión en algunos juegos.
- Gatillos. Suponen una de las novedades más importantes por la inclusión de vibración.
- Botón Xbox. Se coloca más arriba para alejarse de jugadores con dedos rebeldes e inoportunos. Ahora encontramos botones View y Menu, a disposición de los programadores de juegos.
A nivel de baterías, se mantienen las dos AA.
En Vidaextra | El mando de Xbox One ¿qué hay de nuevo, viejo?
Un Kinect avanzado para la nueva Xbox One
El nuevo Kinect que estrena la Xbox One ha mejorado en todo. Desde el diseño, ahora más acorde con la consola a la que acompaña, como en los componentes internos que permiten que su potencia sea mucho mayor que en la primera generación.
El cambio más importante tiene de protagonista a la nueva cámara con 1080p de resolución, que para empezar dice Microsoft que ofrece un campo de visión más amplio, además de una mayor profundidad y reconocimiento, lo que en primer lugar debería solucionar problemas de espacio para jugar de la primera versión. También será posible jugar seis personas al mismo tiempo.

Esa precisión mayor permite que el sistema sea capaz ahora de reconocer movimientos precisos de articulaciones, giros de cabeza, brazos, hombros y hasta presión de los músculos según Microsoft. Y con el sensor de infrarrojos podremos jugar “en la oscuridad”.
El reconocimiento facial será un elemento clave de la nueva consola, porque será necesario para el funcionamiento correcto del control por voz, ya que solo atenderá instrucciones de quien esté mirando a la pantalla. También será capaz de determinar nuestro estado de ánimo e incluso la frecuencia cardíaca, lo que abre muchas posibilidades a aplicaciones y juegos relacionados con la salud.
Respecto a los comandos por voz, necesitarán estar siempre activos, por eso la Xbox One no funciona sin la unidad Kinect. En temas de privacidad, el que la consola esté todo el tiempo escuchando no es algo baladí, así que Microsoft tendrá que aclarar mejor qué es eso de que solo “hará caso” de los comandos para ella.
En Vidaextra | Más datos sobre Kinect: privacidad, jugadores y pulsómetro.

El cine o séptimo arte, toda una técnica consistente en proyectar fotogramas de forma rápida y crear una ilusión óptica de movimiento. Desde su comienzo el 28 de diciembre de 1895 a cargo de los hermanos Lumière hasta el día de hoy mucho ha cambiado.
La técnica ha mejorado, los avances han permitido no sólo producciones cada vez más complejas sino también disfrutar de nuevas experiencias como el cine 3D, pero siempre conservando la capacidad de emocionar y transportarnos a mundos desconocidos. Hasta hace relativamente poco tiempo ir al cine era toda una experiencia. Desde hace unos años los hábitos han cambiado y la llegada de internet ha supuesto un punto de inflexión para la industria pero sobre todo para las tradicionales salas de cine. Es el gran reto de la televisión y el cine en la era de Internet que discutiremos en el próximo Meet The Experts.
Las salas de cine en España

En España la industria del cine no pasa por buenos momentos. La crisis que nos afecta la economía general está cebándose algo más con los temas de ocio a pesar de que muchos intentamos al menos, seguir disfrutando de esos ratos que nos evaden de la realidad tan negativa. Además decisiones como el aumento del IVA está generando más problemas aún para productoras, cineastas, actores, distribuidoras y por descontado a las salas de cine.
Lo imposible es responsable del 38% de la recaudación total del cine español
En 2012, un año récord de ingresos para el cine español realmente no fue tanto. Del número total de producciones solamente Lo imposible fue responsable del 38% de la recaudación total del cine patrio. Así que imaginad cuanto de rentables fueron las otras. Además 2012 las salas de cine registraron peores datos que 2011, visitadas por 90,9 millones de espectadores que dejaron unos ingresos de 606 millones de euros (106 millones para el cine español). Una cifra en términos generales inferior en 3.81% respecto al año anterior (2011).
Ante dicho panorama la mayoría de cines deben compensar los ingresos de algunas cintas con las perdidas de otras para ir salvando los muebles y no verse obligados a cerrar sus salas. Y es que, al menos a mi me pasa, cada vez es más fácil ir al cine y encontrarte con que eres la única persona que va a ver la película.

En breve los cines descargarán las películas desde las distribuidoras para su posterior proyección
Si además sumamos gastos de personal, mantenimiento, así como la inversión que muchas tendrán que realizar para dar el salto de la película de 35mm a digital entonces aún se pone más complicada la situación. Pero ese último gasto deben afrontarlo si quieres seguir en activo puesto que en breve las grandes distribuidoras dejarán de lado el formato físico y comenzarán la distribución de sus títulos a través de satélite o internet, permitiendo una mayor distribución, de forma más rápida y eficiente. Los cines “descargarán” sus películas a proyectar.
¿Y cuanto cuesta pasar un cine a digital? Bastante. Un proyector digital ronda los 40.000 o 60.000 euros. En España de 3.800 salas de cine que existen aproximadamente, aún casi 1.700 no disponen de proyector digital. Lo que coloca a España como el país de Europa con más salas usando películas de 35mm. Mientras en Europa el 70% de las salas ya están adaptadas.

Resumiendo, si los cines cerca de vuestra casa tienen tres o cuatro salas que usan película tendrán que preparar entre 120.000 y 240.000 (según precio de proyector y salas que actualicen) para dar el salto si quieren seguir funcionando o directamente echar el cierre porque para algunos recuperar la inversión será muy difícil. Y subir el precio de la entrada no es factible debido al incremento ya subido por el nuevo IVA.
Otra opción podría ser cerrar parte de sus salas pero con eso limitaría la oferta en cartelera lo que implica una posible perdida de espectadores que no buscan sólo taquillazos made in USA, o tener que compartir sala entre varios títulos reduciendo así pases en diferentes horarios que se adapten a las necesidades de un mayor público. En definitiva, una situación muy complicada.
Tanto que con los resultados negativos la distribuidora Alta Films ha tenido que cerrar. Y con ella 180 salas de las 200 en total que tenían los cines Renoir, pertenecientes a Alta Films. Así que como veis los tiempos no son nada buenos. Pero no sólo en España, Hollywood también lo está pasando mal con recaudaciones por debajo de lo esperado. Todo esto propicia aún más la rápida adopción de internet como un medio para seguir disfrutando del cine.
Internet y el cine online
Internet ha modificado los hábitos de muchos usuarios. Habrá quien justifique esto en la piratería, y en parte algo de razón tendrá, si pueden acceder al material gratis para qué pagar. Pero esa es una discusión más compleja en la que no entraremos. Lo cierto es que las ventajas claras de internet frente al modelo tradicional son una mayor oferta y la inmediatez.

Los cinéfilos encuentran en internet todo lo que siempre desearon, títulos clásicos, los más recientes estrenos o películas para un tipo de público muy determinado (cine argentino, francés,…). Sin la necesidad de estar atados a horarios ni periodos de tiempo en que estará disponible en cartelera. Y por supuesto todo está a un par de clics de distancia y con precios que poco a poco se van adaptando y dejan de ser desorbitados (sobre todo en películas antiguas).
Y claro, si luego comparamos lo que le costaría a una familia de tres o cuatro miembros ir al cine pues cerramos el circulo. Y es que en la mayoría de lugares, ir una tarde al cine cuatro personas puede suponer un gasto de 50 o 60 euros con palomitas a compartir.
La única pega es que por cómo está establecida la industria el tiempo entre un estreno en salas de cine y un estreno en internet puede demorarse algunos meses. Cosa que poco a poco va cambiando e incluso con propuestas como Carmina o revienta, de Paco León, que se estrenó en internet.
Lo cierto es que, a pesar de que algunos actores han caído en este tiempo, el trabajo que servicios como Wuaki TV, Netflix y por supuesto los grandes como Amazon, Google o Apple están ayudando a quitar el polvo a una industria que debe cambiar la mentalidad y que afortunadamente lo está haciendo, con más o menos reticencias. Estos servicios que podemos disfrutar desde el ordenador, smartphone o tablet y por supuesto desde diversos set top box así como los televisores Smart TV facilitan el acto de disfrutar del séptimo arte.
Poco a poco el catálogo se amplia mucho más nos permite encontrar títulos en versión original, subtitulado, con una buena calidad de imagen (mejorará con la expansión de la resolución 4K) y numerosas ventajas adicionales. Todo sin problemas de horarios, vemos cuando y donde queremos; con un precio inferior a lo que costaría ir al cine con la familia, sin perdidas de tiempo si debemos desplazarnos en coche hasta el cine y si quiere pizza en lugar de palomitas no hay problema.
El cine, mejor en casa
Ante las dificultades del sector y las ventajas que el cinéfilo encuentra en su propio hogar gracias a la tecnología hacen que plantearse disfrutar del cine en casa sea una opción viable y nada envidiable a la del cine tradicional.

Disfrutar del cine en casa es posible hoy sin hacer una gran inversión. Si antes íbamos al cine porque ver una película en una gran pantalla era diferente ahora no tanto. Cualquiera puede tener un televisor de grandes pulgadas (46”, 55” o 60”) a un precio relativamente bajo. Capaz de emitir contenido a una resolución mayor que la del cine que aún use películas de 35mm donde ya vemos que la nitidez no es la que hace años nos parecía tener.
Podemos disfrutar del cine en casa es posible hoy sin hacer una gran inversión
Y por el sonido tampoco hay que preocuparse. Un equipo home cinema, una barra de sonido o incluso auriculares que simulan un 5.1 nos permiten disfrutar de la mejor experiencia auditiva. Sin tener que soportar los comentarios, gritos o risas del resto de espectadores.
Además, como ventajas añadidas, evitaréis problemas de horarios, dificultad para encontrar salas que emiten en V.O o V.O.S, una oferta acorde a vuestros gustos, evitar si queremos los conocidos blockbuster (películas que mejores resultados logran en taquilla), y mucho más.
Meet the Experts, cine y televisión en los tiempos de internet

Cine y televisión están jugando un duro partido. Con una situación complicada a nivel económico pero interesante por la mayor demanda en temas de ocio por parte de los usuarios hay muchas preguntas en el aire.
¿Qué camino seguirá el cine y televisión online en España?¿Adaptará sus precios y oferta a la demanda de los usuarios? ¿Descenderán las creaciones, se verá afectada la calidad de las producciones? ¿Cómo está afectando o afectará internet en un futuro inmediato? Estas preguntas y más serán tratadas en el próximo Meet the Experts.












