• Shortcuts : 'n' next unread feed - 'p' previous unread feed • Styles : 1 2

» Publishers, Monetize your RSS feeds with FeedShow:  More infos  (Show/Hide Ads)


Date: Thursday, 21 Aug 2014 19:00

Jotun

Tenía bastante claro que 'Jotun' iba a lograr la financiación necesaria en KickStarter, sobre todo tras recibir luz verde en Steam Greenlight hace ya un par de semanas. Y así ha sido. Hace cuatro días, de hecho, aunque su campaña ha acabado oficialmente esta mañana con 64.265 dólares canadienses.

Esto, aparte de poder lanzar el videojuego en distintos servicios digitales, como Steam, para Mac y PC, ha asegurado que también saldrá en Linux e incluyendo "nueva partida+", con retos adicionales.

Definido por William Dubé, su autor, como una mezcla entre 'Journey' y 'Shadow of the Colossus' en 2D, 'Jotun' resultará ser una aventura de acción bastante exigente desde el principio, al no centrarse en la evolución del personaje (tan típico desde hace años; y más asequible así), sino en nuestra habilidad a los mandos a la hora de manejar a Thora, una guerrera nórdica fallecida en combate que ahora busca su redención en el purgatorio para probar su valía ante los dioses y entrar en Valhalla.

Más información | KickStarter
En VidaExtra | Los vikingos de Jotun reciben luz verde en Steam

-
La noticia Las batallas nórdicas de Jotun finalizan con éxito su campaña en KickStarter fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 18:00

Facebook nos dará dinerito si encontramos errores en el funcionamiento de Oculus Rift Tengo que reconocer que yo fui de los que pensó que la compra de Oculus VR por parte de Facebook traería más problemas que beneficios. Luego me paré a pensar, pensé en el dinero que tiene la compañía de Zuckerberg y, al igual que a Notch, se me pasó.

En realidad Facebook puede aportar cosas buenas a la compañía de Oculus Rift. Por ejemplo, hoy nos enteramos que Facebook ha decidido incluir a Oculus Rift en su plan de recompensas por encontrar errores. Esto quiere decir que, al igual que pasa con la red social, Facebook recompensará a aquella persona que consiga encontrar errores, tanto de software como de hardware, en sus diferentes productos.

La idea de este plan es obvia, conseguir desarrollar un mejor producto con ayuda de gente que esté dispuesta a invertir su tiempo a cambio de una recompensa económica. En algunas ocasiones se ha llegado a saber que incluso se ha contratado a la persona que ha encontrado el error.

Vía | Dualshockers
En VidaExtra | El creador de Minecraft empieza a ver con otros ojos a Oculus Rift

-
La noticia Facebook nos dará dinerito si encontramos errores en el funcionamiento de Oculus Rift fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 17:30

Con cada nueva generación los juegos crecen más y más. Se convierten en proyectos de una envergadura descomunal. Hay que distanciarse de la competencia, llevar el listón siempre varios pasos más allá. Puede que 'The Crew' suene a canción conocida, pero señores, esto no es una canción pop de tres minutos y medio, es una tonada de Yes de esas que ocupaban una cara entera del vinilo.

Nos espera una recreación a escala de Estados Unidos de 5000 kilómetros cuadrados. Ciudades, campo abierto, autovías y carreteras secundarias. Una auténtica barbaridad que experimentar solo o, como marca la tónica actual, en compañía. No te preocupes por tan vasto campo de juego, siempre habrá algo que hacer. Sobre el papel 'The Crew' va más allá de 'Fuel', de 'Need for Speed', de 'Burnout'.

El nivel de profundidad se consigue mezclando el juego de conducción con el RPG. Hasta descubrir lugares emblemáticos nos dará puntos con los que subir de nivel. De esta forma, ganaremos más allá de los retos y carreras, ganaremos explorando, por el simple placer de tirar millas en busca de atrapar esa esquiva línea del horizonte. El 11 de noviembre comienza el viaje. ¿Te gusta conducir?

-
La noticia The Crew nos presenta su enorme mundo abierto fue publicada originalmente en Vidaextra por José María Villalobos.








Author: "José María Villalobos"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 17:00

Ayer mismo os mostramos un vídeo sobre lo fácil que era conseguir buenas escenas con Unreal Engine 4, al menos en el vídeo parecía fácil. En esta ocasión toca demostrar la potencia que puede derrochar el motor de Epic Games con un escenario algo más consistente.

El vídeo nos muestra una especie de túnel o edificio, tanto por dentro como por fuera. La verdad que los brillos, las texturas y los efectos de iluminación me han hecho dudar en varias ocasiones si no se trata de un vídeo real, especialmente cuando muestra la entrada al edificio.

Lo más gracioso de todo es que corre sobre un hardware de hace un par de años, como una GTX-670 y un Intel I7-3770. También es verdad que se trata de un simple vídeo y no de un juego con personajes, IA y demás elementos, pero aun así es sorprendente.

Vía | Techradar
En VidaExtra | Unreal Engine 4 parece mucho más fácil de usar de lo que nos habíamos imaginado

-
La noticia La realidad puede igualarse a Unreal Engine 4, al menos en este vídeo fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 16:00

Persona 4: Arena Ultimax

Pese a haberme encantado el primer 'Persona 4: Arena', reconozco no haberle prestado demasiada atención a su continuación, conocida como 'Persona 4: Arena Ultimax'. En parte porque todavía no cuenta con fecha para nuestro territorio a pesar de que el próximo 28 de agosto saldrá en Japón y ya el 30 de septiembre en Estados Unidos. Y si recordamos lo que pasó con el original en Europa...

Vamos, que la cosa puede ir para largo. De ahí lo comentado al inicio. Aunque si no podéis esperar y queréis poneros a tono con este nuevo trabajo de Arc System Works, nada mejor que ver los cuatro vídeos que han colgado sus creadores en perfecto japonés (que se entiende, por los vídeos) en donde se explican claramente todos los movimientos que podremos realizar en esta nueva entrega.

Hablando de novedades, lo que más nos interesa de esta secuela son algunas de las caras nuevas:

Habrá que ver, cuando se confirme para nuestro territorio, si este 'Persona 4: Arena Ultimax' gozará de una edición similar a la de Estados Unidos (foto superior), tanto en PS3 como en Xbox 360.

Mientras tanto, a degustar estos vídeos.

Cuatro tutoriales de Persona 4: Arena Ultimax

Sitio oficial | Persona 4: Arena Ultimax

-
La noticia Cómo ponerse a tono con Persona 4: Arena Ultimax en cuatro sencillos pasos fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 15:46

SPOILER WARNING
This video contains MAJOR SPOILERS for previous episodes of THE WALKING DEAD: SEASONS ONE and TWO

Bajo esta guisa nos avisa el último tráiler del último episodio de 'The Walking Dead: Season Two'. Cualquiera con dos dedos de frente que no se haya pasado la primera temporada o esté todavía en los primeros capítulos de la segunda sabrá perfectamente que no debería ver este adelanto, pero...

Más vale prevenir (y recordar), que curar. Sabíamos que Telltale Games iba a mostrar próximamente nuevo material de la season finale de 'The Walking Dead: Season Two', y ahí está. El tráiler del quinto y último episodio, No Going Back, en el que decidiremos el destino de Clementine. Pobrecilla.

Si habéis pasado del vídeo y os interesa lo más importante, saber cuándo saldrá, aquí van las fechas para nuestro territorio: 26 de agosto en Mac y PC, día 27 en PS3, PS Vita y Xbox 360 y 28 en iOS.

-
La noticia ¿Qué pasará en el final de The Walking Dead: Season Two? Aquí un adelanto fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 15:37

Bungie cuelga un tráiler nuevo de 'Destiny' con el nombre de "Launch Gameplay Trailer" y pienso: ¡leñe, si restan dos semanas y media para que 'Destiny' se ponga a la venta en nuestro territorio!

Sí, su lanzamiento es inminente. El 9 de septiembre está a la vuelta de la esquina, y tanto Activision como la propia Bungie lo saben. De ahí que nos estén bombardeando últimamente con vídeos y más vídeos del que apunta a uno de los pelotazos de 2014. Y seguro que la cosa irá a más y más.

Porque estos últimos días le ha dado por viajar mucho. Que si Marte, que si Venus... Mientras que hoy hace un buen resumen de lo que nos encontraremos por todo el Sistema Solar, tanto a la hora de hablar de planetas como de enemigos. Un tráiler que sin duda nos dejará con buen sabor de boca.

En VidaExtra | Destiny: primeras impresiones con la beta

-
La noticia Destiny se lanza de lleno a por otro vídeo con gameplay a las puertas de su lanzamiento fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 15:30

4J Studios tiene problemas para craftear la versión de Minecraft para PS4 Los responsables de la versión de 'Minecraft' para PS4, Xbox One y Vita, 4J Studios, publicaron en su Twitter que Sony había encontrado una serie de problemas en el port que estaban haciendo del juego de Mojang.

No han especificado cual es la gravedad del error, lo que sí han dicho es que Sony no aprobará el juego hasta que consigan solucionar todos los errores que han encontrado. Esto se traduce como un retraso en la comercialización de 'Minecraft' para PS4, mientras que el resto de versiones deberían mantener su fecha de lanzamiento.

Vía | MCV
En VidaExtra | El creador de Minecraft empieza a ver con otros ojos a Oculus Rift

-
La noticia 4J Studios tiene problemas para craftear la versión de Minecraft para PS4 fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 15:16

Si habéis seguido de cerca todo lo relacionado con 'Project CARS' sabréis que estamos hablando del simulador de conducción con los mejores gráficos vistos hasta el momento, al menos con respecto a los vídeos que hemos ido viendo.

No sabemos qué tal lucirá la versión final, lo que sí sabemos es que será totalmente compatible con Oculus Rift y con algún que otro HMD. La combinación de ambos puede brutal para nuestras mentes, al menos este vídeo, aburrido pero ilustrativo, nos muestra como respondería el juego ante el posicionamiento de Oculus Rift DK2.

La calidad del vídeo tampoco es la mejor, pero por lo menos vemos que todo el interior del coche está diseñado a la perfección y que la respuesta de la cámara al movimiento parece más que acertada. La cosa es que tendremos que esperar a la versión final del juego y a tener un Oculus Rift para poder ver si la experiencia es tan buena como parece.

En VidaExtra | ¿Te gusta conducir bajo la lluvia? Te gustará este vídeo de Project CARS [GC 2014]

-
La noticia Con Project CARS y Oculus Rift será como si estuviésemos dentro del coche que queramos fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 15:00

Después de haber mostrado unas pocas imágenes, Almost Human Games se moja y aquí nos trae el primer teaser oficial de 'Legend of Grimrock 2'. ¿Qué? ¿Que os quedáis igual tras verlo? Sí, vale, yo también. Porque tan solo le falta el ojo de Jack Shephard y la musiquilla de Perdidos para recordar a la famosa serie de J.J. Abrahams y compañía. Pero no confundamos, que este juego va de otra cosa.

Cierto es que ambos comparten el hilo central, una isla, siendo en el caso de 'Legend of Grimrock 2' la isla de Nex, alejada de toda civilización. Pero ya está. Esto es un RPG, secuela del recomendable 'Legend of Grimrock' si os van los juegos de rol de exploración de mazmorras en primera persona.

Este vídeo, en cualquier caso, es tan solo una excusa para Almost Human Games para anunciar algo mejor. 'Legend of Grimrock 2' se encuentra en fase beta y sus creadores aseguran que el juego será un 25% más grande que el primer 'Legend of Grimrock'. Y de paso han actualizado las novedades en torno al primer capítulo para iOS, que "saldrá cuando esté terminado" y que no será un mero port del original de Linux, Mac y PC. Fijáos precisamente en esta captura para ver su control.

Legend of Grimrock

Más información | Grimrock

-
La noticia Legend of Grimrock 2 recuerda vagamente a Perdidos en su primer teaser oficial fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 14:46

escapists.gif

Lo conocimos hace apenas unos días durante la conferencia de Microsoft y desde entonces estamos deseando hincarle el diente. No todos los días podemos ponernos en la piel de Frank Morris en su particular fuga, y eso es precisamente lo que nos ofrece 'The Escapists'.

El juego se lanzó ayer en su versión de Acceso Anticipado de Steam y está disponible por 8,99 euros. En él podremos encarnar la figura de un preso que, además de trabajar en prisión y lidiar con los encargos de otros reclusos que quieren remodelarnos la cara sin coste, tendrá que ingeniárselas para escapar con múltiples rutas de fuga a nuestro alcance.

Como suele ocurrir en estos casos las muestras de gameplay que nos enseñan algo más de lo mostrado durante la Gamescom ya han empezado a rodar y a continuación podéis encontrar una de ellas. Pinta realmente bien, y ese editor de prisiones para poder compartir con otros jugadores nuestras cárceles de máxima seguridad es otra baza a tener en cuenta.

Página oficial | The Escapists

-
La noticia The Escapists aterriza en Steam Early Access y las muestras de gameplay echan a rodar fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.








Author: "R. Marquez"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 14:30

Si sois de los que disfrutaron con el estilo de juego de 'Super Meat Boy' estoy seguro que os gustará el primer juego que los chicos de Super 91 han subido a Kickstarter. El juego se llama 'Super III' y no se puede negar su parecido con el juego del Team Meat.

En el vídeo de presentación ya vemos que el sistema de control guarda ciertas similitudes, aunque incluir enemigos en los niveles y la capacidad de teletransportarnos lo llevan un nivel más lejos. El diseño de los niveles parece mucho más personal, aunque la dificultad también aparenta rozar lo estresante.

'Super III' casi ha recaudado 3,500 dólares en un sólo día, aunque su objetivo es llegar a los $39,000 en los 28 días restantes. Por otro lado, el proyecto también está buscando vuestra aprobación en Greenlight, la mía ya la tiene.

Vía | Destructoid
En VidaExtra | Extraño y perturbador tráiler de presentación del nuevo proyecto de los creadores de Super Meat Boy

-
La noticia Todos los fans de Super Meat Boy deberían echarle un vistazo a Super III fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 12:57

Hohokum

Como en las carátulas de los juegos de Atari de los ochenta 'Hohokum' es un juego que se vende por la imagen, una serie de panorámicas preciosas que nos invitan a zambullirnos en universo plagado de formas y colores que rivalizarían con el cuelgue multitudinario de una noche de farra ibicenca.

Promete y entrega precisamente eso, y si eres uno de esos románticos a los que es fácil venderle una propuesta así (como servidor), caerás en sus redes y es muy probable que incluso lo disfrutes. Este análisis y el videoanálisis que encontrarás justo a continuación no pretenden replicar eso, pero sí puntualizar que su fachada puede ser para muchos su único punto fuerte.

Videoanálisis de Hohokum

Bellísima fachada

Hohokum

'Hohokum' es una de esas locuras a las que no estamos acostumbrados. Tal vez por eso cuando una de ellas llega al mercado nos empecinamos en esperar ver más de lo que realmente ofrece. Nada más lejos de la realidad, el juego de Sony Santa Monica es tan simple como parece.

En él controlamos a una serpiente voladora que debe recorrer los distintos escenarios buscando a sus compañeras.

Cada zona cuenta con una serie de puzles que, una vez resueltos, liberarán a esa nueva sierpe para que podamos saltar a por la siguiente con “nuevos” retos a nuestra disposición.

Entrecomillo lo de nuevos porque el principal problema de 'Hohokum' reside justamente ahí, en la falta de originalidad al plantearnos los desafíos y la desequilibrada balanza que se encuentra entre los más simples y los realmente originales.

En la gran mayoría de ellos el proceso es básicamente el siguiente.

Jugando a Hohokum

Llegamos a una nueva zona a través de un portal y paseamos por la misma a velocidad media, baja o rápida durante algunos minutos para ver cómo reaccionan edificios, objetos y personajes al paso de nuestra serpiente sobre ellos. Casi siempre deriva en la activación de algún mecanismo, la recopilación de algún objeto o un personaje subiéndose a nuestro lomo como si fuésemos un Fuyur psicodélico. Lo siguiente es encontrar a dónde debes llevar a tus pasajeros o qué es lo siguiente que debes tocar para seguir resolviendo el puzle.

En el vídeo de arriba lo podréis ver más claro, pero no es una mecánica complicada, es eso y ya. Puede tener gracia las cuatro primeras veces, pero debes haber llegado al juego con muy pocas pretensiones o simplemente con la idea de relajarte un buen rato para que la fórmula parezca suficiente.

Hohokum

El potencial de Hohokum

El nivel con un jefe final al que atacar mientras esquivas sus disparos es el ejemplo perfecto de lo que podría llegar a ofrecer.

Tampoco ayuda que la idea de desconectar y evadirnos gracias al juego no se vea apoyada por un sistema más simple cuando retomamos la partida, obligándonos a bucear entre los distintos mundos y el nivel inicial para dar con esa zona que aún esconde una serpiente.

Así entramos en ese amplio espectro de juegos en los que se menciona aquello de “o te encanta o lo odias”, pero aquí parece jugarse más en una escala de grises que fácilmente podría derivar hacia la indiferencia. En mi caso he disfrutado bastante la experiencia, pero no me habría importado encontrarme con un juego más ambicioso, con puzles no más sesudos pero sí más cercanos a la innovación que al simple relleno.

Las estampas y animaciones son preciosas, eso sí, pero imagino que para saber eso basta con echarle un vistazo a las capturas del juego. Aquí la gracia habría sido poder gritar a los cuatro vientos que detrás de ellas hay algo más, pero lamentablemente no es el caso de 'Hohokum'.

6,0

Hohokum

Hohokum

Plataformas PS Vita, PS3 y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Honeyslug, Sony Santa Monica
Compañía Sony
Lanzamiento 13 de agosto de 2014
Precio 12,99 euros

Lo mejor

  • Su apartado artístico es una delicia
  • La relajante banda sonora
  • La originalidad de algunos puzles

Lo peor

  • Muy poca profundidad
  • Es un juego corto que puede durarte una tarde
  • Se echan en falta secciones más innovadoras

-
La noticia Hohokum: análisis fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.








Author: "R. Marquez"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 12:30

Tras las críticas vertidas por el anterior videojuego de 'Hora de Aventuras', WayForward ha tomado buena nota del feedback de los usuarios y ha tomado como referencia todo un icono de Nintendo, la saga 'The Legend of Zelda', para dar forma a su siguiente trabajo, 'Hora de Aventuras: el secreto del Reino Sin Nombre'. Y el cambio se nota, especialmente tras ver su primer tráiler oficial.

Casi parece más un mod del mítico 'The Legend of Zelda: A Link to the Past' que un videojuego verdaderamente nuevo. Pero, ¡eh!, por mí perfecto. Al menos ahora resulta mucho más atractivo.

Con las miras puestas en formato físico (Nintendo 3DS, PS3 y Xbox 360) y digital (Steam) para el 21 de noviembre, 'Hora de Aventuras: el secreto del Reino Sin Nombre' nos volverá embarcar en una aventura (lógicamente) con Finn y Jake, esta vez dentro de una misteriosa región inexplorada de la Tierra de Ooo. Veremos si al final cumple con lo esperado y WayForward se deja de experimentos.

En VidaExtra | El próximo juego de Hora de Aventuras tiene nuevas imágenes e inspiración en The Legend of Zelda

-
La noticia ¿Es The Legend of Zelda? No, es el tráiler de Hora de Aventuras: el secreto del Reino Sin Nombre fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 12:00

Ascend: Hand of Kul

Que un videojuego desaparezca de un servicio digital no es ninguna novedad, por desgracia. Tanto que suelen decir las compañías, con orgullo, que las ventajas del formato digital son precisamente que nunca habrá falta de stock, la realidad es bien distinta. Cuando hay un problema, se retiran.

Es lo que le acaba de pasar al free-to-play 'Ascend: Hand of Kul', de Signal Studios. No ha pasado ni un año desde que debutó en Xbox 360 (25 de septiembre de 2013), y ahora resulta que ya no es posible descargarlo. Así, sin más. A lo que sus creadores han tenido que hacer un comunicado:

Pese a que su ficha en Xbox sigue activa, igual que en Xbox Live, entrando desde la consola, ya no es posible, insistimos, descargarlo. Salvo que lo descargásemos antes de su desaparición, quedando registrado en nuestro historial de descargas. De hecho acabo de hacer la prueba con mi Xbox 360 y curiosamente se me ha actualizado. Aunque también llevaba tiempo sin jugarlo. Desde ese mes de septiembre de 2013, vaya. No es que lo vaya a echar de menos, pero es sin duda una putada.

Lo único positivo de todo esto que que su versión en Steam se mantiene, y con un incentivo. Algo en parte lógico, puesto que ahí debutó mucho más tarde, el 20 de mayo de 2014, para ser más exactos.

Vía | GameInformer
Más información | Signal Studios
En Steam | Ascend: Hand of Kul

-
La noticia Ascend: Hand of Kul desaparece de Xbox 360 sin dejar rastro. En Steam se mantiene fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 11:30

Como seguimos sin noticias de 'Shin Megami Tensei x Fire Emblem' (la cosa va para largo), hay que buscar alternativas si queremos un 'Fire Emblem' en Wii U. ¿Qué tal de su Consola Virtual?

Parece la mejor opción, teniendo en cuenta que desde hoy mismo, 21 de agosto, está disponible en la Nintendo eShop de Wii U, dentro de su Consola Virtual. Y con un precio de lanzamiento que está de oferta, costando 4,89 euros en su primera semana, para pasar después a los 6,99 habituales.

Hablamos, a todo esto, del primer 'Fire Emblem' que llegó a España. El conocido como 'Fire Emblem: Blazing Sword' (pese a que se conoce simplemente como "Fire Emblem") de Game Boy Advance. Y casualmente nos llega cuando se cumple, con menos de una semana de diferencia, su décimo aniversario desde que se puso a la venta en Europa. El lejano 16 de agosto de 2004.

Vía | NintendoLife
En VidaExtra | Guía para sobrevivir en 'Fire Emblem: Awakening'

-
La noticia Esto es lo más cerca que estaremos, por ahora, de tener un Fire Emblem en Wii U fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 11:00

Tentacles: Enter the Mind

Tras unos cuantos meses sin noticias de 'Tentacles: Enter the Mind', más allá de lo dicho de "saldrá en verano", Press Play nos sorprende al publicarlo hoy mismo en Windows 8 y Windows Phone 8.

Como se dijo por aquel entonces, estamos ante un videojuego gratuito, que no se libra, eso sí, de la habitual opción de "micropagos para los impacientes", aunque en este caso tampoco importe al ser un título pensado para un jugador. Salvo que queramos competir en sus marcadores online, claro.

Sea como fuere, lo he estado probando un rato en Windows 8 y su control táctil funciona a las mil maravillas, con un movimiento ágil de la criatura, que seguirá los pasos de nuestro dedo. Allí donde pulsemos, pegará uno de sus tentáculos. Y con ese mismo mecanismo comerá los ojos de los enemigos. Aunque si no os va lo táctil, que sepáis que en PC (Windows 8.1, ojo) también tiene la opción de jugarlo con un ratón. Y tanto aquí como en Windows Phone 8 viene con logros de Xbox.

Más información | playXBLA
En Tienda Windows | Tentacles: Enter the Mind (Windows 8.1) | Tentacles: Enter the Mind (WP8)

-
La noticia Tentacles: Enter the Mind empieza a manchar las pantallas de Windows 8 y Windows Phone 8 fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 10:30

Parecía que el culebrón en torno al 'Halo 2: Anniversary' de Xbox One se había acabado cuando Microsoft anunció en el E3 2014 que no vendría doblado al español para evitar toda la polémica que giró en torno al 'Halo 2' original de Xbox, cuando lo recibimos doblado a un español neutro.

A pesar de ello, los responsables de Microsoft en España no se rindieron e intentaron por todos los medios revertir esta situación. Sin embargo ahora descubrimos, por medio de Lidia Pitzalis, PR de Xbox, y Carlos Villasante, PR & Social Media Specialist, que tampoco vendrá subtitulado.

Al contrario de lo que se dijo en un primer momento, esta edición aniversario de 'Halo 2' para Xbox One no contará ni siquiera con subtítulos a nuestro idioma, aunque Microsoft ha prometido que intentará incluirlos más adelante, mediante una actualización futura. Cosa para la que están luchando. Una decisión difícil (era esto o repetir el doblaje a un español neutro) que sin duda contrasta con el resto del lote en 'Halo: The Master Chief Collection', que como sabemos, sí vendrán en castellano.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Una hora por Ascension y Sanctuary, de Halo 2: Anniversary, no es moco de pavo

-
La noticia Nada de Chavo 2. Master Chief hablará inglés (sin subtítulos) en el Halo 2: Anniversary de Xbox One fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 09:54

Max

Xbox está dándole vueltas a una nueva funcionalidad para Xbox One gracias a la que podríamos descargar juegos completos y probarlos de forma totalmente gratuita durante 24 horas siempre y cuando tengamos una cuenta Gold. Algo similar a los fines de semana gratuitos de Steam, por ejemplo. Y lo cierto es que suena más que bien.

La información, posteada en Reddit por el usuario JBurton90, sale a la luz gracias a la beta de la próxima actualización de Xbox One a la que algunos jugadores tienen acceso. Dentro del apartado Juegos con Gold se ha podido ver el más que recomendable ‘Max: The Curse of Brotherhood’ marcado como Free Play Day With Gold, lo cual da a entender la posibilidad de jugarlo durante todo un día sin coste adicional.

Xbox tiene previsto anunciar esta nueva funcionalidad de forma oficial en breve y queda por ver qué tipo de juegos entrarán en esta rotación, con qué periodicidad los recibiremos (¿quizás uno al mes junto al resto de Juegos con Gold?), y más detalles que por ahora desconocemos.

-
La noticia Mejor que una demo: podremos probar juegos completos de Xbox One durante 24 horas fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex C.








Author: "Alex C"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Thursday, 21 Aug 2014 09:49

'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' estuvo por la Gamescom 2014 y dejo alguna que otra noticia bastante curiosa, pero echábamos de menos un gameplay sabrosón. Ahora tenemos que darle las gracias a los chicos de IGN por traernos este vídeo de más de 20 minutos de juego.

El vídeo empieza de la misma forma que aquel vídeo de 30 minutos que os trajimos hace algún tiempo. La diferencia es que se centran algo más en analizar cada apartado del juego, incluso podemos ver algo del modo multijugador a partir del minuto diecisiete.

Momento en el que nos enseñan que lo mejor para infiltrarnos en una base enemiga es quitar todo lo que nos estorbe mediante globos, un método que parece funcionar hasta que un segundo Big Boss aparece intentando eliminarnos. Todo parece indicar que 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' contará con un modo PVP.

Vía | IGN
En VidaExtra | Snake tiene una nueva caja en la que pone Steam: Metal Gear Solid V llegará a PC [GC 2014]

-
La noticia Toma 22 minutazos de MGS V: The Phantom Pain, multijugador incluido [GC 2014] fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Next page
» You can also retrieve older items : Read
» © All content and copyrights belong to their respective authors.«
» © FeedShow - Online RSS Feeds Reader