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Date: Thursday, 18 Sep 2014 06:00

Ya se han empezado a lanzar vídeos a diestro y siniestro sobre este Tokyo Games Show y, como no podía ser menos, uno de esos vídeos es sobre el nuevo 'Silent Hills'. El título ya sorprendió con aquella demo para PS4 bajo el nombre de 'P.T'.

Aunque se trata de un vídeo conceptual, podemos hacernos una idea de lo que nos espera cuando le echemos mano a este nuevo 'Silent Hills'. De todas formas, es más que suficiente para dejarnos a todos con la boca abierta, cosa que me parece normal teniendo en cuenta quienes son los responsables.

Tengo la impresión de que los survival horrors van recuperando el estilo por el que se hicieron famosos. Ya hay varios títulos del género que le están volviendo a colocar en la posición que se merecen, pero si tuviera que elegir uno, me quedaría con este 'Silent Hills'.

En VidaExtra | Decid adiós a P.T. y decid hola a Kojima, del Toro, Reedus y... Silent Hills [GC 2014]

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La noticia El nuevo Silent Hills aún puede dejarnos con la boca abierta [TGS 2014] fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 19:11

Ha llegado un punto en el que pienso que se puede hacer con 'zDoom' casi cualquier cosa, ya sea un 'Donkey Kong' o jugar en un cajero automático, lo que sea. Para esta ocasión se ha decidido mezclar la estética original y convertirlo en una especie de 'Dayz'.

La idea parece cojonuda y el resultado no es del todo malo, el usuario ha transformado los pasillos en amplias ciudades plagadas de zombis y armas. Este mod ha sido bautizado como 'DoomZ', suponemos que la "z" es por zombis.

Lo mejor de todo es que el responsable de este mod, tal como se ve en el vídeo, dice no ser programador ni artista, simplemente una persona que se ha puesto a trastear con zDoom. ¿Qué no se podrá conseguir con estas herramientas?

Vía | VG247
Sitio Oficial | Doomz
En VidaExtra | Convertir Doom en Donkey Kong Country es posible gracias a este mod

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La noticia Si Dayz os parece lo suficientemente bueno, DoomZ también será de vuestro agrado fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 18:31

A estas alturas seguro que los afortunados que han tenido acceso a la demo se sabrán de memoria los smash finales que 'Super Smash Bros.' trae para la mayoría de luchadores. Los que aún no hayan podido probarlos no os preocupéis, el 19 de este mismo mes estará la demo disponible en la eShop.

Los que ya los hayáis visto seguro que os habéis puesto a recordar los smash de 'Super Smash Bros Brawl' e intentar compararlas. Eso mismo es lo que nos muestra este vídeo, de esta forma lo tendréis mucho más fácil.

El usuario que ha subido el vídeo, MasterOfHyrule, es el mismo que hace un tiempo nos mostró la evolución de todos los 'Smash Bros.' hasta la versión de Wii. Seguro que esto hace que tengáis más ganas de llegar al 3 de octubre para echarle el guante a 'Super Smash Bros. for Nintendo 3DS'.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Una semana es tiempo de...Super Smash Bros. for 3DS arrase el mercado japonés

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La noticia ¿Qué os parecen los nuevos smash finales en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS? fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 18:01

Resident Evil (2015)

Sabiendo que la remasterización del remake del primer 'Resident Evil' de 1996 está en camino, esto es, la adaptación a la alta definición con unos retoques a nivel jugable del soberbio arreglo de Game Cube, es lógico que vaya a venir con los habituales logros/trofeos de hoy en día. Porque 'Resident Evil (2015)' saldrá en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, y ya sabemos que esas plataformas han interiorizado eso de los logros/trofeos, tan amados por unos y odiados por otros. Es lo que hay.

El caso es que suelen venir bien, aparte de picar al jugador para exprimir más a fondo un juego y luego presumir de ello con los colegas (como se hacía con las recreativas cuando salía tu récord), para saber qué es lo que nos espera. Aunque a estas alturas no queda nada que no sepamos del 'Resident Evil' original. Pero si os pica la curiosidad, aquí tenéis la lista completa de logros/trofeos:

  • Like Taking Candy from a Baby: finish the game on Very Easy difficulty or higher (10G/Bronce)
  • Not in the Mood to Die: finish the game on Easy difficulty or higher (10G/Bronce)
  • Take that, Zombies!: finish the game on Normal difficulty or higher (20G/Bronce)
  • Oh, the Horror: finish the game on Hard difficulty (30G/Plata)
  • We're in This Together: finish the game with Jill and Chris (30G/Plata)
  • The Survival Horror: finish the game in Real Survival mode (30G/Plata)
  • Ghost of a Chance: finish the game in Invisible Enemy mode (100G/Oro)
  • Not Just Any Object: obtain the Stone & Metal Object using Chris (20G/Bronce)
  • Extreme Weed Wacker: defeat Plant 42 using Chris (20G/Bronce)
  • Written Word is Dead: obtain the "Last Book Vol. 2" using Chris (20G/Bronce)
  • An End to a Poor Girl's Misery: defeat Lisa Trevor using Chris (20G/Bronce)
  • You da Man, Chris: finish the game using Chris (30G/Plata)
  • Grave Digger: defeat a Crimson Head prototype using Jill (20G/Bronce)
  • The Key Master: obtain the Helmet Key using Jill (20G/Bronce)
  • Giant Snake Got Nothin': defeat Yawn using Jill (20G/Bronce)
  • Where the Magic Happens: break into the laboratory using Jill (20G/Bronce)
  • Alpha Team's Finest: finish the game using Jill (30G/Plata)
  • Get Used To It: die for the first time (10G/Bronce)
  • First Kills Are Special: defeat a zombie (10G/Bronce)
  • Not Taking Any Chances: burn up a zombie (10G/Bronce)
  • Who's the Hunter Now?: defeat a Hunter (10G/Bronce)
  • Bravo, Rebecca: save Chris using Rebecca (10G/Bronce)
  • What a Great Guy: save Jill using Barry (10G/Bronce)
  • Delaying the Inevitable: save Richard with a serum (10G/Bronce)
  • That Was Nice of You: save Rebecca from a Hunter (10G/Bronce)
  • Trust Him: save Barry from Lisa Trevor (10G/Bronce)
  • Sorry I Made You Wait: save Jill from confinement using Chris (10G/Bronce)
  • Sorry About the Wait: save Chris from confinement using Jill (10G/Bronce)
  • The Nightmare Ends: finish the game saving Rebecca and Jill using Chris (30G/Plata)
  • I'm a Member of S.T.A.R.S.: finish the game saving Chris and Barry using Jill (30G/Plata)
  • Every Man for Himself: finish the game without saving anyone using Chris (30G/Plata)
  • Every Woman for Herself: finish the game without saving anyone using Jill (30G/Plata)
  • Seeing Red: defeat a Crimson Head (10G/Bronce)
  • Not Waiting to Exhale: survive your first encounter with Yawn (10G/Bronce)
  • Deep Sixed: defeat mother Neptune (10G/Bronce)
  • Spider Sense: defeat Black Tiger (10G/Bronce)
  • Don't Stop Running: finish the game in three hours (50G/Plata)
  • Racing and Pacing: finish the game in five hours (50G/Plata)
  • CQC FTW: finish the game using only your knife (no lighter, Defensive Items, and stomping zombie heads) (30G/Plata)
  • Ink is for Squids: finish the game without saving (50G/Plata)
  • Break Out the Marshmallows!: burn up two zombies at the same time with the lighter (30G/Plata)
  • Starsenal: obtain all weapons (must load grenade launcher with all shell types) (30G/Plata)
  • Passion for Fashion: obtain all costumes (20G/Bronce)
  • Every Nook and Cranny: visit all places on all maps (20G/Bronce)
  • Platinum Splattin' 'Em!: earn all trophies (Platino)

Más información | Capcom-Unity
En VidaExtra | Resident Evil, el nuevo "inception" de los videojuegos

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La noticia ¿A que nunca te imaginaste el primer Resident Evil con logros/trofeos? Pues aquí los tienes fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 17:31

PES 2015

La demo tendría que habernos llegado hoy para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, sin embargo Konami nos ha dado la mala nueva esta tarde: "Las fechas para Europa serán anunciadas en breve".

Lo curioso es que la demo ya está disponible en Asia (a excepción de Japón) en consolas Playstation, mientras que en Xbox One lo hará justo al día siguiente, igual que en Japón, en este caso para PS3, PS4 y Xbox One. ¿Y qué hay de Estados Unidos? Allí la demo saldrá el próximo 23 de septiembre.

Mareo de fechas aparte, mientras quedamos a la espera del nuevo día para catar la demo de 'PES 2015', hay que recordar que este pequeño aperitivo nos servirá para probar las nuevas mejoras de esta edición, con ese enfoque en el mantra "El campo es nuestro". Podremos disputar partidas de 10 minutos con los clubes Atlétic de Bilbao, Atlético de Madrid, Bayern de Munich, FC Barcelona, Juventus, Nápoles y Real Madrid. La versión final de 'PES 2015' saldrá el 13 de noviembre, como ya sabíamos cuando se anunció a Mario Götze como portada, para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

Sitio oficial | PES 2015

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La noticia Menudo mareo de fechas con la demo de PES 2015 fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 17:01

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Estamos a menos de 24 horas de que se celebre uno de los mayores eventos en el mundo de los deportes electrónicos. Estamos hablando sin lugar a dudas de los mundiales de 'League of Legends, un evento sin igual que volverá a poner de nuevo a los eSports al alcance del ojo público a la vez que entretendrá a millones de aficionados de todo el mundo.

En esta columna semanal intentamos sacar todos los miércoles diferentes noticias sobre la actualidad de todos los eSports, pero estando en una semana tan decisiva en un juego tan popular, la mayoría de noticias giran en torno al juego de Riot. Aparte de novedades de los mundiales, también tenemos novedades sobre la Liga de Videojuegos Profesional. Si queréis saber de qué hablamos, seguid leyendo. Bienvenidos a Mundo eSports

'Dota 2' llega y 'Starcraft 2' vuelve a la LVP

La Liga de Videojuegos Profesional sigue trabajando en ofrecer a todos la mayor colección de juegos para sus competiciones. Esta semana ha han presentado dos nuevos juegos que se unen a los ya existentes. Por un lado por fin podremos participar en las competiciones de la liga jugando a 'Dota 2'. El juego de Valve contará con cuatro torneos clasificatorios gratuitos que se jugarán entre octubre y noviembre, y para rematar la aparición, si participamos en el circuito tendremos un objeto exclusivo, más concretamente La Zarza de Hueso creada por los artistas españoles The Lannisters.

En el lado de la estrategia de tiempo real la LVP también se anota un punto ya que después de un año fuera vuelve 'Starcraft 2' a la LVP. El juego de Blizzard vuelve con un circuito que contará con competiciones para todos los niveles: Un Circuito Master para jugadores profesionales y semiprofesionales (de nivel Grand Master y Master) y Copas para la comunidad de jugadores más ocasionales.

'Road to Worlds', el reportaje de Riot sobre los jugadores

Aunque la expectación por los mundiales de 'League of Legends' es máxima desde Riot han querido dar un toque de más épico al evento y nos han preparado un reportaje en vídeo con el viaje de varios jugadores profesionales a los mundiales del año pasado. Son tres episodios en los que vemos a jugadores como YellowStar o Piglet vivir diferentes realidades a la hora de dedicarse profesionalmente al mundo de los deportes electrónicos.

El vídeo que veis arriba es el primer episodio, pero hay tres más que valen la pena ser vistos si somos de los que nos interesan todos los aspectos del mundo de los deportes electrónicos.

Más información | Lolesports

Svenskeren es sancionado con 3 partidos por comportamiento racista

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Riot es una empresa que se toma muy en serio sus normas y el buen comportamiento de los jugadores que participan en sus competiciones. Por esta razón, el equipo de arbitraje de Riot impone sanciones a equipos y jugadores cuando no tienen comportamiento adecuados. Aunque no solemos sacar este tipo de sanciones aquí, la de hoy tiene bastante relevancia: Svenskeren, jungla de SK Gaming, ha sido sancionado con tres partidos por actitudes racistas.

Según la resolución de la sanción, el jugador de la jungla de SK Gaming Svenskeren ha sido advertido en varias ocasiones por sus comportamientos con tintes racistas en los diferentes servidores. Lo que colmó el vaso fue el cambio de su nick en el servidor taiguanés a "TaipeiChingChong", siendo este nombre considerado racista para los jugadores de ese país. A los 3 partidos de sanción (que significan la fase de grupos entera) se le une una multa económica de 2.500 dólares.

Más información | Lolesports

El Torneo de Expansión de la LCS coge forma

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En anteriores ediciones de Mundo eSports nos hicimos eco del rumor de que la LCS podría aumentarse a 10 equipos. Hace unos días se confirmó el rumor y hoy hemos sabido cómo se van a decidir los dos huecos que habrá en la nueva LCS. Para decidir esto se enfrentarán 13 equipos que serán escogidos de la siguiente manera: los perdedores de los torneos de promoción, los tres perdedores de los play-offs de las Challenger Series y cinco equipos más que serán los mejores clasificados en la clasificación 5vs5.

Este torneo de expansión se celebrará entre el 15 y el 21 de noviembre y según las normas ya hay cinco equipos por región clasificados. Por Europa tendremos a H2K, Millenium, SK Prime, Gamers2, NiP y Reason Gaming; y por Norteamérica estarán Coast, Complexity, Curse Academy, Denial, LoLPro y XDG.

Más información | Lolesports

Y aquí termina esta entrega de Mundo eSports especial sobre el Mundial de 'League of Legends'. La semana que viene más y mejor ya que tendremos los primeros resultados de la fase de grupos del Mundial.

En VidaExtra | Mundo eSports

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La noticia Mundo eSports: nuevos juegos en la LVP, sanciones en los Mundiales y más fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 16:31

'Battleborn' es la nueva IP que introducirá a los chicos de Gearbox y 2K Games en el maravilloso mundo de los MOBAS. Ya sabéis, ese estilo de juego en el que nuestra misión es defender nuestra calle y colaborar con nuestro equipo para derribar las estructuras enemigas.

La idea de Gearbox es llevar ese género un poco más lejos, cogiendo un poco de FPS, un poco de RPG y un par de siglas más. Todo es poco para conseguir que 'Battleborn' luzca tal como véis en su primer vídeo gameplay.

Su fecha de lanzamiento aún no se ha confirmado, sólo sabemos que nos toca esperar hasta 2015 para poder saber si esta mezcla será tan buena como aparenta. La cosa pinta bien por dos razones, el cambio de visión típico de los MOBAs y el parecido con 'Borderlands'.

Vía | CVG
En VidaExtra | 2K y Gearbox anuncian Battleborn, una nueva IP en forma de shooter colorido

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La noticia Battleborn luce bastante bien en su primer gameplay fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 16:01

Legend of Grimrock 2

No contábamos con que Almost Human Games llevase tan avanzado el desarrollo de 'Legend of Grimrock 2'. La última vez que hablamos de él, con ese teaser sobre su isla Nex, todavía se encontraba en fase beta, y teniendo en cuenta el poco material gráfico que habíamos visto hasta la fecha sobre él, parecía que su salida no estaba cercana. Pero por fortuna nos equivocamos.

'Legend of Grimrock 2' saldrá en PC el 15 de octubre de 2014, y ya podemos reservarlo desde su página oficial. Si lo compramos antes de que salga a la venta nos ahorraremos un 15% sobre el precio final, pasando a costar 20,39 dólares en vez de 23,99. Y lo mejor de todo es que al hacerlo mediante su página recibiremos dos copias: una sin DRM, con su instalador, y otra para Steam.

Aparte del tráiler que nos insta a que lo reservemos y que muestra, por fin, suficiente gameplay como para saber que si nos gustó el primer 'Legend of Grimrock', éste también, Almost Human Games ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para PC. Y ojo, que 'Legend of Grimrock 2' también incluirá un editor de Mazmorras desde el que podremos diseñar todo tipo de escenarios para que su vida útil se dispare: puzles, trampas, objetos, enemigos, entornos... hasta pudiendo personalizar su gráficos y sonidos. A poco que seamos unos manitas se nos irá la vida con él. ¡Glups!

Requisitos mínimos de Legend of Grimrock 2

  • SO: Windows XP
  • CPU: Dual Core 2,33 GHz Intel ó 3,0 GHz AMD
  • RAM: 2GB
  • Gráfica: Geforce GTX 8800, AMD Radeon 4850 ó Intel HD Graphics 5200 o superior (con 1GB de memoria gráfica o más; soporte para Shader Model 3.0; y resolución mínima de 1280x720 o 1024x768)
  • DirectX 9.0c
  • Disco duro: 2GB libres

Requisitos recomendados

  • SO: Windows 7
  • CPU: Quad Core 2,66 Ghz Intel ó 3,2 GHz AMD
  • RAM: 4GB
  • Gráfica: Geforce GTX 660 Ti ó AMD Radeon 6850 o superior (con 1GB de memoria gráfica o más; soporte para Shader Model 3.0; y resolución mínima de 1280x720 o 1024x768)
  • DirectX 9.0c
  • Disco duro: 2GB libres

Más información | Grimrock
Enlace a su reserva | Legend of Grimrock 2 (20,39 dólares, en vez de 23,99)

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La noticia Legend of Grimrock 2 quiere que le demos al botón de reserva con este tráiler fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 15:31

Con la beta de 'The Settlers: Kingdoms of Anteria' puesta en marcha, y de la cual esperamos traeros nuestras primeras impresiones pronto, Ubisoft ha aprovechado para colgar un nuevo vídeo sobre el mayor cambio hasta la fecha en la saga 'The Settlers', entrando más de lleno en los toques de RPG y mundos persistentes online. Porque sí, ahora nuestra ciudad será persistente.

Atrás han quedado los tiempos de gloria de la saga de Blue Byte (si me lo preguntáis, para mí aún no se ha superado el 'The Settlers II' de 1996, con el que puedo procrastinar horas y horas a lo loco; y no os perdáis 'The Settlers II: Return to the Roots', un mod genial), pero eso no quita que sus creadores sigan intentando reinventarse, a ver si logran captar nuevos socios y satisfacer a los que llevamos con ellos desde sus inicios en Amiga. Sólo así se explican las nuevas batallas, como si fuese 'World of Warcraft', en las que podremos entablar combates acompañados de tres colegas.

Duelos aparte en los que ganaremos experiencia (hasta contaremos con árbol de habilidades), al menos se sigue manteniendo la parte de recolección de recursos, para que prolifere nuestra ciudad. Y si no queremos estar atados tan pronto a las batallas, al menos alegra saber que en el modo Aventura podremos ir un poco a nuestra bola, gestionando nuestra ciudad al ritmo que nosotros deseemos.

Sitio oficial | The Settlers (en inglés)

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La noticia The Settlers jamás se había parecido tanto a un RPG online. Porque así será (casi) Kingdoms of Anteria fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 15:01

Uno de los diferentes modos de juego que se incluirán en 'Alien Isolation' será el "Modo Superviviente". En este modo de juego tendremos que cumplir una serie de objetivos en diferentes mapas y con diferentes personajes, siempre evitando que nos atrape el alien.

El Modo Superviviente traerá su primer mapa junto al juego original, pero podremos ampliar esta experiencia con los cinco paquetes que se lanzarán en forma de DLC. Cada paquete incluirá un nuevo mapa y un nuevo personaje con el que jugar e irán llegando en diferentes fechas.

Todos estos DLCs estarán incluidos en el pase de temporada que podremos podremos reservar desde ya. Este pase nos asegura un 25% de descuento en todos los paquetes del Modo Superviviente, además de posible contenido que se vaya anunciando más adelante.

En VidaExtra | No, un conducto de ventilación tampoco es la solución en Alien: Isolation

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La noticia Alien: Isolation pondrá a prueba nuestra habilidad con su Modo Superviviente fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 14:31

Bejeweled 3

Si os gustan los juegos de destrozar gemas, 'Bejeweled' no puede faltar en vuestro catálogo. El año pasado, curiosamente por estas fechas, os recomendamos varios de Windows 8, y entre ellos estaba el 'Bejeweled Live' de PopCap Games. Lo "malo" es que ése cuesta 4,99 euros. Mejor gratis, ¿no?

No problemo. En Origin invita la casa, y en esta ocasión el regalo (sí, regalo, que no estamos hablando de Game Time, ya sabéis, su famoso alquiler gratuito) es 'Bejeweled 3'. Así sí, ¿eh?

Por lo tanto, id raudos y veloces a descargar el juego en Origin para que os quede registrado y de ese modo tenerlo para siempre. Y ya sabemos lo adictivos que pueden llegar a ser los de este género. Entre eso y que 'Bejeweled 3' cuenta con ocho modos de juego distintos, como el siempre efectivo Clásico, y otros como Misión (con 40 puzles), Zen (todo un remanso de paz) o Relámpago (con partidas cronometradas), tenemos juego para rato. Y lo mejor es que nos habrá salido gratis.

En Origin | Bejeweled 3

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La noticia ¿Desayunas con diamantes? Entoces descarga gratuitamente Bejeweled 3 en Origin fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 14:01

2K Games se anima a confirmar quienes serán los protagonistas del nuevo y reformado quinteto de los Cleveland Cavaliers para el comienzo de la temporada. Una plantilla actualizada a partir del último draft y que ya estará presente en 'NBA 2K15', contando con LeBron James en sus filas.

El vídeo nos muestra cómo se harán las presentaciones previas al partido, en este caso con los Cavaliers como protagonistas. Recordad que podéis crear el equipo de vuestros sueños con el modo "Mi Equipo". Aunque aún tendremos que esperar hasta el 10 de octubre para poder echarle el guante a 'NBA 2K15'.

En VidaExtra | ¿Y si NBA 2K15 nos dejara crear el equipo de nuestros sueños?

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La noticia NBA 2K15 nos presenta a los nuevos protagonistas de los Cleveland Cavaliers fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 13:31

Final Fantasy Type-0 HD

Si ya de por sí el interés por 'Final Fantasy Type-0 HD' debería ser alto, teniendo en cuenta que el original de PSP del año 2011 no salió fuera de Japón, ahora nos encontramos con más motivos para hacernos con él gracias a una noticia que se publicó en GameInformer hace unas horas y que se ha eliminado, imaginamos que por adelantarse a algún tipo de embargo. Que con el ansia ya se sabe.

El caso es que en ella se anunciaba, aparte de una fecha para el territorio norteamericano, situando a 'Final Fantasy Type-0 HD' para el 17 de marzo de 2015, una demo del futuro 'Final Fantasy XV'.

Dicha demo vendría como código de descarga dentro del 'Final Fantasy Type-0 HD' de PS4 y Xbox One, y en ella veríamos más o menos el comienzo de su historia, bajo el llamado episodio Duscae, con algunas partes modificadas para mejorar la experiencia de juego. Ahora sólo queda esperar a que se ajuste su precio tras esa filtración de la página de Square Enix y ya lo marcamos en el calendario.

Vía | VG247 > GameInformer (enlace eliminado)

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La noticia Aumenta el interés por Final Fantasy Type-0 HD: vendrá con demo de Final Fantasy XV fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 12:07

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Hace cosa de un mes publicaba nuestras primeras impresiones con 'Hyrule Warriors' tras terminar el modo historia y comprobar qué luces y sombras rodean al último juego de Wii U, y ya entonces me aventuraba a afirmar que estábamos ante una mezcla, la de 'The Legend of Zelda' y 'Dynasty Warriors', muy prometedora. Ahora toca deshacer el camino para comprobar si estaba o no en lo cierto.

Como entonces sigo siendo consciente de que 'Hyrule Warriors' es un juego difícil de recomendar, no porque sus bondades sean pocas, todo lo contrario, sino por pertenecer a un género que nos toca tan de lejos que muchos navegarán entre la desidia y la más completa admiración. Empiezas en una punta y acabas en otra.

Hyrule Warriors es más de lo que imaginas

El paso por esa primera sensación está especialmente marcado por las mecánicas del juego y cómo se presentan desde su inicio. Las bases acaban ampliándose poco más y, en su esencia, estás ante un juego de acción con botón para ataque rápido, botón para ataque fuerte y una horda de enemigos a la que llevarte por delante.

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La mecha que puede llegar a tener la idea es cuestionable, pero partida tras partida empiezas a entender que no todo se reduce a machacar botones, que toca olvidarse de los enemigos para correr hasta la otra punta del mapa a defender una base y que una vez allí vas a tener que esquivar y atacar en el momento preciso para volver a esa gloria de combos y mil muertes seguidas que antes te parecía monótona.

Que me perdonen los fans del género, no soy ningún experto en la materia pero le he dado más de una oportunidad a la saga 'Dynasty Warriors' y, por lo que sea, no he conseguido superar esa primera impresión. Sí ha ocurrido con 'Hyrule Warriors', tal vez por vivir un ambiente que me es familiar y hacerlo acompañado de héroes a los que conozco desde mi infancia. Básicamente había algo más detrás de esas primeras partidas que no supe ver en su día o las franquicias de Omega Force no supieron encandilarme como debían.

Ahora me he convertido en fan, y de ahí esa dificultad a la hora de intentar recomendar algo que sigue siendo igual de simple que cuando lo jugué por primera vez. Tal vez mi paso por esta situación ayude a otros que están en mi lugar a darle a 'Hyrule Warriors' la oportunidad que se merece.

Las claves de una gran jugabilidad

No me veréis alabar su argumento pese a que alguno de sus giros y forma de integrar a los personajes ha conseguido sorprenderme, así que no hablaré de ella mucho más de los retazos que dejé en aquellas primeras impresiones. Aquí la magia la otorga la jugabilidad y el resto importa bien poco, y pese a que faltando una buena historia y puzles, dos de las grandes señas de identidad de 'The Legend of Zelda', podríamos acabar pensando que el juego queda cojo, en ningún momento los he echado en falta.

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Lo único que necesita 'Hyrule Warriors' para encandilarte es mantenerte pegado al mando durante un par de capítulos, el tiempo justo para que el héroe escogido empiece a subir de nivel, ganar combos y recoger armas del suelo o de un cofre. Es entonces cuando el Ganondorf que se limitaba a pegar espadazos a diestro y siniestro gana combinaciones como crear una bola de fuego y lanzarla para limpiar cientos de enemigos de golpe, o cuando hinca la rodilla en el suelo para invocar una sombra cinco veces más grande que él que barra el escenario con el brazo.

Son esos momentos que tanto gustan a los jugadores, esa oportunidad de babear frente a la pantalla con el cambio generado por tu fidelidad a un personaje al jugar con él para intentar mejorarlo. No sólo eso, es la oportunidad de hacerlo una y otra vez, aprender a controlar qué momento es el ideal para realizarlo y saber combinarlo con el resto de ataques para sacar su máximo partido.

El símil es complicado, pero imagina poder realizar los grandes ataques de 'Bayonetta' cuando te venga en gana, sólo apretando los botones adecuados, y además tener a tu disposición decenas de posibilidades distintas de la mano de una ristra de personajes y las diferentes armas que cambian por completo sus habilidades. Una joya para los completistas, vamos, y eso que aún quedan más opciones por relatar.

Hyrule Warriors: y dura, y dura, y dura...

Si conocéis mínimamente el género sabréis que a la lucha contra cientos de enemigos se suma la necesidad de limpiar zonas concretas para que nuestro ejercito empiece a crecer desde ese punto y frenar el ataque enemigo. Casi siempre es un objetivo indispensable para ganar, ya sea para evitar perder, para encontrar la llave que nos abra las puertas al último combate o para obligar al jefe de turno a que aparezca en el campo de batalla para intentar darle la vuelta a la situación.

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Los puzles que no existían se materializan entonces en las luchas contra esos jefes, aunque de una forma mucho más simple que la que podría esperar un fan de la franquicia. Los objetos que encontramos en la aventura nos sirven para atontar al enemigo, así una bomba en la boca de uno y un flechazo rápido en el ojo de otro nos ayudan a hacer más llevadero el combate.

Ninguno es especialmente memorable, menos aún tras la segunda vez que nos enfrentamos a esa misma situación, pero ayudan a descansar del machaque de botones e introducen otras estrategias que van más allá de simplemente atacar como si no hubiese un mañana. Nunca entrañan una dificultad desmedida durante el modo historia, más cercano a un paseo de lo que esperaba, pero sí hay otras oportunidades para sudar.

La principal de ellas, más allá del cambio de dificultad desde el menú para los que tengan lo que hay que tener, reside en el modo aventura, una delicia plagada de personajes pixelados en la que tendremos que enfrentarnos a distintos retos que van desde batallas contra el crono a luchas con la vida bajo mínimos.

Gracias a ella ampliaremos aún más el número de horas pegados a la pantalla en busca de nuevos personajes y armas, lo que sumado a la búsqueda de secretos del modo historia complementan una vida útil excelente. Con eso en mente diría que 'Hyrule Warriors' es un juego más recomendable para los completistas que para los que quieren pasarse el juego en dos días y saltar a otra cosa sin romperse los cuernos demasiado, pero si te encuentras en uno de los dos bandos y además sumarías a esa característica el hecho de ser fan de Link y compañía, personalmente iría de cabeza a por él sin dudarlo.

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Conclusión

'Hyrule Warriors' es el perfecto ejemplo de lo ignorantes que podemos llegar a ser cuando se nos cruza un género. Ha pasado de la repudia a la más completa admiración en cuestión de meses, y aunque ese cambio no ayudará demasiado a que se acerque al objetivo de transformar la situación de Wii U, como jugadores deberíamos sentirnos agradecidos por el experimento.

No sólo es un gran juego que trata a una franquicia consagrada con todo el respeto y admiración que merece, también es una oportunidad pocas veces presentada para darle la vuelta por completo a una historia y personajes que parecen tallados en piedra y con un cristal de por medio para protegerlos. Al final el bocadillo de queso con chocolate no sólo estaba delicioso, está a la altura de un restaurante del Upper East Side.

8,0

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors

Plataformas Wii U
Multijugador Local
Desarrollador Omega Force
Compañía Tecmo Koei
Lanzamiento 19 de septiembre de 2014
Precio 47,95 euros

Lo mejor

  • Un juego divertidísimo
  • Vida útil enorme
  • Lo mejor de Zelda y lo mejor de Dynasty Warriors

Lo peor

  • Puede parecer demasiado simple
  • Algunas ralentizaciones muy puntuales
  • Historia y personajes cogidos por los pelos

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La noticia Hyrule Warriors: análisis fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.








Author: "R. Marquez"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 11:01

Road Redemption

Llevamos, ¿cuánto, quince años sin 'Road Rash'? Desde que la polémica saga de EA debutó en la Mega Drive de SEGA en 1991 hemos visto múltiples conversiones e iteraciones hasta que ya en 1999 se lanzó la última, hasta la fecha, entrega, ese 'Road Rash Jailbreak' de PSone (aunque en 2003 recibió un port a Game Boy Advance). Y desde entonces no han sido pocos los casos por intentar resucitar 'Road Rash', como aquel prototipo de 2009 o ese interés por KickStarter en 2013.

Lo que nos lleva hasta 'Road Redemption', ya en pleno 2014, con otro equipo a sus espaldas, siendo, inequívocamente, su sucesor espiritual (no su continuación oficial, ojo). ¿Y sabéis qué? Mañana debutará en Steam Early Access, aunque desde hace meses podemos agenciarnos su versión inacabada desde su página oficial (o los que hayan sido backers en KickStarter). De ahí que ahora nos parezca el momento ideal para compartir nuestras primeras impresiones con vosotros.

Hay que tener en cuenta, eso sí, que se trata de una versión tempranera y que el juego no estará acabado hasta primeros de 2015. Pero los mimbres están ahí y se nota que DarkSeas Games no se ha tomado al pie de la letra eso de quedarse en un mero sucesor espiritual, sino que le ha sabido imprimir su propio toque de locura. Y si la cosa sigue así, tendremos un más que digno representante.

Road Redemption y el arte de dar hostias en moto

Road Redemption

Si habéis jugado, eso sí, a la saga 'Road Rash', os daréis cuenta al instante (incluso en imágenes) que su sello principal sigue intacto. Sí, podremos dar hostias en moto, bien sea con cualquier tipo de arma, como bates de béisbol, tuberías o katanas, como simplemente con patadas.

Lo bueno de 'Road Redemption' es que nos permitirá llevar hasta tres armas a la vez, pudiendo alternar entre ellas fácilmente, pulsando izquierda, arriba o derecha en la cruceta digital (si jugamos con mando). Y lo bueno es que tendremos dos botones para golpear con las armas, centrándose uno en los golpes hacia la izquierda y otro hacia la derecha. Pero es que la locura de esta obra de DarkSeas Games no se queda ahí, con armas blancas, sino que tendremos hasta explosivos que podremos pegar a las motos rivales para crear una carnicería sobre la carretera sin parangón.

Si disfrutásteis dándole caña a los motoristas en cualquier entrega de 'Road Rash', sobra decir que aquí disfrutaréis como enanos con éste. Y haciendo lo propio con la policía, claro. Y eso que, insistimos, sigue sin estar acabado y necesita pulirse más, como a la hora de reflejar mejor esa sensación de velocidad, pese a que nos encontremos, lógicamente, ante un juego con un espíritu arcade muy marcado, cosa que por descontado me encanta. Que yo no soy tan de simuladores.

Variedad de modos y multijugador clásico

Road Redemption

Teniendo en cuenta que tanto escenarios como tráfico en 'Road Redemption' se generan de forma procedural (aunque aún esté muy verde en la versión que hemos probado), este sucesor espiritual del clásico de EA no se queda en la simple competición por ver quién llega antes a línea de meta, ni tampoco en ver quién elimina a más adversarios. No. Aquí la nota más llamativa la pone el modo Tormenta de Coches, en donde, literalmente, caen coches del cielo, a lo bestia, obligándonos a llegar simplemente a la meta... con vida. Si nos estrellamos varias veces, adiós. Es una jodida locura.

Pese a que la versión final contará con más modos, como vimos en su evolución por los stretch goals de KickStarter, otro de los modos más divertidos, aparte del clásico de llegar hasta el final en el mejor puesto, es el de eliminar a cierto número de enemigos dentro de un límite de tiempo. Y aquí nos será muy útil, sin lugar a dudas, el turbo de la moto (barra azul), la cuál se rellena, por cierto, al abatir motoristas. Lo bueno es que en este modo también tendremos explosivos, tanto bombas lapa como caseras para lanzar, e incluso afectarán a los vehículos civiles, pudiendo hasta pegárselas.

Otro modo que también se las trae es de los coches kamikaze. Nos tendrán en el punto de mira. Sólo a nosotros. Imaginad lo que supone. Todo coche que venga en sentido contrario variará su rumbo para empotrarse contra nosotros. Muy heavy. Aunque si os va lo clásico, debéis saber que aparte de los habituales duelos con los motoristas, tendremos un movimiento para realizar una contra. Y ya que hablamos de clásico, no hay que olvidar que 'Road Redemption' contará con modo local con pantalla partida a cuatro bandas, como antaño. Y si preferís multijugador online, también habrá.

En definitiva, el desenfreno habitual de un juego arcade queda patente aquí. No busquéis complejidad, ni tampoco gráficos de última generación (aunque no estaría mal que se puliesen más), pero al menos parece que si 'Road Redemption' sigue por este camino, tendremos un digno 'Road Rash'.

  • Plataformas: Linux, Mac, PC (versión analizada), Wii U y Xbox 360
  • Multijugador: sí, tanto local (cuatro jugadores) como online
  • Desarrollador: DarkSeas Games
  • Compañía: DarkSeas Games
  • Lanzamiento: primeros de 2015
  • Precio: 24,99 dólares (reserva con acceso a su alpha)

Sitio oficial | Road Redemption

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La noticia Road Redemption: primeras impresiones fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 10:31

En la pasada PAX Prime 2014 de Seattle, celebrada del 29 de agosto al 1 de septiembre, Ubisoft mostró a puerta cerrada un modo de juego nuevo para 'Far Cry 4' llamado Arena. Pensad en 'Ryse: Son of Rome' y sus Coliseos e iréis por buen camino. El toque romano es evidente, con esa "fiesta" para ver a un gladiador (en este caso nosotros) haciendo frente a toda clase de enemigos.

Y cuando decimos "toda clase", no nos referimos solamente a humanos armados, sino también a los animales más peligrosos de Kyrat, como un tigre de bengala o incluso un intimidatorio elefante.

Seguro que la Arena nos reportará los momentos más intensos, como las altamente adictivas Arenas de Combate de 'inFamous: First Light', cuando le echemos el guante al juego el próximo 18 de noviembre en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Sí, aún quedan dos meses. ¡Maldita sea!

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La noticia Nos espera una buena sangría en la Arena de Far Cry 4 fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 10:01

Creo que el mensaje que Ubisoft intenta transmitir con 'Assassin's Creed Unity' es que la unión hace la fuerza. Cuánto más unidos permanezcamos y mejor sepamos trabajar en equipo más fácil será conseguir nuestros objetivos.

Al menos es la impresión que me dan los últimos vídeos de 'Assassin's Creed Unity' que, al igual que éste, están enfocados al tema del cooperativo. En el anterior pudimos ver como se realizaba una misión en el más absoluto silencio con la ayuda de nuestro compañero.

En este simplemente vemos un nuevo tráiler mucho más vistoso pero que sigue transmitiendo este mensaje. Queda claro señores, el próximo 13 de noviembre tendremos que unirnos y ser más que una hermandad.

En VidaExtra | Ubisoft nos cuenta cómo podremos afrontar las misiones en Assassin's Creed Unity

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La noticia Por si aún no ha quedado claro, tendremos que ser más que una hermandad en Assassin's Creed Unity fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 08:01

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Me encantan los juegos de ritmo, desde siempre. Por ello, celebré como el que más su ascensión, desde género marginal hasta gran fenómeno de masas, gracias a la época dorada de los instrumentos de plástico encabezada por las franquicias 'Guitar Hero' y 'Rock Band' que comenzó en 2005. Pero como tantas otras veces ha pasado, los intereses que rigen la industria acabaron convirtiendo una moda en toda una burbuja de lanzamientos que acabó explotando de insostenible que era entre 2009 y 2010.

Lo que poco antes habían sido millones de copias vendidas en cuestión de días se convirtió en decenas de miles de unidades despachadas, haciendo que las grandes compañías optaran por cerrar o reutilizar los estudios que habían estado centrados en el desarrollo de juegos musicales con periféricos. Tres años han pasado ya desde la explosión de aquella burbuja y nada apunta a que el mercado vaya a volver por aquellos fueros. Pero claro, eso no quiere decir que este tipo de juegos hayan desaparecido para no volver.

Ya no se hacen brindis al sol en forma de inversiones multimillonarias y viejos rockeros promocionando guitarras de plástico sobre el escenario

El ritmo vuelve a ser un género marginal, destinado a un porcentaje mucho menor de consumidores, pero que son al mismo tiempo más dedicados y abiertos a ideas originales, diferentes e innovadoras. Ya no se hacen brindis al sol en forma de inversiones multimillonarias y viejos rockeros promocionando guitarras de plástico sobre el escenario; en su lugar, encontramos ahora un terreno ideal para trabajos estimulantes dispuestos a probar que otro género musical es posible.

Bailad, malditos

"En juegos como Dance Dance Revolution solo estás siguiendo un guión, algo así como izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, derecha... Simplemente estás haciendo lo que te dicen. No tienes que pensar mucho, pero has de ser rápido. En nuestro juego hay que pensar mucho y no es necesario ser tan rápido. Se hace complicado mantener con exactitud el ritmo cuando te persigue un dragón escupiendo fuego por una mazmorra". Ryan Clark, desarrollador de Crypt of the NecroDancer.

Un perfecto ejemplo de este nuevo paradigma lo encontramos en el deslumbrante, 'Crypt of the NecroDancer', de largo uno de los títulos más divertidos que nos ha deparado este 2014. Rubén ya nos dio sus primeras impresiones en vídeo de la obra firmada por Brace Yourself Games, actualmente disponible en formato de acceso anticipado en Steam, pero merecedor más que sobrado de vuestro dinero si decidís invertirlo en él.

'Crypt of the NecroDancer' no puede ni soñar con las ventas que manejaba 'Guitar Hero' en su momento de máximo esplendor, pero sí es capaz de obtener el reconocimiento de un nicho de mercado

Construido sobre las notas del siempre interesante Danny Baranowsky, a quien ya hemos disfrutado en títulos como 'Super Meat Boy', la idea de combinar acciones rítmicas con la exploración de mazmorras en formato roguelike supone un impresionante soplo de aire fresco que va más allá del simple vanguardismo. En su condición de aventura única, 'Crypt of the NecroDancer' resulta adictivo hasta niveles extremos, sorprendente a cada momento y una prueba inequívoca de que el ritmo puede ser mucho más que seguir de forma casi robótica una serie de patrones que se van deslizando por la pantalla.

Claro está, un juego así no puede ni soñar con las cifras de ventas que manejaba la franquicia 'Guitar Hero' en su momento de máximo esplendor, pero sí es capaz de obtener (y de hecho lo ha conseguido) el reconocimiento y el apoyo de un nicho de mercado abierto a propuestas de este estilo, así como el merecido aplauso generalizado de la crítica, que no da de comer pero también tiene su punto. No me cabe duda de que, con el paso de los años, acabará ocupando un rincón en el panteón de los considerados como juegos de culto.

It's only a rhythm game (but I like it)

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"El sonido tiene un poder. El sonido controla tus emociones. Cuando escuchas sonido, moviéndose con los efectos visuales, te influye, siendo una de las más importantes herramientas en el proceso de diseñar un juego y sus niveles". Tetsuya Mizuguchi.

La de Brace Yourself Games no es la única idea atrevida que ha surgido en la desolación (comercial, no creativa) que siguió al declive del género en 2010. 'Child of Eden', para quien esté dispuesto a pasar por el psicodélico aro de Tetsuya Mizuguchi, es un perfecto heredero de lo que en su día fue uno de los proyectos más atrevidos que ha conocido esta industria: 'Rez'. Si habéis tenido oportunidad de probar ambos títulos, exploradores del concepto de la sinestesia en busca de una experiencia audiovisual única, sabréis a lo que me refiero.

Como en el caso antes mencionado de 'Crypt of the NecroDancer', tampoco Ubisoft podría esperar a una horda de clientes agitando sus tarjetas de crédito al aire para hacerse con una copia de 'Child of Eden', pero no es eso lo que se busca con lanzamientos así. Hay otros valores intangibles (asociación de la marca a ideas innovadoras por parte del gran público, gratificación por parte del nicho de consumidores que ven cubiertas sus inquietudes) que tienen también sus beneficios a largo plazo. Sí, hay amor al arte aquí, pero sin olvidar que Ubisoft es una empresa y de algo tienen que vivir sus empleados e inversores.

No darán grandes titulares, pero artesanos como Mizuguchi merecen tener un altavoz a través del cual su voz pueda ser escuchada en este negocio, tan necesitado a veces de verdaderos golpes de efecto creativos. Lamentablemente, las últimas noticias que tenemos sobre su actividad es que actualmente no está involucrándose en profundidad en ninguno de los proyectos futuros de Q Entertainment, estudio fundado por él mismo en Tokio, pero no descarta volver al pleno rendimiento más adelante.

Renovarse o morir en 4/4

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"Cuando el jugador dedica todo su tiempo simplemente a intentar mantener el ritmo, se hace muy difícil obtener un poco de creatividad por su parte. Estoy realmente interesado en eso: creatividad y rendimiento en general". Jim Toepel, de Harmonix.

Un perfecto ejemplo de cómo los actores vinculados a este sector de la industria han tenido que adaptarse al tiempo que sucede al final de una era de bonanza lo tenemos en los americanos Harmonix. Establecidos como un estudio independiente en sus orígenes, allá por el año 1995, fueron labrándose una buena reputación con desarrollos como 'Amplitude' y 'Karaoke Revolution', aunque su verdadera explosión llegó con el estreno del primer 'Guitar Hero' en 2005, fruto de su alianza con RedOctane. Cuando ésta última fue adquirida por Activision y se llevó con ella los derechos de su gran éxito, Harmonix optó por medrar también al ser adquirida por MTV Networks en 2006 a cambio de la nada desdeñable cifra de 175 millones de dólares.

No hay más que echar un vistazo a la parrilla de lanzamientos de Harmonix para constatar que sus aspiraciones van más allá de la masiva aceptación comercial de otros tiempos

Fruto de esta etapa vivimos el nacimiento de la licencia 'Rock Band', pero el idilio con MTV duró poco y a finales de 2009 Harmonix se veía obligada a despedir a 39 empleados. La intervención del inversor Jason Epstein permitió el necesario divorcio entre las dos partes, cuentan que por unos 200 millones, y desde 2010 el estudio afincado en Massachusetts ha recuperado su independencia original, punto de partida para una nueva etapa en la que, libres de los asfixiantes compromisos contractuales, han encontrado de nuevo el espacio necesario para ampliar las barreras del género rítmico.

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No hay más que echar un vistazo a su parrilla de lanzamientos en camino para constatar que las aspiraciones del estudio van más allá de la masiva aceptación comercial de otros tiempos. Buena prueba de ello es 'Chroma', un acercamiento al tan trillado plano de los shooters en primera persona donde la música se convierte en el principal motor de la acción, siendo fundamental el seguimiento del ritmo para poder ir acabando con nuestros enemigos. No hemos visto mucho de él por el momento, pero la idea promete y nos obligará a estar pendientes de su lanzamiento, previsto para finales de año.

A pesar de que el foco mediático ya no esté sobre ellos, los videojuegos musicales tienen todavía muchas alegrías que dar a sus seguidores

Una filosofía parecida es la que sirve de motor para 'A City Sleeps', también de la factoría Harmonix. En este caso, las mecánicas musicales que son marca de la casa se funden con la acción en scroll lateral para dar sentido a los movimientos, la frecuencia de los disparos y la aparición de los enemigos en una constante danza de acción. Lo tendremos a la venta a partir de octubre para compatibles, por si queréis darle una oportunidad.

Las plataformas móviles también se están desvelando como un terreno particularmente fértil para desarrolladores dispuestos a dar nuevas formas a un estilo de juego que aún no ha dicho su última palabra (o en este caso, su última nota). A pesar de que el foco mediático ya no esté sobre ellos, los videojuegos musicales tienen todavía muchas alegrías que dar a sus seguidores y un amplio margen de crecimiento, especialmente ahora que su objetivo no es tanto convencer al gran público como arriesgar y explorar conceptos con mucho potencial. No perdáis el ritmo.

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La noticia Otro género musical es posible fue publicada originalmente en Vidaextra por Gallego.








Author: "Gallego"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 07:31

Humble Bundle vuelve a hacer honor a los pequeños, pero divertidos, juegos indies con el nuevo Humble Indie Bundle 12. Como siempre podremos disfrutar de diferentes packs, según lo que decidamos pagar, y apoyar a diferentes fundaciones benéficas.

El primer pack, siendo el más económico, incluye 'SteamWorld Dig', 'Hammerwatch' y 'Gunpoint', todos por el precio que estimemos oportuno. El segundo pack podremos conseguirlo por el módico precio de 7,79 dólares e incluye el gran 'Papers, Please', 'LUFTRAUSERS', 'Gone Home', 'The Bridge', 'Monaco: What's Yours Is Mine' y 'Race the Sun'.

En esta ocasión podremos disfrutar dos últimos packs: uno por 10 dólares, que incluye todo lo mencionado anteriormente más el 'Prison Architect', y otro que añade a la lista una camiseta, un vinilo con 12 EP, una revista de Humble Bundle, un par de pins y un Floppy Disk de Humble Bundle. Todo lo mencionado anteriormente nos saldrá por 65 dólares de nada.

Más Información | Humble Bundle

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La noticia Humble Indie Bundle 12 lanza el pack definitivo para todo amante de lo indie fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.








Author: "DroidenZ"
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Date: Wednesday, 17 Sep 2014 07:01

En algún momento he llegado a creer que este ‘The Evil Within’ podría no ser tal y como esperaba, pero lo cierto es que este nuevo tráiler me ha devuelto toda la fe en él. Se trata del vídeo que Bethesda ha publicado con ocasión del Tokyo Game Show. Y viene doblado al castellano.

Me gusta absolutamente todo, desde el montaje, con ese principio pausado y esa segunda parte realmente siniestra, hasta el propio contenido: enemigos, localizaciones, trampas sangrientas, locura…

‘The Evil Within’ estará disponible para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One a partir del prócimo 14 de octubre. Ya no queda nada.

En VidaExtra | The Evil Within ajusta de nuevo su fecha, ¡y en esta ocasión nos beneficia!

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La noticia Trampas sangrientas y mucha locura en el nuevo tráiler de The Evil Within [TGS 2014] fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex C.








Author: "Alex C"
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