• Shortcuts : 'n' next unread feed - 'p' previous unread feed • Styles : 1 2

» Publishers, Monetize your RSS feeds with FeedShow:  More infos  (Show/Hide Ads)


Date: Tuesday, 22 Apr 2014 13:31

Hoy tenéis una nueva cita con Batman gracias a un nuevo DLC que ya está disponible para ‘Batman: Arkham Origins’. Para celebrarlo contamos con su tráiler de lanzamiento.

Este pack de contenidos lleva por nombre Corazón gélido (Cold, Cold Heart en su versión original) precisamente porque el enemigo a batir es Mr. Freeze (y quizás también porque está ambientado en Nochevieja), pero además de la aparición de este personaje contaremos con nuevas localizaciones como la Mansión Wayne y GothCorp. También hay nuevos juguetitos como los batarangs termoexplosivos, los guantes térmicos e incluso un traje para condiciones extremas, no vaya a ser que Batman pille frío.

Podéis haceros con Corazón gélido tanto en PC como en PS3 y Xbox 360 a un precio de 9,99 euros, aunque también existe la posibilidad de comprar el pase de temporada que da acceso a este y a otros cuatro packs por 18,99 euros (ojo que este pase está ahora mismo de oferta en el Xbox Live por 9,49 euros para los Gold).

En VidaExtra | Así se ve Cold, Cold Heart el nuevo DLC de Batman: Arkham Origins

-
La noticia Enfréntate a Mr. Freeze en Corazón gélido, el nuevo pack de Batman: Arkham Origins fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex C.








Author: "Alex C"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Tuesday, 22 Apr 2014 12:36

Dragon Age Inquisition

La nueva generación empieza a mostrar sus cartas y 'Dragon Age: Inquisition' se postula ya como una de sus mejores bazas. Así lo demuestra en su último tráiler, que además aprovechara ofrecernos, por fin, una fecha de lanzamiento a la que agarrarnos.

El próximo 7 de octubre lo nuevo de EA, 'Dragon Age: Inquisition', aterrizará en PC, PS4 y Xbox One para que los fans de la saga de BioWare vuelvan a darle una oportunidad y se olviden de los errores del pasado.

Prometen gran historia y por lo visto los gráficos van a ir a la par. Parece que lo de quitarse de la cabeza la idea de mundo abierto les ha ido de perlas para exprimir las capacidades de las distintas plataformas. Ahora sólo queda por ver si será rival para 'The Witcher 3: Wild Hunt'.

Dragon Age Inquisition

En VidaExtra | Tres imágenes para calentar el ambiente en 'Dragon Age: Inquisition'

-
La noticia Dragon Age: Inquisition nos presenta su fecha de lanzamiento en su último tráiler fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.








Author: "R. Marquez"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Tuesday, 22 Apr 2014 11:01

Uncharted

Algo pasa en Naughty Dog y es que esto no es normal. Se supone que están trabajando a destajo en una nueva entrega de 'Uncharted'. El desembarco de la franquicia en PS4 y a solo unos meses de mostrar una previa en el E3… vamos, el momento idóneo para estar juntos trabajando como equipo y dándolo todo. Pues parece que no: los abandonos no paran de ocurrir.

Amy Henning (la directora creativa), Nate Wells (el director de arte del estudio), Justin Richmond (director del juego), Brian Karis (el diseñador gráfico)… importantes miembros del equipo que se han ido desvinculando de la empresa en los últimos meses y hoy nos enteramos de una marcha más. En concreto la del actor Tood Stashwick que llevaba más de seis meses en el proyecto del nuevo 'Uncharted' prestando voz y captura de movimientos.

Parece ser que los cambios en la cúpula creativa de la empresa y en la dirección del juego han precipitado el replanteamiento de un personaje principal que interpretaba Stashwick. Lo han replanteado tanto que el personaje ha cambiado y han decidido contratar a otro actor para volver a interpretarlo.

No es muy normal cambiar de actor para que vuelva a interpretar a un personaje importante del juego a estas alturas de la película. De hecho la voz de Todd era la que se oía en el teaser trailer del juego. Si a eso le sumamos las continuas salidas de gente importante vinculada al proyecto no podemos evitar preguntarnos: ¿qué demonios pasa en Naughty Dog? Esperemos ver un vídeo del juego en funcionamiento en el próximo E3.

Vía | Loadthegame

-
La noticia El actor Todd Stashwick también deja Naughty Dog fue publicada originalmente en Vidaextra por Dani Candil.








Author: "Dani Candil"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Tuesday, 22 Apr 2014 08:28

Project Zero

Aunque muchos tildan a las consolas Wii de infantiles debido a su colección de juegos, de vez en cuando aparecen por parte de terceros títulos dirigidos a un público serio y adulto al que le gusta jugar. Uno de estos títulos es la saga 'Project Zero', el survival horror japonés que hoy hemos sabido que tendrá un título en exclusiva para Wii U:

Aunque no es un juego muy conocido, muchos se acordarán del primer título de la saga en PS2, para después renacer mejorado en Wii y recibir años después (en 2008) 'Project Zero 4', juego que lamentablemente nunca salió de Japón por motivos que aún se desconocen. Según el anuncio por parte de su desarrollador, KOEI Tecmo Games, llevan ya un tiempo trabajando con Nintendo en este nuevo título, por lo que es de esperar que en los próximos meses tengamos más información acerca de argumento y disponibilidad.

Para los que no conozcan 'Projecto Zero' comentar que es un survival horror de los de toda la vida, en el cual nos ponemos en la piel de una chica que tiene alguna relación con el mundo de los espíritus (en cada juego esta relación cambia) y tiene que descubrir algún misterio relacionado con ella misma. Si queréis saber cómo es, echad un vistazo a este tráiler en YouTube, pero ya os diré que si os gusta el terror asiático esta saga os encantará.

Vía | Anime News Network

-
La noticia Wii U tendrá un juego de Project Zero en exclusiva fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Tuesday, 22 Apr 2014 07:29

Hace un par de horas se filtraban las primeras imágenes y detalles de 'GRID Autosport', lo nuevo de Codemasters Racing sobre su saga 'GRID', y ahora nos llega el pertinente tráiler oficial con el que podremos verlo como debe ser, en movimiento, tanto de día como de noche y con varios tipos de coches, como deportivos y de Fórmula 1. Y con un vídeo, por cierto, de la versión de PC.

'GRID Autosport' saldrá, en cualquier caso, si tenemos en cuenta la información de antes, en PC, PS3 y Xbox 360, confirmándose esta vez esa fecha de 27 de junio de 2014, pese a que también se da el día 24 de ese mes (imaginamos que ahí para los Estados Unidos, que es lo habitual).

Por otra parte, también se presenta una edición limitada "Black Edition" que incluye un Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Black, cinco libreas de Ravenwest blancas, otras 20 libreas extra con patrones para el modo online, y diez sponsors premium con objetivos. Todo esto si lo reservamos, claro está.

-
La noticia Primer tráiler oficial de GRID Autosport fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Tuesday, 22 Apr 2014 07:01

Renovarse o morir. Eso es lo que deben haber pensado desde Namco Bandai hace unos meses cuando comenzaron a planear 'Rise of Incarnates'. Este nuevo juego de la compañía nipona ha sido anunciado hoy mismo y será la siguiente saga de lucha de la compañía, acompañando a los míticos 'Tekken' y 'Soul Calibur' pero con varios giros de tuerca interesantes: será una dos contra dos ligeramente diferente y será free to play.

En el vídeo de presentación podemos ya apreciar lo diferente que será el tipo de lucha. Cuatro jugadores divididos en dos equipos lucharán a la vez en un escenario en tres dimensiones en el que se podrá saltar y correr todo lo que queramos. Será algo así como la saga Budokai de Dragon Ball pero con cuatro jugadores en pantalla, cada uno de ellos con sus habilidades y su estilo de lucha únicos.

El juego saldrá para PC y, por ahora, no se han dado más datos de esa característica del free to play, aunque todo parece indicar que los micropagos serán una de las partes importantes del juego. Por ahora los jugadores que lo deseen se pueden apuntar a la fase alpha del juego a través de la web. El juego tiene buena pinta pero habrá que verlo en acción para poder juzgarlo apropiadamente.

Más información | Rise of Incarnates

-
La noticia Namco Bandai nos enseña en vídeo Rise of Incarnates, su próxima saga de lucha free to play fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Tuesday, 22 Apr 2014 05:28

GRID Autosport

Codemasters llevaba un tiempo creando expectación acerca de un nuevo juego que iba a anunciar en los próximos días. Poco se sabía de él, únicamente que sería casi con total seguridad un juego de la familia GRID (nosotros creíamos que sería GRID 3) y que se daría toda la información hoy 22 de abril. Como siempre Internet es más rápida que cualquier empresa y antes de que Codemasters abra la boca conocemos ya detalles del nuevo juego, será 'GRID Autosport'.

Bajo este interesante patrocinio el juego de Codemasters saldrá, en principio, para PC, PS3 y Xbox 360 (aunque no se descartan las nuevas consolas), saldrá a la venta el próximo 27 de junio y tendrá entre su contenido más de 22 localizaciones y 100 tipos de pistas diferentes en las que podremos jugar tanto a un jugador, multijugador y el modo RaceNet, donde competiremos con nuestras estadísticas con gente de todo el mundo.

A lo largo del día de hoy tendremos con total seguridad más información del juego y seguramente algún vídeo que nos muestre cómo será el juego realmente. Por lo pronto nos podemos conformar con estas imágenes encontradas por nuestros compañeros de Vidaextra México que nos ponen los pelos de punta.

[[gallery: grid-autosport]]

Vía | Vidaextra México, Brasil Gamer

-
La noticia GRID Autosport, filtrados detalles y primeras imágenes fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Tuesday, 22 Apr 2014 03:31

Wastelands 2

'Wasteland 2' es uno de esos juegos que muchos llevamos tiempo queriendo probar al cien por cien. Después de debutar en Steam en early access, el juego ha ido aumentando su duración y sus características a medida que el creador ha podido hacerlo. Según sus palabras, el juego ahora mismo tiene el 40% del contenido de la versión final, por lo que está claro que aún no hemos visto todo lo que puede dar el juego. Hoy conocemos un detalle importante de una nueva actualización: tendrá compatbilidad con Linux.

La compatibilidad con el sistema operativo del pingüino había sido prometida en su financiación en Kickstarter por lo que dicho y hecho, han cumplido y en esta actualización mayor el sistema operativo es totalmente compatible con el juego. Aparte de esta compatibilidad la actualización trae una nueva pantalla de vendedor, un área añadida al mapa y más de 400 pequeños cambios (que se dicen pronto).

Aunque aún no hay fecha oficial de lanzamiento, esta actualización podría significar que la salida de 'Wasteland 2' está más cerca de lo que creemos. ¿Cuándo? No se puede decir con exactitud. De momento tendremos que conformarnos con el early access de Steam.

Vía | Polygon

-
La noticia Wasteland 2 añade compatibilidad con Linux en su nueva actualización fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 17:31

Lanzamientos de la semana

¿Qué tal os han sentado las vacaciones de semana santa? A los que habéis tenido, claro. Esperamos que bien y que hayáis cargado las pilas. Irónicamente parece que los lanzamientos siguen estando de vacaciones porque esta semana poca cosa va a haber, ya os lo advertimos, salvo que tengáis un PC.

Esta sección nace, recordemos, a modo de complemento de la guía mensual, que ya sabemos que no todas las fechas se dan con antelación, y nunca está de más el refrescar la memoria de lo anunciado.

FRACT OSC

Cuándo: 22 de abril de 2014
Dónde: Steam (Mac y PC)
Cuánto: no disponible

'FRACT OSC' es un juego de exploración musical con banda sonora a cargo de Mogi Grumbles.

Warface: Xbox 360 Edition

Cuándo: 22 de abril de 2014
Dónde: Xbox Live (Xbox 360)
Cuánto: free-to-play

Tras su paso por PC mañana llega la versión estable de 'Warface' en Xbox 360.

Octodad: Dadliest Catch

Cuándo: 23 de abril de 2014
Dónde: Playstation Network (PS4)
Cuánto: 13,99 euros

'Octodad: Dadliest Catch', el juego que me sacó varias carcajadas hasta llorar en la pasada Madrid Games Week, llega ahora a PS4 después de habernos descuajeringado en PC.

The Walking Dead: Season Two

Cuándo: 23 de abril de 2014
Dónde: Playstation Network (PS Vita)
Cuánto: 4,99 euros (cada capítulo) o 19,99 (pase de temporada)

Tal y como anunció TellTale Games hace unos días, los dos primeros capítulos de 'The Walking Dead: Season Two' se estrenan esta semana en PS Vita.

Trials Fusion

Cuándo: 24 de abril de 2014
Dónde: Steam (PC), Uplay y formato físico
Cuánto: 19,99 euros (digital) o 39,99 (con pase de temporada y en físico)

Con una semana de retraso respecto a consolas recibimos 'Trials Fusion' en PC.

Dark Souls II

Cuándo: 25 de abril de 2014
Dónde: PC
Cuánto: 49,99 euros

Otro que llega con retraso a PC: 'Dark Souls II'. Preparaos para morir.

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle

Cuándo: 25 de abril de 2014
Dónde: PS3
Cuánto: 59,99 euros

JoJo no es una risa jocosa, sino que proviene de un manga de Hirohiko Araki. 'JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle' es su nuevo videojuego de lucha. Hay demo en la Store de PS3.

Max: The Curse of the Brotherhood

Cuándo: 25 de abril de 2014
Dónde: Steam (PC)
Cuánto: no disponible (en Xbox 360 y Xbox One cuesta 14,99 euros)

'Max: The Curse of the Brotherhood' iba a salir el día 15 pero al final lo hará el 25.

NES Remix 2

Cuándo: 25 de abril de 2014
Dónde: Nintendo eShop (Wii U)
Cuánto: 9,99 euros

Más clásicos revisitados siguiendo el patrón del primer 'NES Remix'.

Calendario | XML, iCal, HTML

Lanzamientos de abril de 2014 en VidaExtra

-
La noticia Lanzamientos de la semana: NES Remix 2 y Octodad: Dadliest Catch fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 17:01

¿Cuánto os habéis gastado en figuras de 'Disney Infinity'? Muchos no lo reconocerán pero sé de buena tinta que unos cuantos se han dejado de salir a tomar algo por culpa de haber comprado demasiadas figuras del juego de Disney. Si sois de esos esconded vuestras carteras porque un usuario ha descubierto la recompensa definitiva del juego. Y es ni más ni menos que un sable láser de 'Star Wars'.

¿Por qué digo esconded las carteras? Pues porque para conseguir esta recompensa definitiva hace falta haber comprado las 29 figuras que complementan al sandbox de Disney. ¿Cuanto es eso? Pues si contamos que cada una vale unos 10€ los cálculos rápidos dicen que unos 300 te tienes que haber sacado de la cartera. Además de eso es necesario subir todos los personajes hasta nivel 1, algo que lleva su tiempo pero que es asequible para cualquier jugador.

Ahora es cuando hay que hacer la pregunta del millón ¿os compraríais todas las figuras sólo por la recompensa? La afición de coleccionismo que tienen (tenemos, para qué mentir) muchos es importante y sabiendo que comprando "sólo" unas pocas figuras más (depende las que tengamos, claro está) podremos utilizar a Mickey Mouse con un sable láser se convierte todo en una gran tentación, la cual la cabeza me dice que es mejor evitar. Por supuesto, no siempre le hago caso.

Vía | Kotaku
Más información | NerdFlip

-
La noticia La recompensa definitiva en Disney Infinity: un sable láser fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 16:01

Imaginad estar en una llanura sin apenas vegetación, unas cuantas rocas y tan sólo que lo único que te hace compañía son tu armadura y tu espada. Eso y el monstruo gigante que tienes delante tuya y que está dispuesto a tomarte como tentempié antes de cenar. Esa situación es la que se repetirá todo lo que queramos en el nuevo 'Monster Hunter 4G' para Nintendo 3DS y del cual tenemos nuevo tráiler.

Pese a que siempre pensé que a un título de esta categoría le vendría bien unos gráficos tipo cell-shading (en portátiles al menos), tengo que reconocer que lo que podemos ver en este tráiler japonés tiene muy buena pinta. Grandes paisajes, personajes con bastante detalle y unos monstruos enormes que nos van a poner las cosas muy perras si realmente queremos cazarlos. ¿Quién da más?

Esta nueva parte de la conocida saga de Capcom saldrá en Japón a finales de este año. El resto del mundo tendremos que esperar a que la compañía nipona decida una fecha allá por el 2015 para sacar 'Monster Hunter 4 Ultimate', título elegido para sacar esta nueva parte y que se espera que sea ligeramente diferente a la que va a salir en Japón en unos pocos meses. Yo ya lo quiero ¿por qué nos haces esto Capcom?

Vía | Dualshockers

-
La noticia ¿Quieres monstruos gigantes? El nuevo trailer de Monster Hunter 4G tiene por un tubo fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 14:22

Game Boy de Nintendo

La Game Boy de Nintendo. ¡Ay, qué recuerdos! Seguro que no soy el único de por aquí al decir que fue mi primera portátil. En donde tal vez me quede solo es al decir que también tuve la Atari Lynx... Pero esa es otra historia que bien conoce mi amigo Marcelo. Hoy toca hablar de la portátil por excelencia, de aquel ladrillo que gastaba cuatro pilas y que nos acompañó en tantos y tantos viajes.

Ojalá pudiese decir que todavía la conservo, pero no es así. Se la regalé a un familiar hace muchos años. La que aún guardo como oro en paño es la Game Boy Advance SP, que como sabéis, es retrocompatible con los juegos de la Game Boy original. De hecho ahora mismo acabo de echar un partidillo rápido al 'World Beach Volley' de Taito para recordar esa gran portátil. Que no todos los días se cumplen 25 años. Porque un 21 de abril de 1989 debutó en Japón. El resto, es historia.

Historia viva de los videojuegos. Porque aunque haya pasado a mejor vida hace muchos años, su recuerdo aún perdura y de vez en cuando algún fan nos regala algún demake con su estética, como el 'Super Smash Land', o incluso algún guiño de parte de algún desarrollador, como Phil Fish con su evocador 'Fez'. A la Nintendo Game Boy le debemos mucho, y por extensión al tristemente desaparecido Gunpei Yokoi, padre de la criatura. Y es que si echamos la vista al pasado uno no puede dejar de impresionarse al comprobar el éxito que tuvo, porque bajo el papel no parecía tenerlas todas consigo frente a la competencia ya que la citada Atari Lynx o la Game Gear de SEGA eran más potentes y tenían más colores... aunque ésas chupaban más pilas y a un ritmo más endiablado.

El combo más rentable: Game Boy y Tetris

¿Cuáles fueron las claves del éxito? El cúmulo de otros factores. Era más barata, su autonomía, ya decimos, era superior, y como siempre he defendido, los gráficos no lo son todo en un videojuego. Lo importante es que divierta, y para que eso se cumpla el apartado jugable no puede fallar. Algo en lo que Nintendo nunca ha decepcionado. Ahí estuvo uno de sus buques insignia de sus inicios, el 'Super Mario Land', como prueba fehaciente de esto. Aunque no se puede hablar de Game Boy sin mencionar el icónico 'Tetris'. Todo usuario de esta portátil de 8 bits lo tuvo.

Y todo usuario al que le gustasen un mínimo los juegos de puzles se enganchó con esta creación de Alexey Pajitnov, tarareando las melodías A y/o B (aquí tenéis el "Theme B") mientras colocaba los tetrominos esperando angustiosamente la figura alargada tras apilar un montón de bloques para conseguir más puntos. Poco tardaron después en salir los clones y otros títulos inspirados en esta mecánica, gustándome especialmente la saga 'Puyo Puyo' del estudio Compile. ¿Y a vosotros?

Now you're playing with power, su primer anuncio

No es de extrañar que para su desembarco en los Estados Unidos unos meses más tarde (31 de julio de 1989) se optase por ese lote con el 'Tetris' y esa portada de la caja tan a lo 'Matrix'. Porque Neo era fan del 'Tetris', eso lo sabemos todos. Lo que nunca he entendido es lo del robot del anuncio...

¿Queréis saber, por cierto, qué títulos acompañaron su estreno en cada territorio? En Japón fueron cuatro: 'Alleyway', 'Baseball', 'Super Mario Land' y 'Yakuman'. En Estados Unidos cinco: 'Alleyway', 'Baseball', 'Super Mario Land', 'Tennis' y 'Tetris'. Mientras que en España tan solo tres: 'Alleyway', 'Super Mario Land' y 'Tetris'. Y eso que nos llegó el 28 de septiembre de 1990. Qué tiempos, ¿eh?

La caja transparente y los juegos de la Game Boy

Juegos bajo el sello Game Boy

La familia Game Boy

Inicio y final de la etapa Game Boy. Grandes momentos con todos esos cartuchos que aún perduran.

Mucho tardó Nintendo en aprender a crear cajas en condiciones para sus juegos. Ese cartón que moldeabla su forma a placer hasta que pasaba a mejor vida. ¿Cuántos conserváis las cajas de NES, Game Boy, Super Nintendo o Nintendo 64 impolutas? Pocos, ¿verdad? Hasta que llegó la Game Cube era un calvario. Pero por lo menos la gran N acertó de pleno con las cajas transparentes de la Game Boy que estaban dentro de la habitual caja de cartón con su manual de instrucciones.

Así se conservaban mejor los juegos, y al ser transparentes veíamos de un plumazo de qué juego se trataba. Hoy en día algunos las han sustituído por las cintas de cassette siguiendo el lema del DIY (Do It Yourself; hazlo tú mismo), y es que a pesar del tiempo transcurrido, muchos de los clásicos de la Game Boy se siguen conservando de maravilla, tanto a nivel jugable como a nivel físico. ¿Y qué pasa si encendemos la Game Boy y no tira bien el juego? Se sopla el cartucho y se reinicia. Magia.

Sobra decir que esta técnica (conocida por todos los que vivimos aquella época) también se aplicaba al resto de consolas, aunque personalmente debo decir que el encanto de la Game Boy era distinto. Esas letras distorsionadas del logo de Nintendo al inicio... No, no era lo mismo en las demás.

Como anécdota complementaria a esto de los cartuchos, en su día se me ocurrió la "brillante" idea de poner mis iniciales en todos mis cartuchos de la Game Boy, que como véis ya casi ni se ven en el 'Avenging Spirit' de Jaleco. Y es gracioso, porque alguna vez me encontré varios de mis juegos en algunas tiendas ya que por aquel entonces vendí buena parte de ellos. ¿Y sabéis para qué? Para comprarme el 'Resident Evil 2' de la primera Playstation. Me pagaron en torno a 500 pesetas por cada uno y pude pagar las 8.990 pesetas que costaba. Así que si véis algún "OBC" impreso de mala manera en un cartucho de la Game Boy, ya sabéis a quién echarle las culpas... ¡Al rotulador, eh!

Pausa para otro anuncio: "Your Power To Go"

¿Quién no recuerda esa imagen con la Game Boy en el bolsillo trasero de un pantalón vaquero? ¿O la de un preso que está jugando con las manos por fuera de las rejas? ¿Cuál era vuestra favorita?

Un catálogo envidiable para una portátil

Lamentablemente no recuerdo todos los juegos que tuve para la Game Boy ni he encontrado ningún registro de ello. Sin embargo no es difícil empezar a enumerar los principales de un catálogo envidiable para una portátil, empezando por ese 'The Legend of Zelda: Link's Awakening' que seguramente habéis jugado. No le faltaron tampoco las otras estrellas de Nintendo, como el citado Mario o Samus Aran ('Metroid') junto con Kirby y otros más, incluso de third-parties, como 'Mega Man'.

La lista es inmensa. Y personalmente me gustaría recordar los menos populares pero que también nos brindaron, a los que tuvimos la suerte de probarlos, grandes momentos. Como esos 'World Beach Volley' de Taito y 'Avenging Spirit' de Jaleco citados al inicio, el 'Pinball: Revenge of the Gator' que retroanalizamos hace poco, y los 'Gargoyle's Quest' de Capcom y 'Motocross Maniacs'.

¡Ha habido tantos! De ahí que nos quedemos cortos para decir "¡felicidades, Game Boy!".

Más en VidaExtra

-
La noticia La Game Boy de Nintendo cumple 25 años fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 14:01

Star Citizen

‘Star Citizen’ se ha ganado poco a poco el favor de muchísimos posibles jugadores que ven como la promesa de un simulador espacial épico y que deje a los anteriores en ridículo va tomando forma. Desde Roberts Space Industries siguen avanzando su colosal trabajo y la comunidad sigue apoyando y financiando el proyecto. Ya supera los 42 millones de dólares de presupuesto y no parece que el chorro de dinero se vaya a cortar en breve.

Hace poco veíamos 14 minutos del juego en el que, sobre todo, se nos mostraba cómo era eso de controlar una nave espacial, sacarla del hangar, navegar por el espacio y pegar unos tiros. Hoy la compañía desvela un completo vídeo de 40 minutos en el que nos cuenta cómo fue un evento para los fans que montaron en el PAX East la semana pasada y desvelan nuevas secuencias jugables. Ojito a los combates y a esa posibilidad de aterrizar suavemente la nave en una estación lunar, salir de ella y juguetear con la ausencia de gravedad y nuestro astronauta. ‘Star Citizen’ tiene una pinta tremenda.

Actualmente llevan recaudados más de 42 millones y medio de dólares y están a punto de alcanzar el hito de los 43 millones. Si lo consiguen se desbloqueará la armadura de combate Omni Role fabricada por Clark Defense Systems. Pero lo importante llega con los 44 millones. Si se alcanza esa cifra prometen añadir toda la cartografía estelar del universo conocido (del juego) al estilo holograma para que tengamos muy claro dónde estamos viajando y qué nos queda por conocer. Poco a poco la magnitud del juego se amplía y se amplía y se amplía…

Vía | Kotaku, RSI

-
La noticia Roberts Space Industries nos enseña 40 minutos de 'Star Citizen' fue publicada originalmente en Vidaextra por Dani Candil.








Author: "Dani Candil"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 13:01

The Last of Us

Corría el agosto de 2012 y aún faltaban meses para que ‘BioShock Infinite’ viese la luz. Por aquel entonces era uno de los proyectos más prometedores del panorama consolero y la obra maestra de Ken Levine levantaba cientos de comentarios cada vez que arrojaba alguna novedad. Y ese 10 de agosto la novedad no fue positiva: varios miembros clave del desarrollo del juego abandonaban el equipo y se cancelaba su modo multijugador.

Uno de los que abandonaba era Nate Wells, director de arte del proyecto y miembro de Irrational desde hacía 13 años. Un colaborador cercano a Ken Levine que cambiaba de aires y se trasladaba a Naughty Dog para echar una mano en ‘The Last of Us’. Hoy nos enteramos de que la historia se repite pero cambiando el nombre de las empresas. Nate Wells se une a la lista de bajas de Naughty Dog y se cambia al bando de Giant Sparrow. Una decisión sorprendente.

Nate Wells será el nuevo director de arte de Giant Sparrow, creadores de ‘The Unfinished Swan’ para PS3 y que llegaron a firmar un trato de 3 videojuegos con Sony. Actualmente están trabajando en un enigmático proyecto llamado ‘Edith Finch’ del que muy poco se sabe. ¿Cambiar un estudio puntero como Naughty Dog por uno mucho más pequeño y en donde, presumiblemente, tendrá más libertad creativa? Puede ser. De momento esperaremos a ver si en el próximo E3 desvelan algo entre el catálogo de juegos exclusivos de Sony.

Vía | PSU

-
La noticia Nate Wells abandona Naughty Dog y se pasa a Giant Sparrow fue publicada originalmente en Vidaextra por Dani Candil.








Author: "Dani Candil"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 12:24

Buenas noticias para los seguidores de la saga "Tales of" de Bandai Namco, entre los que me incluyo. Y todo porque el mismísimo Hideo Baba, productor de la serie, acaba de confirmar que 'Tales of Hearts R' para PS Vita cruzará el charco, tanto de cara a los Estados Unidos como a Europa, por lo que veremos esta entrega de la saga en España. Aunque habrá que esperar bastante por ella.

En Japón salió el pasado mes de marzo de 2013 (sí, del año pasado), sin olvidar que la entrega original (la de PS Vita fue un remake) salió para Nintendo DS a finales de 2008 y sigue siendo exclusiva del país nipón, de ahí que nos alegre tanto que por lo menos vayamos a recibir una.

Baba ha prometido más noticias en el futuro. Aunque ya sabemos que 'Tales of Hearts R' se pondrá a la venta en nuestro territorio en invierno de 2014, así que paciencia. Suerte que, al menos, la secuela de 'Tales of Xillia' llegará antes. Lástima que no se pueda decir lo mismo del 'Tales of Zestiria'.

En VidaExtra | La espera tiene premio: 'Tales of Xillia 2' vendrá traducido al español

-
La noticia Tales of Hearts R asegura su salida en España fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 10:01

hover

38.000 dólares es lo que buscan los chicos de Midgar Studio en su campaña Kickstarter para dar luz verde a ‘Hover: Revolt of Gamers’. No es una cifra excesiva y el juego además parece estar muy acabado así que quizá lo que buscan realmente es un impulso mediático sabedores de que los juegos que llegan a Kickstarter (y tienen buena pinta) acaban saliendo en los medios. Pero, ¿de qué va?

Podríamos definirlo como una fusión entre ‘Jet Set Radio’ y ‘Mirror’s Edge’. Seremos skaters, con aspecto monstruoso, que recorren una ciudad repleta de propaganda anti videojuegos y tienen que rescatar a una serie de ciudadanos detenidos por las autoridades. El objetivo final es conseguir hundir al alcalde, un auténtico psicópata que ve maldad en los inocentes videojuegos. Veamos su aspecto gráfico y comprobemos que el juego parece estar bastante acabado.

El estilo visual tira del cartoon, con colores muy saturados, bordes negros y una iluminación completamente irreal. Pero queda estupendo, claro. El juego nos permitirá ir desbloqueando combos, trucos y mejoras de equipamiento a medida que superemos misiones. Si el dinero que se consigue llega a los 100.000 dólares garantizan una versión de Wii U aunque especialmente interesante es lo que ocurrirá si se llegan a los 60.000 dólares: Hideki Naganuma, el compositor de ‘Jet Set Radio’ se encargará de la banda sonora.

Hover 3

Si queréis más información podéis encontrarla en su página de Kickstarter. Por cierto, el juego parece que será compatible con Oculus Rift, algo lógico en una propuesta como esta. Vértigo a tope.

Sitio oficial | Kickstarter

Vía | Gematsu

-
La noticia Hover: Revolt of Gamers busca 38.000 dólares en Kickstarter fue publicada originalmente en Vidaextra por Dani Candil.








Author: "Dani Candil"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 09:01

Guild Wars

Mañana 22 de abril es un día marcado en el calendario para todos los jugadores de 'Guild Wars'. Es el día del aniversario del MMORPG y mañana concretamente el juego cumple nueve años online, una cifra nada desdeñable para un juego multijugador y gracias a la cual los jugadores podrán disfrutar de numerosas celebraciones dentro del mundo persistente de 'Guild Wars'.

Como en todas las celebraciones en este tipo de juegos, el evento de aniversario lleva ya produciéndose unos días pero será mañana cuando los jugadores podrán comenzar a disfrutar de todos los eventos al máximo. Entre ellos nos podremos encontrar nuevos objetos de celebración (cohetes, bebidas alcohólicas y dulces), nuevos personajes con los que hablar, nuevas misiones y celebraciones a base de fuegos artificiales que se podrán ver cada hora durante 15 minutos en las localizaciones más importantes del mundo.

A mí personalmente estas celebraciones me apasionan. Aportan al mundo persistente más variedad y un aumento de la sensación de estar participando en un entorno con vida, algo que es de agradecer si te acabas pasando horas de tu vida jugando, como suele ser el caso de la mayoría de jugadores.

Más información | Wiki Guild Wars

-
La noticia Guild Wars celebra su noveno aniversario por todo lo alto fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 08:01

'Ultra Street Fighter IV' aún tiene un largo camino que recorrer hasta su salida allá por junio. Sin embargo, desde Capcom ya han comenzado a enseñarnos vídeos de presentación del "nuevo" juego de la franquicia después de que se confirmara toda la plantilla de luchadores. Y ya os digo que, como tiene que ser, el tráiler viene con leches por doquier.

En este tráiler se nos presentan todos los nuevos luchadores así como batallas entre los de toda la vida, poniendo especial énfasis en los nuevos modos de juego para varias personas y las opciones en los ultra combo que nos podrán dar cierta variedad a la hora de liarnos a mamporros con el jugador que tenemos enfrente. También podemos ver un avance de cómo será el sistema de repeticiones y la subida de nuestros mejores combos a YouTube, una nueva característica que no sé por qué me da pero que se utilizará más para los fallos que para las jugadas espectaculares.

'Ultra Street Fighter IV' saldrá en junio para PC, PS3 y Xbox 360 a un precio de 14,99 euros si lo compramos a modo actualización del juego original y por 39,99 euros si lo queremos en formato físico y el juego completo (con todos los extras aparecidos hasta ahora). Si os gustan los golpes y la saga este juego es un compra obligada, sobre todo por ese combo especial de Poison el cual, todo sea dicho, no voy a hacer comentarios porque es lunes y hay niños delante.

Vía | Dualshockers

-
La noticia Ultra Street Fighter IV se presenta con un tráiler con muchos golpes fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.








Author: "Manuls"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 06:32

fable

Fue en la GamesCom y aunque era lógico pensar que en Lionhead estaban trabajando en una nueva entrega de su saga más exitosa, acabó siendo una grata sorpresa. ‘Fable Legends’ llegaba con un trailer espectacular en GGI que nos recordaba el principal reclamo de la saga, acabar siendo el héroe o convertirnos en un verdadero villano de mundo de fantasía.

Hoy volvemos a sacar el juego a la palestra gracias a un artículo en el blog del estudio de desarrollo. Lo escribe el Lead Graphics Programmer de Lionhead y cuenta por encima cómo es la tecnología de iluminación en tiempo real que han creado para la ocasión, lo bien que le sienta al juego el Unreal Engine 4 y o espectacular que se ve. El principal avance consiste en tener un motor que consigue tratar con la iluminación global en tiempo real. Lo vemos.

Si habéis hecho alguna vez un render o toqueteado con un motor de videojuegos en 3D sabéis más o menos cómo va esto de la iluminación a grandes rasgos. Una visualización sencilla hace que una luz ilumine en blanco (o en un color) y la sombra sea la parte oscura. Si la luz además es dinámica la sombra se moverá respecto a la posición e intensidad de la luz. Pero eso, aunque puede tener buen aspecto, está lejos de una representación realista.

Ahí surgió la Iluminación Global. Y es que la luz se proyecta en todos los objetos y dependiendo del material y la superficie de estos objetos la luz que desprenden también puede proyectarse en los demás objetos del entorno. Es algo más complicado que considerar que la luz es blanca y la sombra negra. Todo lo contrario, la sombra está llena de matices y colores.

Hasta ahora la iluminación global se podía pre-calcular e integrar, por ejemplo, en el lightmap de un escenario. Pero claro, era una luz fija, pre-calculada, que debía jugar con otras luces dinámicas mucho más sencillas. Lo que Lionhead ha hecho es que todo ese proceso de Iluminación Global ocurra en tiempo real, mientras jugamos y nos movemos por el mundo 3D y no esté pre-calculado. Fijáos en estos dos imágenes y veréis la cantidad de matices que se ganan.

Sin iluminación global dinámica

IMG

Con iluminación global dinámica

IMG 2

Si buscábamos un avance significativo en la nueva generación de consolas ahí lo tenemos. Quizá sólo lo podrá apreciar el ojo entrenado o si prestamos especial atención… pero la mejoría es evidente.

Vía | Lionhead Blog

-
La noticia La espectacular iluminación global dinámica de Fable Legends en Unreal Engine 4 fue publicada originalmente en Vidaextra por Dani Candil.








Author: "Dani Candil"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Date: Monday, 21 Apr 2014 05:01

Heart Forth, Alicia

Veíamos hace unos días que 'Heart Forth, Alicia' tenía a tiro la versión de PS4. Y hoy, tras haber pasado el fin de semana, la tiene más a tiro que nunca, puesto que necesita casi cuatro mil dólares para conseguir ese objetivo, mientras que Linux y Mac necesitan unos 14.000 más, aproximadamente.

Sí, 'Heart Forth, Alicia' lleva recaudados más de 106.000 dólares en menos de una semana, de ahí que Alonso Martin, su creador, haya anunciado su intención de sacarlo en PS Vita y Wii U, pese a que todavía no sepa muy bien qué cifras se van a fijar para los dos casos. Lo lógico, en cualquier caso, es que será superior a esos 120.000 que se piden para las versiones de Linux y Mac.

Pronto desvelará el resto de stretch goals, que hay más contenidos en mente. Lo que no parece seguro es que vaya a haber versión para Xbox One... salvo que los backers digan lo contrario.

Más información | KickStarter

-
La noticia Heart Forth, Alicia está a un paso de PS Vita y Wii U fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








Author: "Jarkendia"
Send by mail Print  Save  Delicious 
Next page
» You can also retrieve older items : Read
» © All content and copyrights belong to their respective authors.«
» © FeedShow - Online RSS Feeds Reader