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決算粉飾の疑いで株式会社インデックスに証券取引等監視委員会が強制調査を行った。
参考:インデックスのニュースリリース(pdfファイル)
複数の関連会社等を利用して実態のない取引を行うことで、売上を水増しした疑い。
このまま立件されれば、上場廃止、倒産というコースも十分ありえる。
インデックス本体は情報・通信系の企業で、多くの企業を買収して成長。まさに悪魔合体という感じだが、その中で女神転生シリーズなどで知られるアトラスも子会社化していた。現在はアトラス自体は解散し、インデックスの中のブランドとしてアトラスの名前を残すのみになっている。
誤解が多いが、アトラスという会社はすでに存在しないので「インデックス子会社のアトラス」という表現は誤り。
四半期報告書の期限をぶっちぎって監理銘柄にぶち込まれたり、提出した報告書が債務超過だったり、あとから訂正入れたり、劇ヤバな雰囲気を醸し出していたので、やっぱりねという感想を漏らす人も多い(個人の感想です)
会社全体としては死にかけなのだが、その中でもアトラスブランドは収益を上げており、最後の砦となっている。
最近になってシリーズ作品を大量リリースしていたのは、このへんの事情があったのかなあと推測される。
さて、インデックスが倒産してしまった場合、アトラスはどうなるだろうか。
どこかの会社がインデックスごとまとめて買い取ってくれると一番手っ取り早いのだが、もれなく多額の負債もついてくるわけで、景気が上向いているとはいえインデックスを買い取る物好きな企業はなさそう。
アトラス部分だけ買えるかというと、粉飾してまで黒字に見せかけてたような経営陣が一番収益を上げている美味しい部分だけ軽く手放すとは思えないので、相当な金額をつまないと難しそう。
そもそも会社組織としてのアトラスは存在しない以上、「インデックスのコンシューマゲーム部門」という微妙なくくりでの買収となり、いろいろと面倒そうな感じ。
あとは、開発者をチームごと引きぬくとか、ソフトの権利だけ買うとか、シリーズタイトルのブランド単体で買い取るか。
いずれにせよ、アトラスがこのまま消えるのはもったいない。どこかの会社が動くだろう。
さて、どの会社がアトラスを救うだろうか?
可能性がありそうなのはセガサミー、タカラトミー、マーベラスAQL、DeNA、任天堂あたりだろうか。
セガは以前からプリント倶楽部がらみでアトラスと協業しており、アトラスブランドのソフトは現在セガが流通を受け持っている。
会社の規模、M&A;の実績から考えても有力かなと思える。
少なくともプリクラはセガが引き取ることになるだろう。
タカラトミーは現在インデックスと相互に株を持ち合っている。
すでに資本関係があるので、意志があればアトラスを引き取るのは他社より容易だと思われる。
ただ、企業規模としてはセガサミーに劣る。
タカラトミーブランドで女神転生や世界樹を出すとは思えないのでアトラスブランドも残してくれそう。
マーベラスAQLは前身のマーベラスエンターテイメント創業者がプリクラ発売当時のセガ社長の息子と、微妙に関係がある。
現在はアトラスブランドのペルソナのミュージカルをマーベラスAQLが扱っている。
また、最近インデックスの海外子会社XSEED Gamesを買収してマーベラスUSAに会社名に変えるなど、インデックスとのパイプは太い。
会社の規模的にはアトラス全体を救うのが難しい感じだが、ヴァニラウェアの次回作だけはマーベラス発売になるのではないかと予想。
※ヴァニラウェアが開発した朧村正とグランナイツヒストリーはマーベラスが発売していたが、最新作ドラゴンズクラウンはアトラス発売になっている。
DeNAの上場当時はインデックスが大株主だった。今では会社規模が逆転。
ソーシャルゲーム市場にアトラスブランドを持ってくることはそれなりに魅力的だろうから手を出しても不思議ではない。
最後に任天堂。
最近ファイアーエムブレムと女神転生のコラボを発表したばかりで、関係は悪くない。
任天堂が著名なゲームが会社を買収することは今までの傾向を見る限りなさそうだが、開発者をまるごと引きぬいて子会社に収める事例はある。
ただ、その場合にブランドを維持するかどうかは微妙なところ。任天堂ならバッサリとアトラスも女神転生も名前を捨てるような気がする。
任天堂はE3でも10年以上続くシリーズ作品の新作ばかり発表したし、任天堂が今欲しいのは歴史のあるゲームタイトルではなく、新規タイトルのはず。
任天堂がアトラスに手を差し伸ばすとしたら、開発チームだけ保持して新規IPを立ち上げることになるのではないか。
まあ、インデックスがこのまま消え去らずにアトラスが踏ん張ってくれるのが一番いいんだけど、中途半端に生き残ると開発者がどんどん抜けていって、ブランドとタイトルだけ残った全く別のゲームがリリースされ続ける悲劇が起きる予感。それだけは避けてほしい。
なお、アトラスの公式Twitterでは発売予定タイトルを予定通りリリースすると発表しているのでご安心を。
アトラスより発表されている発売予定タイトルは、予定通り発売いたします。 また、予定しております『ドラゴンズクラウン』の体験会も予定通り実施いたします。 皆様にご心配をお掛けしており、誠に申し訳ございません。発売まで今しばらくお待ちください。
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年6月12日
アトラスより発表されている発売予定タイトルは、予定通り発売いたします。 皆様にご心配をお掛けしており、誠に申し訳ございません。発売まで今しばらくお待ちください。
— 世界樹の迷宮 広報さん (@SQ_kouhou) 2013年6月12日
こんにちはクマー!8/13の『PERSONA MUSIC FES 2013 ~in日本武道館』は予定通り開催するクマ!心配かけてごめんクマ~。クマたち頑張って、とーっても楽しいイベントにするから、わくわく待ってるクマよー!
— クマ_ペルソナ広報さん (@p_kouhou) 2013年6月12日
とりあえず箇条書き
ポケットモンスターX・Y
カロス地方
新タイプ「フェアリー」
ドラゴンタイプに強い。ニンフィア・サーナイト等
ポケパルレ:ポケモンをなでたりお菓子を上げたりして絆を深める。
10月12日世界同時発売
スーパーマリオブラザーズ3Dワールド
Wii Uで3Dランドの続編
マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオの4人同時プレイ
壁を登れるネコマリオ。ゴールポールをよじ登るチートっぽい技も
2013年末発売
スーパーマリオカート8
Wii Uでマリオカート最新作
カートのタイヤが地面と並行になるように変形し、ホバークラフトになる。
ホバークラフト形態ではコースと吸い付き、F-ZEROのような垂直コース、天地逆転コースも。
対戦以外にもネットワークで楽しめる。
2014年春予定
WiiパーティU
ミニゲーム80種類
夏予定だったが延期、2013年予定
Wii Fit U
発売延期、2013年予定
Wii U版・絵心教室
夏に簡易版を発売予定
Miiverseに投稿
ゼルダの伝説 風のタクトHD
1080pフルHD
GBA連動のチンクルシーバーは、Miiverse連動機能に変更。
画面のスクリーンショット(写し絵)とコメントをMiiverseに流すことができる。
9月26日発売予定
The Wonderful 101
8月24日発売予定
ドンキーコングトロピカルフリーズ
2人同時プレイ対応
ドンキー、ディディー、ディクシー。
ベヨネッタ2
ベヨ姉さんの髪はショートに。
2014年発売予定
モノリスソフト新作
ゼノブレイドと同じようなオープンワールド
Dollと呼ばれるロボットを操る
2014年発売予定
大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/for Wii U
どうぶつの森からむらびと(主人公)参戦
カプコンコラボでロックマンが参戦
2014年発売予定
追記
公式サイトが開設
http://www.nintendo.co.jp/software_lineup/topics/
http://www.smashbros.com/jp/
さり気なく神々のトライフォースの英題が発表されている。
「Link To The Past 2」改め「A Link Between Worlds」韻を踏んでいて素敵だ。
※改変ネタです。
ネタ元:インド料理大好き男に「どこの店が好き?」と訊ねられたとき、女はどう答えたらいいの? : グルガオン GURGAON[食べログ]
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あ、まず前提として、
貴女が任天堂大好き男を夢中にさせることが、
はたして貴女を幸福にするかどうか、それはまた別問題だけれど。
とはいえ、任天堂大好き男たちは玉石混交ながら、
IT系の超かしこい男なども多く、
したがって、釣り師たる女たちにとっては、
なかなかあなどれない釣り場です。
では、任天堂男に「どのゲームが好き?」と訊ねられたとき、
貴女は、どう答えれば理想的でしょう?
まず最初に、その男がWii Uのような最新型のゲーム機と
あとはマリオ、そして(複数回クリアするほどではないけれど)ゼルダが大好きな、
そんなタイプの場合は、
貴女はかれの目を見て、微笑みとともに質問など無視して、こう言いましょう、
「わたしと一緒に、バディプレイしましょ♪」
これこそまさに必殺の答えです。
そこで任天堂大好き男が、えへへ、とやにさがったならば、
貴女は、ひそかに、WiiカラオケUで「残酷な天使のテーゼ」あたりを
ひそかに練習しておきましょう。これで成功まちがいなしです。
しかし、ここでは、もう少しハイブロウな(?)いわゆるレトロゲー好きの男の
落とし方をお伝えしましょう。
この場合、貴女は、こう答えましょう、
「わたしは、ファミコンが好き。
バーチャルコンソールでよく遊ぶの、バルーンファイトは楽しいし
アイスクライマーも、大好き♪」
もしも貴女がそう答えたならば、
その瞬間、任天堂大好き男の目はきらりと輝き、
かれの貴女への恋心は、
20%増量になるでしょう。
なぜって、ファミコンは、
任天堂の運命を決めた伝説のゲーム機で
世界中で大ヒットして色数は少ないながらも、そこがまた
ちょっぴりオシャレなふんいきをかもしだしていて。
しかもディスクシステムとのセットは、
ゲーム配信システムの基礎を、
作り上げていて、なおかつ、
全国ランキングを実装した功績もあって。
したがってファミコンこそは、
本来なんの接点もないまったく縁もゆかりもない別々の世界に生きている、
スマホでパズドラをしている綺麗系OLと、玉もあれば石も混じっている、そんな任天堂大好き男たちが、
この世界で唯一(いいえ、WiiとDSと並んで唯三)遭遇しうるゲーム機です。
●
では、参考までに、危険な回答を挙げておきましょう。
任天堂大好き男に「どこのゲームが好き?」と訊ねられたとき、
貴女がこう答えたとしましょう、
「サテラビューが好き♪ 毎週、伊集院光の怪電波発信基地を聞いてたの」
その瞬間、任天堂大好き男の貴女への恋心は消えます、
なるほどサテラビューは、知る人ぞ知る任天堂の画期的サービス
対応ソフトは少ないながら、ま、無難にまとめてあるものの、
しかし、「宇宙から新しいゲームが降りそそぐ!」とかなんとか無意味な自慢を吹聴し、
ゲームの未来についての謬見を撒き散らした罪がありますから、任天堂大好き男にとっては天敵なんです。
また、もしも貴女が「64DDが好き!日本プロゴルフツアー64も持ってるの」
と答えたとしても、同様の効果をもたらすでしょう、
なぜって、64DDは、NINTENDO64発売時には大々的に宣伝されたものの
しかし発売そうそうから、いやはやなんともな周辺機器に転落し、
そもそもランドネット運営なので任天堂大好き男も話についていけないことがあるのです
またもしもたとえあなたが低迷期の任天堂が大好きで、
「わたし、ゲームキューブが好き、スマブラでも遊ぶけど、
最高に好きなのは動物番長♪ クルリンスカッシュも、スターフォックスアドベンチャーもすっごく楽しいの。」
と、答えたとしたらどうでしょう?
なるほど、貴女の趣味は高く、
たしかにゲームキューブは、本体がコンパクトであるのみならず、
Aボタンも最高に押しやすいですけれど、
しかし、貴女の答えを聞いて、任天堂大好き男はきっとおもうでしょう、
(なんだよ、黒歴史をえぐる女だな、嫌なこと思い出しそう)って。
貴女が、任天堂が大好きで、名作の名を挙げるにしても、
たとえば、どうぶつの森ならば安心でしょう、
なぜならば、どうぶつの森は、ふつうのOLにもマニアにもともに愛されるめずらしいゲームで、
貴女がその名前を挙げても必ずしも、あなたが任天堂オタ宣言をしているとは受け取られないでしょう。
しかし、たとえば、ぴょこぴょこ動くナイトがかわいい、ナイトムーブにせよ、
ゲーム機でマジックが出来るという画期的すぎるマジック大全にせよ、
売れなかったせいでバンナム見放された前作から見事なバトンタッチをやり遂げたバテン・カイトスIIせよ、
高橋幸宏サウンドの軽やかさが優美な心地良い銀河の三人にせよ、
プラチナメダル入手で脳汁が溢れ出すブラストドーザーにせよ、
他のソフトより100円安いのが魅力の帰ってきたマリオブラザーズにせよ、
メイドインワリオの元になった名作サウンドボンバーにせよ、
大滝秀治のナレーションが心に染み渡る大玉にせよ、
そういうゲームの名前をいきなり挙げるのは、ちょっぴり微妙。
ましてや貴女が、「バーチャルボーイが大好き♪ わたし、全ソフト、コンプしちゃった♪」
と答えたならば、どうでしょう?
これはかなり博打な答え方で、
なるほど、VBは、故・横井軍平が生んだ未来を先取りした超絶名機ゆえ、
あなたがそう答えた瞬間、任天堂大好き男がいきなり超笑顔になって、
鼻の下がだら~んと伸びちゃう可能性もあるにはありますが、
しかし、逆に、(なんだよ、この女、任天堂おたくかよ)とおもわれて、どん引きされる可能性もまた大です、
なぜって、必ずしも任天堂大好き男が任天堂大好き女を好きになるとは、限らないですから。
しかも、この答えには、もうひとつ問題があって、
男たちは、女を導きマニアックな方向にもっていくことが大好きゆえ、
もしも貴女が、「バーチャルボーイが大好き♪」なんて言ってしまうと、
そこにはもはや、男が貴女を任天堂教育する余地がまったく残されていません、
したがって貴女のその答えは、
任天堂大好き男の貴女への夢を潰してしまうことに他なりません。
ま、ざっとそんな感じです、貴女の目には男たちはバカでスケベで鈍感に見えるでしょうが、
しかし、ああ見せて、男は男で繊細で、傷つきやすく、女に夢を持っています、
貴女の答え方ひとつで、男の貴女への夢は大きくふくらみもすれば、
一瞬で、しぼんでしまいもするでしょう。
●
では、スキットを繰り返しましょう。
「わたしは、ファミコンが好き。
バーチャルコンソールでよく遊ぶの、バルーンファイトは楽しいし
アイスクライマーも、大好き♪」
そして、その瞬間、任天堂大好き男の目がらんらんと輝いたなら、
貴女はこう重ねましょう、
「それからね、いま、わたしが遊んでみたいゲームは、
トモダチコレクション新生活、素敵なゲームって噂を聞いたから。
あなたのお暇なときがあったら、わたしを住民登録して♪」
これでもう完璧です。
そうなったらこっちのもの、
デートの日には、Miiのデザインをばっちり決めて、かわいくデコった3DSを持って、
ガールズモードでコーディネートした服を着てゆきましょう。
その日から、任天堂大好き男は貴女の虜になるでしょう。
では、釣り師としての貴女の、愛の幸運と幸福をお祈りします!
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感想:全角英数を見るとイライラする持病を抱えた身で、こんな文章を読み書きするのは大変苦痛でした。
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飯はうまいが、観光スポットがないのは福岡市民共通の悩みで、遠方から友人が遊びに来るたびに、どこに連れて行くか迷ってしまう。電車や車で少し遠方にいけばそこそこ観光地はあるものの、都心部はたいして見るものがない。
福岡市の中心地である天神は買い物や飲食には便利だが、観光できるような場所はない…と思いきや、その天神1丁目1番地1号に福岡市民ならみんな知ってるけど、わざわざ行かない穴場スポットがあった。

全面ガラス張りのおしゃれな外観のビル、アクロス福岡である。
もともと福岡県庁があった場所に1995年に建てられたビルで、中にはイベント会場や会議場、飲食店、オフィスなどが入居している。

ぐるっと反対側に回ってみると、緑色に覆われている。

ビルの裏側に位置する天神中央公園から見上げるとそこには山があった。
屋上緑化スペース「ステップガーデン」である。
階段状になった屋上に植樹して緑化している。
公式サイトのFAQにあるおそらく10年以上前に撮影された写真と見比べると一目瞭然だが、ものすごく育っている。
NHKの「美の壺」で取り上げられたことがあり、バックナンバーで軽く紹介されている。
file246 「空中庭園」|NHK 鑑賞マニュアル 美の壺
屋上に重量物を置くことはできないため、軽い人工土壌を薄く置くことしかできず、低い木々しか植樹できなかったが、長い時間をかけて木々を育てた。
野鳥が種を運び、木の種類も増え、公園側からは外壁や階段がほとんど見えない状態になっている。
上から見るとこんなかんじだ。
完全に緑。

近づいてみると、その迫力に圧倒される。
山だ。

そして、このステップガーデンは公園側から眺めるだけではない。
登れるのだ。
登るしかないだろう。

昇り降りできる入り口が2箇所あり、上まで登って折り返す散策ルートが作られている。
階段と短めの遊歩道が繰り返される。

ところどころ、木陰にベンチがあり、休憩も可能だ。

遊歩道以外にも、立入禁止になっているメンテナンス用の獣道のような場所もある。
うっそうとしていて、ビルの上とは思えない光景がそこにある。

植えられているのは木だけではなく、花の咲く草本植物も多い。

このあたりは、人工的に植えられたものではなく鳥が運んだものだろう。

植物に詳しい人と一緒に散策すると楽しそうだ。

現在120種4万本とあるが、このプレートが設置されてからすでに8年経っていて、種類も本数も更に増えていることだろう。

いくつかの樹木は簡単な解説が添えられている。

4階ぐらいの位置にステージがある。

階段横の小道から

ビルと茂みの間を通って

ステージの場所に出られる。
イベントとか行えそうだが、ここでなにかやってるという話はほとんど聞かない。
半円形のガラス構造物は、ビル内部の吹き抜け部分に光を入れるための採光部になっている。

建築当初は丸見えだった外壁は、様々な植物で覆われている。

土日祝日は最上階の屋上まで出ることができる。16時まで。
事故防止のためか、警備員さんが常駐している。
自分が写真を撮っている間に、カップルの記念撮影を手伝っていた。フレンドリー。
連休中なので両手で数えられる程度の人がいるが、普段は無人のことも多い。
いたとしても片手で数えられる程度。

福岡市は空港が都市部に近いため、建築物の高さ規制が厳しい。
そのため、近くのビルはアクロス福岡より低いか、同じ高さなので360°すべて見渡すことができる。
タイミングが合えば飛行機の離発着も見られる

天神中央公園を見下ろす。
ステップガーデンの緑と公園自体の緑が融け合って、ビルの上から見下ろしている感じがまったくしない。

ちょっと遠いので望遠レンズを使ったが、ヤフオクドーム(福岡ドーム)と、福岡タワーが見える。

屋上を堪能したので、反対側から下山。
遠方のビルと手前の緑が混ざり合って、今自分がどこにいるのかよくわからなくなる。
連休中だというのに30分ほどですれ違ったのは10人強ぐらい。
先日来たときは5人ぐらいだったので、普段は1日あたり100人ぐらいしか訪れていないのでは。

緑だけではなく、滝もあるがショボイので期待しないほうがいい。
14階建てのビルの屋上まで徒歩で登って降りてくるので、普段階段を使わない人は途中で休憩したほうが良さそう。
真夏や真冬は直射日光や風の直撃を食らうので服装に気をつけたほうがいい。
新芽が美しい春や、紅葉が楽しめる秋がおすすめだ。
階段状になっているため、下階に植えてある木のてっぺんにある新芽を直接触れるのが楽しい。
また、ステップガーデンの素晴らしいところはそのメンテナンスのクオリティの高さにもある。
ゴミが落ちていないのは当然だが、遊歩道や階段上の落ち葉も少なく、蜘蛛の巣も見当たらない。
歩行のじゃまになるような枝もほとんどない。
自然林でこのクオリティを出すのは無理だろう。
ある意味、不自然な自然なのだが、その不自然さも含めて楽しみたい。

ちなみにビルの中はこんな感じ。
おしゃれで広々としている。

見上げると開口部から光が射している。
屋上の緑もチラリと見えている。

ちょっと見えている階段の手すりがなければ、街のどまんなかで撮影した写真に見えないだろう。
このアクセスの良さで、自然を感じることができるスポットは他にない。
木々を楽しみながら登っておりて、だいたい30分ぐらいで終わるのも良い。
存在は知っていても登ったことのない福岡市民は一度登ってみるのはいかがだろうか。
先日大絶賛した映画「HK 変態仮面」が7月12日にDVDソフトとして発売されることになった。
参考:「HK 変態仮面」は想像以上にすごい映画だった
amazon価格だと通常版"ノーマル・パック"が2,953円、メイキング映像などが入った"アブノーマル・パック"が4,507円。アブノーマル・パックは「初回封入特典あり(内容未定)」となっているが、パンツだろうか?いや、きっとパンツだろう。
先日の記事で書いた映画の裏話は、主演の鈴木亮平さんのblogでも掲載されている。この辺りを見ると、メイキング映像が見たくなって仕方がなくなるはずだ。
『変態仮面』衣装について|鈴木亮平 オフィシャルブログ 「Neutral」 Powered by Ameba
安田顕さんという男|鈴木亮平 オフィシャルブログ 「Neutral」 Powered by Ameba
…って、あの映画館にいた全員が大笑いしたあの名シーンがアドリブだったなんて…!安田顕、恐るべし。
しかし、今のところBlu-rayの発売予定はないようでそれが非常に残念。
真冬のビルの屋上でほぼ全裸で長セリフを演じるシーンは出来る限り高画質で観るべきだ。(二重の意味で)鳥肌モノなのだが、DVD画質だとあのアツさと寒さが感じられないだろ。
公開映画館が増えたとはいえ、まだまだ数は少なく、映画館で観るのをためらわれる人も多いことから、5月7日からKINEZO CINEMAでも配信されることが決まった。高速回線が必要だが、自宅で高画質の変態仮面を堪能することができる。こちらの公開は6月1日まで。
期間限定でamazonがKindle版(電子書籍版)の漫画を99円で販売している。
コミックシリーズの第1巻を2013年5月6日までの期間限定
1巻のみ安売りということで、2巻以降を買わせる戦略なのだが、全1巻の漫画も99円になってる。
これを買い漁って連休はKindle三昧で過ごそう。
Kindleは専用端末を持っていなくてもスマートホン、タブレットの無料アプリで閲覧可能だ。
参考:Kindleのコミック第1巻99円セールって全1巻でも99円だと気付いて大勝利 | 電明書房
ということで、1400冊ほどある99円本の中から、エロっぽい本を除外して、てきとうにリストを見て目についた全1巻のKindle本をてきとうにリストアップしてみた。1巻とか上巻とか書かれていないものを選んだが、もしかしたら続き物も混ざっているかも。
エロっぽいものとか百合っぽいものとかBLっぽいものをお好みの方はてきとうにamazonで検索してください。
順不同
おまけ、ブラックジャックによろしくはキャンペーン関係なしに全巻0円。
今から20年ほど前、1992年は週刊少年ジャンプの黄金期と呼ばれた時代のまっただ中にあった。
当時の主な連載作品はこんな感じ。
・ドラゴンボール
・ジョジョの奇妙な冒険
・DRAGON QUEST ダイの大冒険
・ろくでなしBLUES
・SLAM DUNK
・花の慶次
・幽☆遊☆白書
その、化け物まみれの週刊少年ジャンプに新連載として飛び込んだ漫画があんど慶周によるギャグ漫画「究極!!変態仮面」だ。
刑事の父とSM嬢の母の血を受け継ぐ高校生がパンティを顔にかぶって変態仮面に変身し、悪人を懲らしめるという、黄金期の少年誌に載せる必要があったのか疑問に思えるぶっ飛んだ作品で、案の定1年で雑誌からは綺麗サッパリ消えてしまったが、ジャンプ少年たちの脳裏にその後の人生で決して消えることのない大きな傷跡を残していった。
その作品を20年もたってから、何かの間違いで実写映画化してしまったのが「HK 変態仮面」だ。
原作からタイトルを微妙に改変して、チケットカウンターで「変態仮面」と言わずとも、「HK」だけで購入できるという余計なお世話までしている気合の入れよう。
「勇者ヨシヒコ」シリーズの福田雄一監督作品で、ムロツヨシさんや佐藤二朗さんが出演ということで、大体のテイストは想像できる感じ。テレ東の深夜ドラマを想像すれば間違いなさそう。
予告編を見ると主役の鈴木亮平さんの役づくり(体づくり)が半端なく、原作リスペクトの高さが窺い知れるものの、わざわざ映画館で観なくてもいいかなと思っていたが、妻が観たがっていたのと、最寄りの上映館で鈴木亮平さんが舞台挨拶でお越しになるということもあり映画館に足を運ぶことにした。
劇場は満員で、年齢的には30代多め、女性率は意外と高く男女比2:1ぐらいだろうか。
上映前のマナーCMも特別仕様になっていてテンションが上がる。
司会の映画館スタッフがパンツをかぶって登場し、挨拶を済ませたあと鈴木亮平さんが登場。
鈴木亮平さんは「THAT'S MY OINARI-SAN」Tシャツを着ている以外は普通の服装で、パンツかぶってない。ひょっとしたら中に網タイツを履いていたかもしれないが。
舞台挨拶の内容はメモをとっているわけではないので、話が前後したり多少ニュアンスが違う可能性があるが、それはご容赦いただきたい。
1年前に原作ファンの小栗旬氏から直々にオファーをもらって、徹底的に肉体改造をしたにもかかわらず、肉体を見せるシーンでは基本的に顔が見えない(パンティだけではなく目の部分も漫画風のマスクになっている)ため、代役を使っていると思われることもあるが、全て本人だという。
また、顔につけるパンティは衣装さんが加工した専用品。
既成品は股下部分の幅が広く、目が隠れてしまうため、原作のビジュアルに近くなるよう、衣装さんがゴムを抜いて縫い直してゴムを入れなおしている。劇中でかぶるパンティは多数あり、一つ一つ加工したそうだ。
先日、映画祭(台北ゴールデンホースファンタスティック映画祭)で招待された台湾でも公開が決まっており、日本より小さな島国なのに40館上映。
変態仮面のラッピングバスが120台も台北の街を走るという恐ろしい状態になるという。
※台湾では5月公開予定。ラッピングバスの画像を探したが見つからないので、まだ走ってなさそう。
さらに、劇場には巨大な広告がアイアンマン3と並んで展示されていて、「本当にいいのかな」と思ったそう。
司会者から振り返りシルエットがそっくりという指摘が。


確かに、これ並べちゃいかん。
撮影時の苦労としてはとにかく寒いこと。まあ、(ほぼ)全裸だし。
特に冬の新宿ビル屋上で夜中に何時間も撮影したのがきつかったそうだ。
映画の見所としては教師役の安田顕さんの変態っぷり
助監督に亀甲縛りをされるときに鈴木さんは「もっと緩めて」とお願いしたが、安田さんは「もっときつく」と注文。鏡を見てうっとりしていたという。
観客からの質問コーナーでは、まず無駄毛の処理をどうしているか聞かれた。
舞台挨拶で無駄毛の処理を尋ねるのは前代未聞だ。
脇や股間はあらゆる方法で脱毛を試み、剃毛、ワックス除去を試したが、最終的には毛抜きになったという。
睡眠時間が3時間しかない撮影スケジュールの中で、寝る前にムダ毛抜きをするときに「なにやっているんだろう」という気持ちになったが、伸びた分だけ処理すればいいので、1日15分程度で終わるそうだ。参考になる。
その後、だれも質問の手を挙げなかったので、自分が「撮影時においなりさんはポロリしましたか」と尋ねた(原文ママ)
数百人がいる会場でマイクを持って初対面の人に、睾丸が露出したのか尋ねるのは生まれて初めての経験だった。今後、このような機会は二度と訪れないだろう。
やはり、激しいアクションのため当然ぽろりすることもあり、撮影しなおしたり、CGで消したりしているそうだ。
しかも、カメラからは見えない角度でぽろりすることがあり、撮影的にはOKでも共演者には丸見えになることも多いという。愛子ちゃん(清水富美加さん・18歳)にはバッチリ見えていたでしょうね、とのことでそのあたりの事情を頭に入れておいて演技を見ると違った楽しみ方が出来そうだ。
しかし、想像以上にそういったアクシデントは少なく、あのV字パンツはハイテク水着と同じ素材でフィット感がものすごいそうだ。
あのパンツの内側には実はカップが入っていて、そのカップもスタイリストが2ヶ月かけて改善し、激しいアクションに耐えられるようになっているという、今後の人生でなんの役にも立たない豆知識が得られた。
そして、そのスタイリストは「とんねるずのみなさんのおかげでした」から生まれた音楽ユニット「野猿」でボーカルを務めた神波憲人さん。スタッフロールでも彼の名前があった。
しかも、神波氏はごっつええ感じの伝説的コント「放課後電磁波クラブ」の衣装も手がけていたという。
背中側がV字とY字の違いはあるものの、ほぼ同じデザイン。経験が生かされたいい仕事をしたといえよう。
※放課後電磁波クラブについてはあえて参考リンクを付けないので適当に検索してください。
とにかく熱く語っていて、内容はギャグであっても本気で取り組んだ本気の映画ということは強く伝わってきた。
Youtubeにも彼のインタビューがあるので、映画館に行く前に観ておこう。
映像を見ても分かるように、変態とは対極に位置するサワヤカ青年である。彼にこの役をオファーした小栗旬は鬼か。
さて、映画本編はどうかというと想像通りひどいかった。もちろんいい意味で。
巨大なスクリーンからはみ出さんばかりの白くてフワフワしたラグビーボール状のおいなりさんと称される物体がぐるぐると動きまわる。こんな映画観たことがない。
映画の導入部が丁寧に作られているため、原作未読でも問題ないが、文庫版1巻ぐらいは買っておいたほうが、原作との微妙な違いを楽しめていいと思う。後半部分を含めると差が大きくなるので、全巻揃える必要はなさそう。
CGのクオリティに主に予算的な部分で問題があるものの、アクションシーンの出来栄えは相当なもので、一見の価値がある。
アクションシーンの評価は動きのキレなどのダイナミックさ、つまり「動」の部分に重点を置くのが普通だが、変態仮面のアクションは「動」の部分はもちろんのこと、「静」の部分がきっちりとはまっていて、本当に素晴らしい。
変態仮面が敵に歩み寄るだけのシーンなのに、一歩一歩が完璧に仕上がっている。どのコマを切り出しても原作の一枚絵と見違えるようなポージングが決まっているのではないかと思えるほど。
特にダンスシーンの腰の動きは必見だ。一朝一夕にできる動きではなく、あの短いシーンだけで相当な練習を積んだに違いない。
ストーリーは日本の漫画作品を題材としながらも、典型的なアメコミフォーマットに収まっている。
巨大な力を手に入れた変身ヒーローが、自分と変身後の姿の間で葛藤し、一度は挫折するが戦う意味を見出し巨悪を打ち倒す。まさに、ヒーローオブヒーローといえるだろう。変態だけど。
上映館が少ないせいか、パンフレットがなくて残念だったが、DVDが発売されてコメンタリーで解説がつくことに期待したい。
みんなの記憶に残っている漫画とはいえ、連載が1年で終わった20年前の作品を映画化するという決断と、このクオリティまで作品を作り上げた情熱は素直に褒め称えたい。
それにしても、最近の集英社はいい仕事をしている。徹底的な原作リスペクトのJOJOアニメ&ゲームや、ドラゴンボールZの新アニメ映画、様々なメディアミックスがことごとくハマってる感じがする。
子どもたちに目を向けつつ、ジャンプ黄金期に少年時代を過ごしてきたアラサー/アラフォー世代の心をガッチリとつかむ戦略はどうやって生まれているのだろうか。その世代の社員が決定権を持ち、コントロールできるようになったのだろうか。いいぞ、もっとやれ。
文庫版は全5巻。本棚に変態仮面を置くのが嫌な人はKindle版を買うといい。安いし。
ゲームハードの寿命とはなんだろうと考えた。
次世代ハードが発売されたら終わりだろうか?いや、それでもソフトは発売される。
最後のソフトが発売された終わり?それでも、以前のソフトは遊べる。
生産が中止されたら?その後も、中古屋やオークションで手に入る。
人々の話題に上らなくなったらさすがに寿命だろうか?
…いや、熱心なファンの心のなかで、ずっと生き続けるだろう。
ゲームハードの明確な寿命を定めるのは難しい。
明確な日付が知られている「最後のソフトの発売日」を、そのゲーム機の一つの終焉として、各ゲーム機の寿命を一覧にしてみた。
なお、情報源はWikipediaで、バーチャルコンソール等のダウンロード専売ソフトや非ライセンスのインディーズゲームは除外している。国内限定で、海外は無視。
この手のまとめを作成すると色々ツッコミが入るので前もって言い訳をしておく。
・ワンダースワンとワンダースワンカラーは分けていない。
・ネオジオポケットとネオジオポケットカラーは分けていない。
・ネオジオとネオジオCDも分けていない。
・PCエンジンはHuカードとCD-ROMを分けようかと思いつつも面倒なので分けてない。
・それならゲームボーイとゲームボーイカラーもわけなくてよかったかなーと思いつつもなんとなく分けた。
・ピピンとかプレイディアとかなにそれ。
・N64に付けられるディスクシステムっぽいアレは販売方法がアレで日付がはっきりしない感じなのでア
レした。宇宙からSFCにゲームが降ってくるホニャララもフニャフニャ。
任天堂の据え置きハードに限定すると、ファミコン→スーパーファミコンの移行が結構時間がかかってるのと、スーパーファミコンがしぶといのと、それ以降のバトンタッチの美しさが際立つ。
同じ年代で横を見ると、だいたい同時期に発売されたハード同士の"次世代ゲーム機戦争"が思い起こされるが、やはり勝ちハードは一部の例外を除いて長生きだ。
元データはこんな感じ。上の図はこの日付を元に作図した。
| ハード名(据え置き) | 本体発売日 | 最終ソフト発売日 | 経過日数 | 経過年月 |
| ファミコン | 1983/07/15 | 1994/06/24 | 3997日 | 10年11ヶ月 |
| ディスクシステム | 1986/02/21 | 1992/12/22 | 2496日 | 6年10ヶ月 |
| スーパーファミコン | 1990/11/21 | 2000/11/29 | 3661日 | 10年 |
| バーチャルボーイ | 1995/07/21 | 1995/12/22 | 154日 | 5ヶ月 |
| NINTENDO64 | 1996/06/23 | 2001/12/20 | 2006日 | 5年6ヶ月 |
| ゲームキューブ | 2001/09/14 | 2006/12/02 | 1905日 | 5年3ヶ月 |
| Wii | 2006/12/02 | 2013/03/28 | 2308日 | 6年3ヶ月 |
| Wii U | 2012/12/08 | - | - | - |
| セガマークIII | 1985/10/20 | 1989/02/04 | 1203日 | 3年4ヶ月 |
| メガドライブ | 1988/10/29 | 1996/03/22 | 2701日 | 7年5ヶ月 |
| セガサターン | 1994/11/22 | 2000/12/07 | 2207日 | 6年1ヶ月 |
| ドリームキャスト | 1998/11/27 | 2007/03/08 | 3023日 | 8年4ヶ月 |
| プレイステーション | 1994/12/03 | 2004/05/13 | 3449日 | 9年5ヶ月 |
| プレイステーション2 | 2000/03/04 | 2013/03/27 | 4771日 | 13年 |
| プレイステーション3 | 2006/11/11 | - | - | - |
| Xbox | 2002/02/22 | 2007/09/13 | 2029日 | 5年7ヶ月 |
| Xbox360 | 2005/12/10 | - | - | - |
| PCエンジン(CD含む) | 1987/10/30 | 1999/06/03 | 4234日 | 11年8ヶ月 |
| PC-FX | 1994/12/23 | 1998/04/27 | 1221日 | 3年4ヶ月 |
| ネオジオ | 1990/04/26 | 2004/07/15 | 5194日 | 14年3ヶ月 |
| 3DO | 1994/03/20 | 1996/06/28 | 831日 | 2年3ヶ月 |
| ハード名(携帯型) | 本体発売日 | 最終ソフト発売日 | 経過日数 | 経過年月 |
| ゲームボーイ | 1989/04/21 | 2002/06/28 | 4816日 | 13年2ヶ月 |
| ゲームボーイカラー | 1998/10/21 | 2003/07/18 | 1731日 | 4年9ヶ月 |
| ゲームボーイアドバンス | 2001/03/21 | 2006/11/30 | 2080日 | 5年8ヶ月 |
| ニンテンドーDS | 2004/12/02 | 2012/09/27 | 2856日 | 7年9ヶ月 |
| ニンテンドー3DS | 2011/02/26 | - | - | - |
| ゲームギア | 1990/10/06 | 1996/12/13 | 2260日 | 6年2ヶ月 |
| ネオジオポケット/カラー | 1998/10/28 | 2001/09/13 | 1051日 | 2年11ヶ月 |
| ワンダースワン/カラー | 1999/03/04 | 2004/05/31 | 1915日 | 5年2ヶ月 |
| プレイステーションポータブル | 2004/12/12 | - | - | - |
| PlayStation Vita | 2011/12/17 | - | - | - |
WiiとニンテンドーDSは今後もソフトが出る可能性がゼロではないが、便宜的に現時点で発売済みの最後のソフトの日付で記載している。
ネオジオの「14年3ヶ月」はさすがとしか言いようがないが、他のハードだとゲームボーイの長寿っぷりが際立っている。
ちなみに、途中からゲームボーイでも動作する"ゲームボーイカラー対応ソフト"がメインになっている。
プレステ2もゲームボーイに匹敵する長寿命だが、最後から2番めのソフト「真・恋姫†夢想 〜乙女繚乱☆三国志演義〜」が2011年11月10日発売で、2012年は発売ゼロ。そこから1年4ヶ月のスパンが開くのは非常に珍しい。
特筆すべきはゲームキューブからWiiへのバトンタッチの美しさ。
Wiiの発売日にゲームキューブの最終ソフトが発売されている。素晴らしい。
正確に言うと、Wiiと同時発売の「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」のゲームキューブ版も作成され、同じ日に任天堂公式通販専売で発売されたという事情があるので、同じ日なのは当然といえば当然なのだが。
※わかりづらかったようなので追記:この段落はゲームキューブ後期のソフト枯れに対する「皮肉」です。
また、この表を見て5ヶ月と書かれた部分については、黙ってうなずき、何も語らないのが正しい任天堂ファンである。
それぞれの最終ソフトは以下のとおり。
| ハード名(据え置き) | 最終ソフト |
| ファミコン | 高橋名人の冒険島IV |
| ディスクシステム | じゃんけんディスク城 |
| スーパーファミコン | メタルスレイダーグローリーディレクターズカット |
| バーチャルボーイ | バーチャルボウリング SDガンダム DIMENSION WAR |
| NINTENDO64 | ボンバーマン64 |
| ゲームキューブ | ゼルダの伝説トワイライトプリンセス |
| Wii | プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス! |
| セガマークIII | ボンバーレイド |
| メガドライブ | 魔導物語I |
| セガサターン | 悠久幻想曲 保存版 Perpetual Collection |
| ドリームキャスト | カラス |
| プレイステーション | BLACK/MATRIX OO |
| プレイステーション2 | ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 |
| Xbox | HALO ヒストリーパック |
| PCエンジン(CD含む) | デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2 |
| PC-FX | ファーストKiss☆物語 |
| ネオジオ | サムライスピリッツ零スペシャル |
| 3DO | 井手洋介名人の新実戦麻雀 |
| ハード名(携帯型) | 最終ソフト |
| ゲームボーイ | From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! |
| ゲームボーイカラー | ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター |
| ゲームボーイアドバンス | ファイナルファンタジーVIアドバンス |
| ニンテンドーDS | 特命戦隊ゴーバスターズ |
| ゲームギア | Gソニック |
| ネオジオポケット/カラー | SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION |
| ワンダースワン/カラー | Dicing Knight. |
SFCのメタルスレイダーグローリーディレクターズカットは店頭書き換えのニンテンドーパワーの配信専用なのでパッケージソフトとしては微妙な感じ。ROMカートリッジでの販売はファイアーエムブレムトラキア776が2000年1月21日発売で最後。こちらを採用すると、10ヶ月ほど寿命は短くなる。
他にも店舗専売ソフトとか、過去ソフトの詰め合わせとか微妙なものがあるので、判断の違いによって多少寿命が変わることになる。
最後のソフトは、版権物やマニア向けソフトが多い印象をうける。
マニア向けソフトとしてはファングッズとして機能するし、古いハードを長く使っている子持ち家庭では、新ハードを買わずにキャラ物ソフトを動かせるのは嬉しいという判断なのだろうか。
さっき何も語らないと書いてスルーしたバーチャルボーイだが、最後のソフトが2本同時発売という短命ハードならではの離れ業をやってのけている。さすがだわ。
同じ現象が起きることは二度とないだろう。
※解釈の違い以外の、明らかな間違い等がありましたら、Twitterやはてなブックマーク等でご指摘ください。確認後、気が向いたら修正します。
ダウンロード版とあわせて300万本を突破し、400万本到達の可能性も見えてきたニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」はいろんな企業とコラボレーションをしている。
2月21日からはコクヨとのコラボで、コクヨ製の文房具を模した家具をネット経由で配信する。
「とびだせ どうぶつの森」コクヨオリジナルアイテム登場!! - コクヨS&T
コクヨのCampasノートやカドケシをモチーフにしたデザインの家具は、巨大化した文房具にかこまれているか、自分が小さくなったような錯覚に陥る、ファンタジーな感じでなかなか素敵だ。
去年から配信しているセブンイレブンの店頭の限定家具は、コクヨのものとは違って、実際のセブンイレブンの店頭で使われている什器を模したデザインとなっている。
うまく配置すればどうぶつの森の中でリアルなコンビニが再現できる。
しかし、第一弾はレジ、おでん什器、中華まん什器などバリエーションが少なく、コンビニを再現するには本棚など、それっぽい家具を組み合わせる必要があった。
3月から、第二弾として更にコンビニ再現度をあげるための什器が配信される。全国のコンビニファンは必見だ。
制服はいざとなったら自作できるので、まあ要らないといえば要らないのだが、公式に配信してくれるのは非常にありがたい。
陳列棚はコンビニのリアル感を演出するためには必須のアイテムだ。
逆に言うと、これを置いたら他にどんな家具をおいてもコンビニしか見えないだろう。
セブン銀行のATMも素晴らしい。
機能についての説明があるので、もしかすると1億ベル預金で入手できるATMと同じ機能があるのかも。
これは嬉しい。
そして、配信家具はもうひとつ…。
!?
これは、セブンイレブン定番の弁当であるネギ塩豚カルビ弁当…ではなくベッド!?
どうみても弁当の容器に入った弁当なのだが、枕らしき肉がある。
なんというにくにくしい布団なのだろう。ネギの散らばりっぷりもヤバイ。
しかも、縦長ではないので、ダブルベッドだ。
ダブルベッドということは上で寝返りも可能だ。
体中ブタ肉の脂とネギでぐちゃぐちゃになる。
拡大すると質感がリアルすぎて怖い。
「生理的にイヤ」という言葉が非常にマッチする。
ちなみにセブンイレブンで売っている本物はこんな感じ。
家具の再現度が高い。
そんなところに気合い入れなくてもいいのにと言いたくなるレベル。
この紹介文に従うと今回の家具は「あっさりとした麦め敷き布団の上に、香ばしくジューシーに焼き上げた豚カルビ布団を盛りつけたベッドです。布団の厚みがありながらも、やわらかく仕上げました」といったところか。
ヤバイ。狂ってる。
実際の設置例もヤバい。
他の家具でコンビニっぽさが高まっているのに、ねぎしおぶたカルビベッドのせいで超絶異次元空間になっている。
セブンイレブンには他にも家具にしやすそうな人気のスイーツとかたくさんあるんだけどなあ、なんでよりによってこの弁当にしたんだろう。
関連記事:どれを買えばいい?「とびだせどうぶつの森」の攻略本4冊(合計3.8kg)を徹底比較
(現在のところ)Wii U専用のSNSであるミーバース上で、2月6日に「Miiverseからのおしらせ」という新しいコミュニティが作成された。
一般ユーザが投稿できない、任天堂からの告知専用のコミュニティだ。
なお、ミーバースについては以前の記事で詳しく触れているのでご一読を。
ミーバースはゲームに革命を起こすか

Miiverseからのおしらせを見ると、利用ガイドを一部改訂したと告知されていた。

変更は以下の部分。

ミーバースはゲームを楽しむためのSNSであり、ゲームと無関係な投稿をするなという、まあ、わりと当たり前のルールだが「自分の投稿に共感することを求める内容を含む投稿」「フレンドを募集するような投稿」を明確に禁止するようになった。

また、12歳以下ではミーバース上ではフレンド関係を結べないが、フレンドコードを交換すればフレンドになることができる。それを防ぐために、フレンドコードの呼びかけを禁止するようになった。
具体的にどういった投稿がNGかというと、以下の様な感じ

ストレートにフレンド募集。



共感(そうだね)ボタンを押すことを求める投稿。
利用ガイドの変更後はかなり減ったが、以前はこれが非常に多くて、過疎化していたゲームコミュニティだと、人気投稿の上位がほぼ全部この手の投稿でうめつくされていたこともあった。

全く無関係のゲームのイラストを使った投稿。
しかもこいつは、ゲーム所有者を示すチェックマークがついていない冷やかしの投稿だ。
かなり悪質である。
さらに悪質なユーザになるとゲームの話は全く投稿せず、フレンド募集と共感募集しかしていなかったりする。
ちなみに自称女子中学生である。




挙げ句の果てには男友達を募集して、相手のMiiを見てイケメンじゃないと断る始末。
逆に言えばイケてるMiiを使えば女子中学生とフレンドになってWiiUチャットでテレビ電話できる可能性もある…のか?
ちなみに、ミーバースは処理の大半をサーバ上で行なっていて、ブラウザのような実装なので、各Wii Uをアップデートしなくてもサーバ上で追加機能や仕様変更をガンガン行えるというメリットがある。


いつの間にか、マリオUに管理者専用のコミュニティができていたり、ジワジワ進化している感じ。
可能性は感じるものの、まだまだ微妙な所も多いミーバースだが、今後も仕様変更や利用ガイド変更を繰り返して、満足の行くSNSに成長していってくれるだろうか。楽しみでもあり、心配でもある。
昨年末にとびだせどうぶつの森攻略本4冊の比較レビュー記事を書いた。
大人気ソフトに対し、超分厚い攻略本が4冊同時発売ということで、需要があるだろうなと見込んで書いたのだが、想像を超えた。

攻略本記事レビューは需要の割にあまり見かけない。手間もコストもかかるからだろう。
どうぶつの森が特例中の特例だと思うが、それなりに記事を書く上で金銭的なメリットがあることがわかれば、後に続く人がいるかもしれないので、記事公開から1ヶ月の情報を公開しておくことにした。
PVはトータルで70,000程度
公開初日が一番アクセスが多いが、その後は完全に右肩下がりというわけではなく、毎日コンスタントに閲覧されている。
YahooやGoogleで「とびだせどうぶつの森 攻略本」などで検索すると上位に出ること、ページランクの高いインプレスから記事にリンクされていることの影響が大きいだろう。
Google Adsense広告のクリック率はかなり少ないものの、1ヶ月で攻略本4冊をちょっと超えるぐらいの広告収入が入った。
ただ、記事の性質上、Adsenseはもともと期待できるものではない。
こういった記事で期待できるのはamazon広告だ。
結果を端的にいえばバカ売れ。amazonバンザイ。
それぞれの売上はだいたい以下のとおり。
ファミ通 230冊超
ニンドリ 130冊超
電撃 40冊弱
公式 10冊程度
紹介料は合計でだいたいWii Uベーシックセット1台分ぐらい。
何度かamazonで品切れになっていたので、それがなければもう少し伸びていたかもしれない。楽天ブックス等のリンクも張っておくべきだったか。
1ヶ月たっても毎日コンスタントに10冊程度は売れているので、あと数ヶ月は利益を出し続けることだろう。
繰り返しになるが、これだけ良い感じの収益が出るのはどうぶつの森ぐらいだろう。
・ソフト自体が大ヒット
・初週に大半を売り上げるのではなく長くヒットしている
・ゲーム内のデータ量が膨大で、攻略本の需要が多い
・情報量が多く、ページ数を増やしてもデータを網羅するのが難しい
・攻略本が4冊同時発売
・ふだんゲームや攻略本を買わないプレイヤが多い
これだけの条件がそろっているからこそ、比較記事の需要が多かったのだろう。
ポケモンも近い感じではあるが、ポケモンの場合はほぼ公式攻略本1択に近い状況なので比較記事の需要は少なそう。
よほどいい条件が揃わないと赤字になる可能性も高いし、あの分厚い攻略本を4冊見比べるのは相当時間と気力を使うので、真似したい人は覚悟しておくように。私は二度とやりません。
ポケモンダイレクトと称した配信動画で任天堂の岩田社長は、ポケットモンスターシリーズ最新作「ポケットモンスターX」と「ポケットモンスターY」をニンテンドー3DS用ソフトとして2013年10月に発売することを発表した。発売元は株式会社ポケモン。
今までは日本で発売後に海外版がリリースされていたが、今作は同時発売となる予定。
Youtubeの公式チャンネルでもプロモーションビデオが配信されている。
今作では、グラフィックはすべて3Dとなり、いままでドット絵だったポケモン達も3DCGで描かれている
同じプロモーションビデオが、英語版でも配信されている。
初期ポケモン3体のみ、名前が公開されているが、各国語版の表記が併記されている。
伝説のポケモンに該当すると思われる新ポケモンはCGビジュアルのみ公開で、名前は明らかにされていない。
1年近く先の発売なので、中身をあれこれ推測してもしょうがないのだが、ニンテンドー3DSならではの機能が盛り沢山になっていることだろう。特にすれちがい通信についてはかなりの充実度になるはず。
ファミ通調べだが1月6日の時点で国内販売台数1000万台を達成したニンテンドー3DSがポケモンという最強の武器を手に入れてますます勢いにのることだろう。
Wii Uもそこそこ頑張ってはいるが、ポケモンのようなキラータイトルが出てくるのはまだまだ先だろうか?せっかくだからWii Uと3DS連動のポケモンソフトも出して欲しいところだが。
どうぶつの森シリーズは収集要素がとてつもなく多いため、徹底的に楽しもうと思ったらゲーム内だけでの情報だけでは物足りず、ネットや攻略本でデータを集める必要がある。そのため、毎回毎回分厚い攻略本が出るのだが、今回も超分厚い攻略本が各社から4冊同時発売された。
発売前からamazonの書籍ランキングで上位を独占する状態が続くほどのベストセラーとなっており、一部店舗では品薄にもなっているようだが、年内にも再出荷される予定。
フルカラーで辞書並みの分厚さの割に1000円チョットと非常にリーズナブルなので、4冊買い、どれを買うか迷っている方々のために、各攻略本を比較してみた。
比較とかどうでもいい。どれを買えばいいか教えろ
最後まで読んで、それぞれの特徴を把握した上で好みで選んでもらうのが一番だが、自分が1冊選ぶなら総合評価が一番高いファミ通
ただし、ファミ通だけでは足りない情報もあるので、補うならニンドリを追加。また、ファミ通は何箇所か間違いがあるので、正誤表が出るまでは要注意。
この二冊は読み物としてもクオリティが高い。
各攻略本の概要
まずは概要から。
エンターブレイン刊の「とびだせ どうぶつの森 かんぺきガイドブック」
週刊ファミ通責任編集の攻略本だ。以下、『ファミ通』と表記
価格は1260円、ページ数624ページ+小冊子80ページ、重さは1083g(うち、小冊子93g)の大ボリューム
詳しくは後述するが、しずえさんが表紙になっているおまけ小冊子の出来が非常に良い。情報の密度が高く、常に手元においておきたい感じ。
アスキー・メディアワークス刊「とびだせ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド」
編集者は電撃攻略本編集部、以下『電撃』と表記
こちらも価格は1260円で小冊子付き624ページ+80ページと、ファミ通と同じ。重さもほぼ同じで1079g(うち、小冊子89g)
全体的に無難な作りで、これといった特徴がない。小冊子の出来はファミ通のほうが上。
小学館刊「任天堂公式ガイドブック とびだせ どうぶつの森」
おなじみ、任天堂公式ガイドブック。以下『公式』と表記
480ページで、676gと(他の3冊に比べれば)コンパクトで軽い。価格は1155円。
ページ数が少ないからといって情報量が少ないというわけではなく、必要な情報は網羅されており、家具の画像は一番大きい。
その分、読み物としての面白みは少ない感じ。
徳間書店刊「とびだせ どうぶつの森 超完全カタログ」
ニンテンドードリーム編集部の攻略本。以下『ニンドリ』と表記
小冊子なしで640ページ、1003gと、小冊子を除けば最大サイズだが、価格は公式と同じ1155円。
表紙に各章のページを容易に開けるように見出しが付けられており、必要な情報にアクセスしやすい。
一番の難点は、どのページも背景に比較的濃い色の縦ストライプが入っていて、文字が読みづらいところ。普通に白背景でいいのに…。
ちなみにファミ通はかなり薄いグレーの三角形、電撃は小さな水玉、公式は白背景となっている。

帯を外した状態と、カバーを外した状態。
カバーが冬、中身が夏になっているファミ通、どうぶつの森同梱版3DS本体と同じデザインのニンドリが素敵
カバーがエンボス加工されている公式は、カバーを外すと残念な感じに。
小冊子付きの2冊は両方とも、力を入れて引っ張ると本体から取り外せる作りになっている。
小冊子の表紙に外し方が書かれている電撃のほうが親切。ファミ通は目次ページに書かれている。
住民リスト
名前、誕生日、性別、性格タイプ、好きな服、嫌いな服、好きな色、くちぐせ、好きな言葉、コーヒーの好みはどの攻略本にも掲載されている。

一番充実しているのがファミ通。
個人的には「初出作品」が書かれているのが嬉しい。今作品からの新キャラであることがすぐ分かる。
コーヒーの好みは直接は書かれておらず、別ページの対応表と照らしあわせて確認する必要がある。
並び順は種類の五十音順(アヒル→アリクイ→…)で、同じ種類のどうぶつの中で更に五十音順になっている。
住民ガイドの前のページに全どうぶつの五十音順インデックスもついている。
ただ、このインデックスのページを探す必要があるので、巻末の索引に入れておいてくれたほうが便利だったかも
しかしファミ通の住民情報は充実はしているのだが…、私の一番のお気に入り住民であるももこの画像が一部モンこになっているのだけは絶対に許さない。一文字違いだけどさ…、そりゃないよ。
電撃のみ、ハロウィンの被りものが各どうぶつの解説に記載されている。
ファミ通とニンドリも記載はあるが、別ページで一覧になっている。
並び順は全どうぶつの五十音順。
公式は1ページに22匹掲載されていて密度が高いが、情報も少ない。
並び順が英語版の種類名でのABC順になっている模様。アリクイ(anteater)→クマ(bear)→…→オオカミ(wolf)
同じ種類内でも五十音順ではないので、おそらくこちらも英語版のソート順になっている。
任天堂からもらったデータをそのままのソート順で反映させてしまっているのだろうか。謎。
ニンドリは初期服が書かれている。
並び順はファミ通と同じで種族別→五十音順
全どうぶつの五十音順は索引に入っている。チェックシートも兼ねているので写真コンプを狙う超ヘビーユーザは必携
| ファミ通 | 電撃 | 公式 | ニンドリ | |
| 星座 | ◯ | × | × | × |
| 初期服装 | ◯ | × | × | ◯ |
| 初期部屋配置 | ◯ | × | × | × |
| 初出作品 | ◯ | × | × | × |
| ハロウィンかぶりもの | 別ページ | ◯ | × | 別ページ |
| コーヒーの好み | 別ページ | ◯ | ◯ | ◯ |
| ソート順 | 種類別50音 | 全50音 | ??? | 種類別50音 |
目次と索引
データがいくら膨大でも、それにアクセスするのが難しければ役に立たない。目次と索引が充実していると非常に便利だ。
ファミ通の索引では家具ごとのカラー、テーマも確認できる。
電撃の索引は付加情報はないものの、家具、虫、エクステリアなど、カテゴリを無視してすべて五十音順で検索できる。こちらのほうが探しやすくて便利。
公式は目次が貧弱。例えばハロウィンイベントについて調べるときは目次で季節のイベントのページを見つけたあとで、ページをめくって10月を探す必要がある。巻末の索引(兼データ一覧)は異常に充実していて、家具の値段やカラーだけでなく、ハッピーホームアカデミーの基本点まで網羅している。
ニンドリは公式と同等の大雑把な目次だが、表紙にインデックスがついているので目次を開く必要もない仕様になっている。索引は公式ほどではないが、入手方法も書かれていて便利。さらに、逆引き索引がついていて「スポーティなソックス」「オリエンタルな家具」「赤い家具」といった探し方が可能。枠外に掲載されているコラムの目次もついている。
ファミ通と電撃は小冊子もついていて、簡単な情報を見るだけならこちらを見たほうが早い。
該当する本誌側のページ数が書かれていれば目次代わりになるのだが、両方共そういった配慮はない。
電撃はチェックシートに特化してていて、詳細情報はほとんど書かれていないが、ファミ通は入手方法やリメイクの有無など、便利な情報が掲載されている。美術品もニセモノとホンモノの画像つきで書かれている。
さらに巻末に生活の知恵袋という名のデータ集がある。電撃はカレンダーのみ。
各店舗のオープン条件や営業時間、ヘアスタイル一覧、公共事業、イベント、風水、来訪者などの情報が網羅されており、これ単体で売っていいんじゃないかというレベル。
ただし、島で手に入るアイテム情報に明らかな誤り(ピコピコハンマーやぎんのオノがオフラインプレイ専用扱い)があるので注意。
| ファミ通 | 電撃 | 公式 | ニンドリ | |
| 目次 | ◯ | ◯ | △ | ◯ |
| 索引 | カラー、テーマ | 五十音 | 詳細データ | 入手方法 |
| 逆引き | × | × | × | ◯ |
| 小冊子の充実度 | ◯ | × | - | - |
家具
どの攻略本でも一番ページ数を割いているのが家具の情報。
4冊ともだいたい似たような感じではあるが、それぞれ特徴がある。

ファミ通はシンプルに情報がまとまっている。
手元において手軽に見られる小冊子側にも必要最低限の情報が掲載されていて非常に便利。

電撃のみ、住民の出品で手に入る家具の基準価格が掲載されている。
この金額から何割引かで出品される。まあ、売価の4倍固定なので掲載されていなくてもなんの問題もないのだが。
また、チェック手帳が付録でついているにも関わらず、本書の索引にもチェック欄がついている。

公式はレイアウトが独自。シリーズごとに大きく家具の写真が掲載され、下に詳細が少しだけ書かれている。
基本的に必要な情報は巻末の索引部分で網羅している。
家具の並び順も住民リストと同様、よくわからない順番になっている。
ハッピーホームアカデミーの基準点が書かれているのは公式のみ。
しかし、旗が降りる「ゴールポール」など、目の前でAボタンを押すと独自のアクションを起こす家具があるがそれに対して索引にも「動く」としか書かれていない。
ニンドリのみ、まめつぶの店での売価が書かれている。
公式と同じで、「!」マークが付けられた家具はどういう反応を示すのか不明。
| ファミ通/小冊子 | 電撃/小冊子 | 公式/索引 | ニンドリ | |
| リメイク有無 | ◯/◯ | ◯/× | ×/◯ | ◯ |
| 出品時の基準価格 | ×/× | ◯/× | ×/× | × |
| 設置面積 | ◯/× | ◯/× | ×/◯ | ◯ |
| アクション内容 | ◯/× | ◯/× | ×/△ | △ |
| まめつぶ売価 | ×/× | ×/× | ×/× | ◯ |
| HHA基準点 | ×/× | ×/× | ×/◯ | × |
| 入手チェック | ×/◯ | ◯(索引)/◯ | ×/◯ | ◯(索引) |
| ソート順 | シリーズ50音/全50音 | 全50音/全50音 | ???/全50音 | 全50音 |
リメイク
今作の新要素で家具のリメイクがある。
リメイクの情報量は、各攻略本で大きく差が出た。
ファミ通は一部の特徴的な家具のリメイク作例が6ページ掲載されている。
リメイク内容はマイデザインが使用可能かどうかも含めて細かく書かれているが、変更後に家具の色が何色になるのかは書かれていない。
小冊子にはマイデザインがそのまま使用されるか、並べて使用されるか一覧で掲載されている。
電撃は作例なし。
変更後の色変化については触れられているが、マイデザインが使用可能かどうかは書かれていない。
公式も電撃と同じ。
他の攻略本が軽く扱っているリメイクに力を入れているのがニンドリ。
鉱石やマイデザインを使ったリメイクを除いたすべての作例が画像つきで掲載されている。
マイデザインの使用可否、変更後の色変化も当然掲載。ただし、鉱石使用時の色変化は記載なし。
| ファミ通 | 電撃 | 公式 | ニンドリ | |
| 変更後の画像 | △(一部) | × | × | ◯ |
| マイデザインの使用有無 | ◯ | × | × | ◯ |
| 色変化 | × | ◯ | ◯ | △ |
イベント
どうぶつの森の特徴の一つ、時計と連動した特定日に発生するイベントについては各攻略本とも詳しく解説されている。
イベントの数が多く、各攻略本を比較して「××には××が掲載されていない」と書こうとしたら、あとで別のページにコラムとして書かれているのを見つけたりしてキリがない状態なので12月分だけを比較することにした。
イベントといえばしずえが服を着替えるめったにない機会であるにもかかわらず、イベント時のしずえ衣装を網羅しているのはファミ通のみ。ニンドリでも解説はあるものの、全衣装は掲載されていない。ファミ通、わかってる
冬至やカーニバル、イースターは年ごとに開催日が異なる。
一番先のスケジュールまで掲載しているのがファミ通で、2030年まで掲載。
ニンドリは2015年までしか掲載されていない。

クリスマスイブにはジングルに依頼されてプレゼント配布をするが、登場する全家具の中からランダムではなく、限られた家具の中からランダムで10個選ばれる。
そのリストが載っているのはニンドリのみ。家具のカテゴリと色も掲載されている。
他の攻略本では家具一覧から対応する家具の色を探すように支持されているが、かべがみとじゅうたんの色はクリスマスイベント限定の設定なので、ニンドリ以外ではこれらの色は分からない。
積雪の間はずっと作れるので正確に言うとイベントとは違うのだが、雪だるまの作り方の解説も各攻略本で差が出た。
公式のみプレイヤと雪だるまのサイズ比較が掲載されていない。結構重要だと思うのだが。
ファミ通と電撃は胴体と頭部の両方を掲載、ニンドリは胴体のみ画像掲載で、頭部については「体10に対して頭が8~9割くらい」という説明のみ。
| ファミ通 | 電撃 | 公式 | ニンドリ | |
| イベント時のしずえ衣装 | ◯ | × | × | △(一部のみ) |
| 年ごとのイベント日 | ~2030年 | ~2020年 | ~2017年 | ~2015年 |
| クリスマスプレゼント一覧 | × | × | × | ◯ |
| 雪だるまサイズ | ◯ | ◯ | × | △ |
ファッション
家具も膨大だが、どうぶつの森はプレイヤーが着る服の数も膨大だ。
コンプリートを目指すなら攻略本は必要だし、グレースチェック対策も必要。



公式は家具と同様、カタログ的な配置となっていて、データは巻末にまとめてある
ファミ通は後ろから見た時のビジュアルもあるが、ニンドリはその上をいくPRO仕様の展開図までついている。マイデザインを作る際に非常に参考になるだろう。
QRコードはファミ通が一番充実。
ニンドリはTHE KING OF GAMESデザインのTシャツ1つ、電撃は版権物ではないデザインが数点だが、ファミ通は任天堂キャラのデザインや、ももクロ風、AKB48風の服などに加えて「ゆうめいなへきが」と名付けられたデザインも。
ああっ!これは1910年に教会の柱にスペイン人画家エリアス・ガルシア・マルティネスが描いた絵画「この人を見よ」を自称アマチュア画家のおばあちゃんが勝手に"修復"してとんでもないことになった後のデザインじゃないか!(説明的なセリフ)
| ファミ通 | 電撃 | 公式 | ニンドリ | |
| デザイン詳細 | △(前面・背面) | × | × | ◯(展開図) |
| QRコード | 20点 | 7点 | × | 1点 |
環境
村長は公共事業や植林などで村の環境を整えていくことになる。
また、花を交配することで珍しい花を咲かせることもできる。



公共事業の設置で、環境や自然に影響を与えるが、公式は記載なし。ニンドリは影響度を2段階で表記しているのに対し、ファミ通と電撃は上昇するか下降するかだけ記載している。
公共事業ではニンドリ一択かとおもいきや、設置数上限のある公共事業(マイデザインは8個まで、かこいは1個だけ)の上限数が書かれているのはファミ通だけで、公式には撤去費用が書かれている。
ただし、撤去費用は設置費用の1/10固定なので不要といえば不要。
花の交配はニンドリと電撃には詳しく書かれていて、ニンドリは特に詳しく解説している。ニンドリは植樹の本数制限についても図入りでわかりやすく説明している。
それに対し、公式は説明はあるものの交配が複雑な青バラについての説明が弱い。ファミ通は交配そのものについて軽く触れるだけ。
ファミ通、やる気出せ。
| ファミ通 | 電撃 | 公式 | ニンドリ | |
| 公共事業の影響 | △ | △ | × | ◯ |
| 公共事業の撤去費用 | × | × | ◯ | × |
| 公共事業の上限 | ◯ | × | × | × |
| 花の交配 | × | ◯ | △ | ◯ |
テレビ番組表
部屋に家具としてテレビを設置すると、曜日と時間帯ごとに決まった番組が流れる。
一番情報が充実しているのは公式で、2ページ使って詳しく解説されている。
電撃は番組表がなくごく一部の情報しかないものの、天気予報については詳しく書かれている
ちなみにこの天気予報は実際に翌日の村の天気を示している。
| ファミ通 | 電撃 | 公式 | ニンドリ | |
| 番組表 | ◯ | × | ◯ | ◯ |
| 番組の画像 | × | × | ◯(23枚) | △(2枚) |
| CM情報 | × | × | ◯ | ◯ |
| 天気予報画像 | × | ◯ | × | × |
| 土日深夜の隠し映像 | × | × | ◯ | ◯ |
結論
各攻略本は同じゲームの内容を扱っているのに結構な違いが出ている。上記の違い以外も多数の違いがあり、それぞれメリット、デメリットがある。
その中でひとつ選ぶなら、先に結論を書いたとおり、ファミ通がいい。
何箇所かミスはあるものの、読み物としての完成度が高く、小冊子が非常に便利。他の攻略本にはない住民の初期部屋配置が収録されているのもポイントが高い。
次点はニンドリ。情報量や解説の丁寧さはファミ通以上だが、小冊子がつかないのが致命的な感じ。常にあの分厚い攻略本を手元に置くのは現実的ではない。また、背景のストライプが濃すぎて文字が読みづらいのもマイナス点だ。2冊目として買うなら有用だろう。
いままで、ネットで攻略情報があるから攻略本が不要と思っていたが、どうぶつの森に関しては攻略本は必携だと感じた。
たしかに同等の情報はネットでも見つかるが、これだけ画像がふんだんにあり、パラパラとめくるだけで情報にアクセスできるのは便利だ。チェックシートを使って入手済み家具を記録できるのも良い。ファミ通の小冊子があればリビングやベッドに移動しながら3DSと一緒に気軽に持ちあるける。
ただ、4冊買うのはどう考えても無駄なので真似しないように。家族から確実に白い目で見られる(経験者談)
Wii U発売され1週間。毎日楽しく遊んでいるが、一番起動頻度高いのが、Wii Uに搭載されたSNS、Miiverse(ミーバース)だ。
簡単にいえばWii Uで遊んでいる最中にいつでも呼び出せる任天堂専用のTwitterのようなものだ。
使い方は非常にシンプルで、ゲームプレイ中にゲームパッド(もしくはリモコン)のHOMEボタンを押して出てくるメニューから呼び出すだけ。

Wii U本体に備わっているフレンド機能とは別に、「フォロー」機能があり、好きなユーザを1000人まで登録できる。
別々の機能なのに似たようなシステムなのでわかりづらいが、フレンドはネット対応ソフトでの対戦やWii Uチャットを行うための機能で、フォローはその人のミーバース投稿を見るための機能だ。
余談だが、フレンド機能についてはわかりづらい部分やユーザインタフェイスが直感的じゃない部分があり、改善の余地を感じる。
現時点でミーバース上で使える機能は以下の様な感じ
・コミュニティへの投稿(文字、手書き、スクリーンショット、ネタバレ有無)
・コミュニティ内の投稿一覧の閲覧
・フォロー相手の投稿一覧の閲覧
・投稿に対する「そうだね」の送信
・投稿へのコメント
・フレンドに対してのメッセージ送信


スクリーンショット付きの投稿は、HOMEボタンを押した時点でのテレビ画面もしくはゲームパッドの画面を選ぶだけ。
※画面はカラオケUでもりあげグッズ(きいろい声援)を選ぶところをミーバースに投稿したもの。
投稿に反応があればおしらせで通知が来る。

コメントが付いた場合は、それに対する返信も可能。
投稿者本人のコメントは右側に表示され、緑色になる。
実際のところ、手書きで気合入れた絵を書こうとしても途中で挫折したり気が利いた文章が思いつかなくてあまり投稿はしていないのだが、人の投稿を見るほうがとても楽しい。

ミーバースには現在、コミュニティに関連付けない投稿ができなくなっている。
かならず何らかのソフトに関連付けられた投稿を行う必要がある
(フレンド募集!みたいな、無関係なものもちらほらあるが)

NEWスーパーマリオブラザーズUではノーミスでクリアしたり、複数回ミスしたりするとミーバースへの投稿が促されるため、マリオUコミュニティではクリアの喜びや、ミスの悲しみが多く投稿されている。

ゲーム内でもミーバースの投稿が表示され、他の人のコメントを見ることができる。
フレンドのコメントは優先的に表示されるようだ。
また、コミュニティ内で人気順に投稿をソートする機能があり、これが楽しい。

Miiに緑色の目印がついているのは開発者等の"中の人"の投稿のようだ。

白黒、ペンの太さを選ぶ以外の機能なしのシンプルなシステムなのに、恐ろしいクオリティの手書き投稿が行われてびびる。

Wii U起動直後に表示される「わらわら広場」に登場するのも、このランキング上位の投稿がメインのようだ。
所有していないソフトを楽しんでる人たちの投稿が見えるのは非常に良い。
まだまだ、システム的に追加すべき機能がたくさんある感じだし、安定性でもまた完成度が高められる印象ではあるが、現時点でもゲームとの接し方を変革させそうな風格がある。
自分はわりとWebサービスの「これは当たる!」「これは話題になってるけどすぐ潰れる」の匂いを嗅ぎ分けるのが得意で、ミーバースから感じた匂いは前者だ。
いままで、ゲームの楽しさを共有するには、ゲームをプレイしたあとで友人と話をするか、パソコンや携帯電話を使ってSNSに投稿する必要があった。
ゲーム専用のSNSが、ゲームを中断させずにHOMEボタンを押すだけで呼び出せるし、ソフトウェアキーボードも使えてお絵かきもできる。このシンプルさと、親和性の高さから得られる一体感は強烈だ。
正直なところ、不満もあるが、親和性の高さがそれを補うのに余りある感じだ。

使い始めたばかりという目新しさもあるが、プレイ中に何度も何度もミーバースを覗いてしまう。
おそらく、マリオやニンテンドーランドなどのソフトよりRPGなどのほうが親和性が高いだろう。これから楽しみだ。
ミーバースのコミュニティは自分が持っていないソフトも見ることができる。海外もだ。
今後、ソフトのラインナップが増えると未所有のソフトの盛り上がりを見て物欲が湧いてくることも出てくるだろう。
今後、ミーバースはWii U以外にも開放するという。
そうすれば更に楽しくなる。

また、このSNSは任天堂やゲームメーカーにとっても強力な武器となる。
ユーザの感想がリアルタイムに、ゲームの進捗状況とセットで得られる。生の声がどんどん飛び込んでくるのだ。
今までできなかったことだ。
性別や生年月日の入力が行われたユーザIDとヒモ付けされているので、貴重なマーケティング資料となる。
どの世代のユーザがいつ、ソフトを買って、何時にゲームをプレイして、どの程度までクリアしたのか発売直後からデータが集まってくる。
任天堂にとってこれは強力な武器となるし、仕様上サードパーティのソフトの情報も任天堂が握るわけで、これはあるいみトロイの木馬だなあと思った。
ただ、週刊少年ジャンプのアンケート至上主義のような罠もあるので、最大公約数的なゲームが乱立することになりかねない。うまいぐあいに運用してくれることを祈ろう。
コミックマーケット83、2日目(12月30日)東ニ19bにて、ユーキさん(サークル名:SD3)の「ウィーゲー No.2」が頒布されます。
私のインタビュー時期が結構なボリュームで掲載されています。

インタビューに応じるにあたり、Vol.1をいただいて拝見しましたが、Wiiソフトのレビューが盛りだくさんでWiiマニアなら満足できる内容です。
今回は、発売したばかりのWii Uのレビューも締め切りギリギリまでねじ込んだようで、WiiファンにもWii Uファンにも楽しめる内容かと。
私のインタビューは5月に行ったもので、Miiverse等が発表されたE3よりも以前のもの。Wii Uについての予想をあれやこれや適当に話していたが、割と良い感じにあたっていて鼻高々である。
Wii U発売後もWii Uチャットをつかってテレビ電話インタビューを敢行し、発売後の感想なども掲載しています。
定期的に忘れ去られて、定期的に話題になるペニーオークションが再び話題になっている。
ついに逮捕者が出たのだ。
一時期熱心に取り上げたせいで、ペニーオークションウォッチャーとみなされ、このサイトも任天堂ファンサイトではなくペニーオークション情報サイト扱いされることもあったがここ1年ぐらいは旬な話題がなく、全く触れていなかったが良いタイミングなので今までの流れを振り返ってみよう。
まず、ペニーオークションが気になったのは2010年の春頃で、うさんくさいデザインのうさんくさいサービスが出てきたのをGoogle広告などで見かけ、その数がどんどん増えていくにつれ、どういう仕組で収益を得ているんだろうと疑問に思ったのが発端。
いくつかのペニーオークションサイトを確認し、サービス内容をひと通り把握した上で、まともにこのビジネスを動かすなら膨大なユーザをサービスインのタイミングで獲得し、さらに新規ユーザをどんどん流入させないと採算が取れないと試算し、ああ、これは表に出ていない"仕組み"があるなと直感した。
それで推測を交えてまとめたのがこちらの記事
怪しげなオークションサイトに気をつけろ(前編):ペニーオークションの問題点
怪しげなオークションサイトに気をつけろ(後編):ペニーオークションサイトも騙されている
ペニーオークションは入札時に比較的高額な手数料を毎回徴収するシステムで、見かけ上低価格で落札されても入札した全参加者から多くの手数料を運営者が得られるようになっている。しかし、参加者が少ないと応札が入らないため運営者は大赤字である。
このようなシステムで継続的に収益を得るためには多くの参加者を常時確保する必要があり、ペニーオークションサイトは少なければ少ないほどいい。後発サイトが収益を得るのはほぼ不可能だ。
それなのに、同一の法人が複数のペニーオークションサイトを運営していた。
この時点でほぼクロなのは確定的だったが、警察は動かず、消費者庁もこの時点ではノータッチであるように見えた。あんなに広告がそこら中に出ていたのに。
その後、ペニーオークションの問題点が周知され始めると別のアプローチが出てきた。
ペニーオークション情報は嘘だらけ。全部詐欺サイトと思ったほうが安全
ペニーオークションの問題点を周知させるサイトと見せかけて、このサイトだけは良心的で安全だと誘導するサイトが登場した。
アホか。
運営者情報を確認すると、ペニーオークションサイトと同じ会社だった。
アホか。
2011年になってようやく消費者庁が動き出す。
それに伴い、採算が取れなくなっていたペニーオークション業者が逃げ出した。
ここで全滅するかなーと思ったけど、そうでもなかった。
このときに、閉鎖したサイトを探している過程で面白いものを見つけた。
本来見られてはいけないページにアクセス可能な状態になっていて、サクラが存在することが明らかになっていたのだ。
しかし、ここはかなり規模の小さなサイトで、数百名分のサクラアカウントと、20名以下の一般ユーザしかいないレベルだった。
このサイトの運営者はblogを見る限りIT関係に明るくない感じだったので、自前で開発したのではなくおそらく三流システム開発会社が他のペニーオークションを参考に作った出来の悪いシステムを100%儲かると言われて高額で購入したのだろう。
加害者でありながら、ある意味、被害者でもあると言える。
このときは掲載しなかったのだが、当時、他にも情報漏えいしているサイトがあり、そちらはプログラムそのものが流出していた。
こちらも第三者が開発したものだったようだが「テスト」という名のbot機能があり、運営者は自動的に入札をやりたい放題になっていた。
開発者は「テスト用ですから本番では使わないでね」といっておけば警察に詐欺幇助の疑いで捜査されても「運営者がテスト用のものを勝手に使った」と言い訳するのだろう。えげつない。
ほかにもサクラをおもらししているサイトがないか探していたが、さらに面白いものが見つかった。
なぜか芸能人がバンバン落札して、利用を勧めていたのだ。
この記事でも書いたが、芸能人がオフィシャルブログで詐欺サイトへの誘導をすることがどういうことかというと、「詐欺師の巣に自分のファンを誘導する」という最低最悪の行為である。
芸能人たちが宣伝しているのが、まさに今回逮捕された連中が運営していた複数のサイトなのだが、この中のひとりも警察から話を聞かれて、オークションには参加しておらず依頼されてblogを書いたと供述しているそうだ。
報酬は1記事30万円だそうな。はぁ。
逮捕された会社が出している広告サイトがまだネット上に残っているが、完全に広告塔だ。

「詐欺とは思わなかった」という言い訳をするだろうが、30万ももらってよくわからないものに対して自分がやってもいないことをあたかもやったかのように紹介する行為がどういうことか、まともな大人なら分かるだろう。ファンに対する重大な裏切り行為だ。
少なくともblog上で謝罪ぐらいしておくべきだ。
女性タレント(35)は、"知人"から紹介されたと警察に話しているようで、実際は事務所を通していただろうという憶測がネット上で流れている。
さすがにすでに消費者庁が動いているレベルの詐欺サイトをタレントに紹介するようなアホな事務所はないだろうから、タレントに直接コンタクトを取ったほうが可能性が高いだろう。
これだけの人数のタレントと詐欺師が直接コンタクトとれたとは思えないので、間に"知人"という名の誰かがいたのだろうが、そのあたりが一番怖い…。芸能界の闇だ。
ちなみに、宣伝している多くの芸能人がアメブロだったので、アメブロを運営するサイバーエージェントが宣伝をあっせんしているのではという疑いも多くみられたが、個人的にはその意見には懐疑的だ。
もともとアメブロは芸能人ブログが多く、芸能人ブログを一覧で表示する機能もある。詐欺師がターゲットを探すのに適した環境だったため、広告塔に多く使われたのだろう。
さらに、当時はサイバーエージェント子会社のCAモバイルもペニーオークションサイト"カイドキ"を運営していたため、芸能人が競合サイトの宣伝をされると売り上げが落ちるからわざわざ宣伝させることは考えにくい。なお、自分が確認した範囲ではカイドキを宣伝している芸能人は見つからなかった。
結局この騒動で割と大騒ぎになり2011年半ばにはで主要なペニーオークションサイトは撤退し、大手企業やその子会社が運営していたサイトもほぼ全滅した。
ペニーオークションがほぼ終焉に向かっていると思われた、その年末。
はちま起稿がクズだと言えるたった一つの理由
まだペニーオークションの固定枠広告を出しているクズがいた。
アホか。
2012年は放置状態のペニーオークションサイトや、多少広告を出すレベルのサイトが数件がほそぼそと運営している状態が続いていたが、年末になってようやく逮捕報道。
しかし、これも別件での逮捕後に余罪として出てきただけで、結局警察はまともに捜査してなかったんじゃないのという気がしないでもない。被害届一枚も出てなかったの?そんなわけないよね。
この手の詐欺や詐欺まがいサービスに警察は頼りないなあという感じ。結局怪しいサービスには手を出さない、余裕があれば自分のように他の人にも注意喚起をするというぐらいしか対策はないのかなという結論になるのが悲しいところだ。
なんだかなあ。
Wii Uを購入して、割とガッツリ遊んでて、色々と書きたいことがあるけどきりがないのでひとまず第一印象を書き残しておこうと思う。
ネットワークがらみ、とくにMiiverseについては後日細かく書く予定。
買ったのは当然プレミアムセット。
どうせ外付けHDDにデータを入れるので内蔵メモリの容量はどうでもよくて、おまけのスタンドも別に欲しくはなく、本体カラーも白のほうが好みだったが、ソフトをすべてダウンロード版で買う予定なのでプレミアムサービスでの10%バックが魅力的すぎた。
ニンテンドーランドとNEWスーパーマリオブラザーズUの2本をダウンロードカードで購入したが、翌日には1000ニンテンドーポイントになって返ってきた。100ポイントで1時間カラオケ出来たり、たまれば追加出費なしで新作タイトルと交換できるし、ポイントが溜まっていくのは非常に嬉しい。
プレミアムサービスは期間限定だが、ベーシックセット本体との差額分ぐらいは早々に回収できそうだ。
続いてゲームパッドの印象。
最初は思ったよりでかいと驚き、持った瞬間、軽いと思った。
どちらかというと期待よりも不安のほうが大きかったのだが、感触はかなり良い感じ。
ニンテンドーランドでモーションセンサー機能を使うゲームを長時間プレイすると確かに重さは感じるものの、マリオのようなゲームであれば膝の上に載せたりすれば、手に重さを感じることもない。
HD画質じゃないことで発売前には散々言われていたが、現物を見ると印象がガラっと変わる。
静止画の場合はさすがに高精細なスマホやタブレットと比べると劣る感じはするが、動きのあるシーンだと全然問題ない。むしろ非常に綺麗だ。
これはゲームと情報端末の性質の違いだろう。
テレビ画面との距離があるため、マリオの場合はテレビ画面とゲームパッドの画質にそれほど差を感じない。ポーズした状態で見比べてやっと分かるレベル。
長い長いと言われていた初期セットアップだが、これには色々と誤解がある気がする。
長くしてしまう要素が複数あって、それを同一視されていることがある。
1.初回起動時に比較的容量の大きい本体のアップデートが必要
2.初日はサーバが混雑していた
3.Wii→Wii Uの引越しが非常に遅い
4.ダウンロード版ソフトの容量が(それまでの任天堂ハードと比べて)非常に大きい
5.ゲームソフトの初回起動時にゲームソフトのアップデートがある
自分の場合、ゲームソフトをダウンロードする途中でWii→Wii Uの引越しをしてしまって、ひどい目にあった。
引越し機能を使うときには「Wiiメニュー」と呼ばれるWiiエミュレータを起動する必要があるのだが、その間はWii Uの独自機能が使えなくなる。ダウンロードも止まってしまうようだ。
結局、最初に電源を入れて、設定をひと通り確認したり説明書を読むのに30分ぐらい、本体アップデートに1時間程度、Miiverseを眺めるのに30分、Wiiからの引越しに2時間(無線LANが不調で途中で何度か止まった)、ソフトのダウンロードやYoutube等の他ソフトのアップデートに1時間、合計5時間ほどでようやくマリオを起動することができた(ニンテンドーランドをマリオより先にDLしていた)
ゲーム機を買ってソフトを起動するまで5時間というのはあんまりだと思うが、買ってきたのがパッケージ版で、アップデートを後回しにしていれば30分かからずに遊べるし、他のソフトで遊んだり引越しをはぶけばアップデート込みでも1時間強で遊べただろう。
このあたりは初期ロット固有の問題の部分があるので、年明けあたりにはネットワークが使える状態のファームウェアがインストール済みの状態で出荷される事になるだろうし、サーバの混雑も緩和されてだいぶマシな状態になるだろう。
今後長い時間使うゲーム機で、最初にかかる時間をゲーム機の評価に含めるのはどうかなーと思う。
とびだせどうぶつの森も、初日のダウンロードが酷い有様だったが、それをゲームの面白さに含めて評価するのは筋違いじゃないだろうか。
まあ、段取りが悪いのはたしかだし、もっと短時間で遊べるに越したことはないし、第一印象も大事ではあるが。
本体とダウンロードカード2枚のほかに、任天堂純正の「Wii U GamePadアクセサリー3点パック」を買ったが、これが大正解だった。
1000円で、液晶保護シートと、タッチペン(大)と、クリーニングクロスがついてくる。非常にお得。
ぶっといタッチペンは便利だし、3DSでも使える。
クロスは正直どうでもいいが、保護シートが良かった。
保護シートの位置を定めるのが苦手なのだが、きっちりと位置合わせできる特殊な構造になっていて、不器用な自分でも綺麗に貼ることができた。
これは買っておいた方がいい。
全体的に見て、Wii Uは「すごくいい」ではなく「悪くないね」という感じで、点数をつけるとしたら80点ぐらいなのだが、それはMiiverse(ミーバース)抜きでの評価だ。
Miiverseが未知数過ぎて、85点になるのか、100点、120点になるのか全くわからない。
すごいぞMiiverse、やばいぞMiiverse。
そんなMiiverseについては後日詳しく書く予定。
買うかどうか迷ったくせに発売日にとびだせどうぶつの森を購入してから約1ヶ月。
※参考:「とびだせどうぶつの森」を買うべきかどうか迷っている
事前に危惧していたように、森の生活から抜け出せなくなった。毎日何時間も遊んでいる。
今週末にWii Uが発売されるというのに。
毎日毎日、家具や服を買ったり、化石を掘ったり、かぶ価をチェックしたり、花に水をやったり、公共事業したり、増築のローンを返済したり、すれ違いの家具を注文したり、日々のルーティンワークで1時間ぐらいあっという間に過ぎる。その後も他の村に遊びに行ったり、家具のレイアウトを換えたり島に渡ったりして、気づいたら寝る時間になっていたりする。
このままではいけないと思うのだが、森の生活が楽しすぎるのだ。
服を白魔道士にしてみたり
まいこちゃんを誘導中に落とし穴に落ちたり
住民に変な語尾を教えてしまったり
蜂に追いかけられて逃げ込もうとして逃げ込めなかったり
虫取り網で殴りあったり
ダブルベッドの壁際に閉じ込められたり
ドヤ顔披露したり
効率を重視して駅前に拉致したカブリバからかぶを買い占めたり
博物館の二階をかぶ置き場にしたり
かぶを高値買取してる村におじゃましたり
カリスマになったり
そういう生活が楽しすぎるのだが、さすがにこれを1年続けるわけにもいかないので、Wii Uが発売されたらしばらく森に行くのは辞めたいと考えている。
でも、今週はロッカーと博物館に保管してある24800かぶを何とかしないと…。
一年半ぐらい前からジョギングをやっている。
なんとなくジョギングを始めた
途中で、足を痛めたりして何度か休んだが、なんとか続いている。
去年はシティマラソン福岡の5kmにエントリーし、無事完走。
今年はシティマラソン福岡のハーフマラソンに挑戦することにした。
参加抽選で当選が確定してから、月100km弱のペースで走りこみを続けた。
というのも、普段のペースが1kmあたり6分強で、シティマラソン福岡の規定タイムが2時間10分。
21kmを走る自信も、2時間以上走る気力もないし、ペース的にもギリギリ。
まずは長時間、長距離に慣れて、すこしずつペースを上げていった。
本番の2週間前に21km走ってみたが、2時間6分の好タイムだった。
これならいける、というか、2時間切れそう。
しかし、また足を痛めてしまい、それ以降は本番まで足を休めざるを得なくなった。
そんなこんなで本番の日がきた。
あいにくの雨だったが、スタートの時間には上がっていた。

最初の数キロは6分台で走って、後半でペースを上げて最後は5分台前半という計画。
前半にスローなバラードを、後半にノリノリのロック、そして再生開始から2時間のところでZARDの「負けないで」をリピート再生する完璧なプレイリストをiPhoneにぶち込んでいて計画はバッチリだった。
最後尾付近からスタート。
人数の割に道が狭いため、なかなかスタート位置に辿りつけず、スタートゲートをくぐるまで5分ぐらい待ち。
スタートまで待たされたせいか、周りの人達もペースが早い。
ゆっくり走ることを意識しながら走っても5分40~50秒ペースになった。
後半バテるかなあという思いと、普段より足が軽く意外といけるんじゃないかという思いの間で、同じペースをキープ。
元祖ラーメン長浜屋、元祖長浜家(通称家1)、元祖長浜家(通称家2)をめぐる福岡らしいコースで、豚骨臭に胸焼けしながら走っていると、また雨が降りだした。
良い感じにクールダウンできて、ペースアップし、中間地点で5分30秒台に。
案の定、後半はバテて17km地点から6分台に。最後の1kmは6分23秒…。
疲労が足に溜まって満足に足が前に出せない状態で流れる「負けないで」がこんなにムカつくとは夢にも思わなかった。
ゴール直前でゲストランナーの有森裕子さんのハイタッチを受けて、最後の100mは全力疾走してゴール。
タイムはネットタイム(スタート地点到達までの5分ロスを引いたタイム)で2時間を少しオーバー。
目標達成ならず。来年は2時間切りたい、というかフルマラソン挑戦したい。

あ、関係無いですが、どうぶつの森買いました。超楽しいです。時間泥棒すぎる。








