» Publishers, Monetize your RSS feeds with FeedShow: More infos (Show/Hide Ads)
C'est le printemps ! Les festivals ludiques fleurissent.
Ludesco se tiendra pour la première fois du 19 mars à 16h au 21 mars à 18h à la Salle de paroisse Notre-Dame de la Paix (rue du Commerce 73) à La Chaux-de-Fonds, donc en Suisse.
La convention Ludesco se veut résolument polyludique et s'annonce comme l'un des plus grands évènements du genre en Suisse romande !
Au menu :
- Des jeux de société à la pelle
- Des jeux de rôles : des parties pour tous les goûts et pour tous les niveaux.
- Un grandeur nature en huis-clos
- Des démonstrations et initiations aux jeux de figurines et à des jeux traditionnels (Mah-jong, Awélé, etc.)
- Des conférences sur divers thèmes (création, édition, historique du jeu)
- Des tournois : Dominion, Blokus, Jamaica et Colons de Catane
- Un concours de création de jeux (avec Sébastien Pauchon dans le jury)
- Une bourse aux jeux
- ...
Pour en savopir plus :
- site web : http://www.ludesco.ch
- courriel : info@ludesco.ch
- ajouter le festival à votre


Un nouveau festival pour les créateurs :
LUDIX 2010
FESTIVAL SUR LA CREATION LUDIQUE
21 et 22 Mai 2010
À deux pas de Clermont-Ferrand, tout près de Gergovie - lieu de grande fierté Arverne - Le Secteur Animation Jeunes de la Communauté de Communes de Gergovie-Val-d’Allier organise un festival sur la Création Ludique.
Deux mots guident le festival : CRÉER ET JOUER.
Le public sera invité à venir découvrir tout type de créations ludiques, à jouer et même à créer.
Au menu…


De la création, rien que de la création…
Venez jouer !
CONCOURS DE CRÉATEURS DE JEUX
Ce concours est ouvert à tous les créateurs de jeux de société. Aucune sélection n’est effectuée
=> Les 40 premiers dossiers complets reçus participeront au concours.
Le jury est composé de différentes personnalités locales (monde du jeu et autres) regroupées sous la présidence de François Haffner.
Tous les détails sur le festival et le concours : www.sitesaj.ici.st
Comme on peut le voir sur l'affiche, JeuxSoc a le plaisir de s'associer à cet événement.
Le concours reprend un des principes essentiels du concours de créateurs de Besançon (disparu depuis 2003), à savoir l'absence de toute sélection. Les 40 premiers inscrits seront donc assurés de pouvoir présenter leur création au public, et pourquoi pas de remporter un prix et des applaudissements.
Le festival sera aussi l'occasion de découvrir l'histoire méconnue du jeu des petits chevaux, au travers de la présentation pour la première fois au public de la riche collection de Michel Boutin, LE spécialiste mondial en la matière. Michel sera présent et expliquera volontiers aux visiteurs, l'état de ses recherches sur l'histoire du jeu, de ses prédécesseurs et de ses cousins.
Ange est un lecteur assidu de JeuxSoc. Il a décide de participer au site en nous concoctant deux jolies aides de jeu :
- Une feuille de marque pour Dobble
- Les cartes pour jouer à Tijou
N'hésitez pas, vous aussi, à m'envoyer vos aides de jeux ou vos traductions. Je les publierai volontiers pour que chacun en profite.
Bonne semaine :^)
Encore une nouvelle classification !
![]() tablier modulaire |
Cette classification devenait incontournable, avec l'ajout récent, entre autres, de Rallyman, Tobago ou Powerboats. J'ai souhaité limiter cette catégorie aux jeux dont le tablier est défini au départ, excluant donc les nombreux jeux où l'on construit ou modifie le plan de jeu pendant la partie, comme Taluva, Tikal ou Bermude. Dans ces derniers jeux, il est difficile de faire la différence entre les éléments du tablier et les pièces du jeu. Qui sait ? Peut-être un jour feront-ils l'objet à leur tour d'une catégorie ou d'un mécanisme. |
Bientôt, on va se demander ce qui est présenté ici : une collection de jeux ou une collection de classifications !
Les derniers jeux rentrés dans la collection ont été l'occasion de créer deux nouvelles classifications, une caractéristique et un thème.
![]() tablier NxN+2 et pions |
Beaucoup plus de jeux qu'il n'y paraît à première vue. |
![]() astronomie |
Pour ceux qui veulent jouer avec la tête dans les étoiles. |
Un article de Phil E. Orbanes, l’inventeur du jeu, traduit par Thierry Karpiel pour les lecteurs de JeuxSoc.
J’ai commencé à travailler sur Cir Kis pendant les vacances de Noël 2008. Je cherchais à créer un bon jeu de placement pour Winning Moves Allemagne et Winning Moves France. J’y ai réfléchi quelques jours et j’ai fait émerger trois objectifs (je me suis entraîné à démarrer un projet avec l’idée « d’avoir toujours sa finalité en tête »).
Objectif Un: le nouveau jeu devrait avoir un plateau circulaire ou proche du cercle.
Objectif Deux : Il devrait s’appeler « CirKus », pour évoquer sa nature circulaire.
Objectif Trois : Le jeu devrait utiliser le cercle et l’étoile du logo Winning Moves, que j’ai moi-même dessiné il y a quatorze ans, pour renforcer le lien avec notre société.
Ces trois objectifs, une fois atteints, permettraient d’obtenir un jeu commercialisable et étroitement lié à Winning Moves.
La notion de plateau circulaire était vitale à mes yeux car il y a énormément de jeux (comme dernièrement le célèbre Blokus) qui utilisent une grille carrée sur laquelle on pose des “ominos” (qui sont des pièces couvrant un ou plusieurs carrés contigus de la grille). L’idée de développer un plateau circulaire fait venir immédiatement à l’esprit le mot “circus” (pour un Anglo-Saxon). J’ai transformé son orthographe en « Cir Kus » puis je me suis finalement décidé pour « Cir Kis ».
Le logo de la société Winning Moves, “étoile à l’intérieur d’un cercle”, devint ma source d’inspiration pour dessiner le plateau. Il me semblait que former des étoiles et des cercles sur une grille était quelque chose de nouveau et que cela pouvait être la façon de marquer des points. La forme circulaire du plateau (dans sa partie jouable) offrait un autre avantage. Puisque le périmètre du plateau devait techniquement être « carré » pour tenir idéalement dans une boîte carrée, la partie extérieure au cercle (les angles du plateau) permettait d’inclure un espace de rangement et une piste de comptage des points.
Je me suis décidé sur tout cela juste avant les vacances de Noël. Le 26 décembre, j’ai réalisé les premiers croquis du nouveau jeu dans mon agenda.

Après ces croquis à la main, je suis passé sur Adobe Photoshop pour perfectionner mes dessins.
Au début de ma carrière, j’ai participé à la création de beaucoup de jeux de simulation militaires (« wargames »). La plupart utilisaient une grille formée d’hexagones (créée par la RAND Corporation et rapidement adoptée par la plupart des sociétés commercialisant les wargames). J’ai donc innové avec une grille utilisant des carrés « décalés » et une autre composée d’octogones et de losanges. Ces dernières ne correspondaient pas à ma vision du jeu CirKis, mais la structure en nid d’abeille des hexagones offrait un point de départ pour une grille avec des cercles (chaque hexagone entouré de six autres formait presque un cercle). Pendant ces jours à la maison, j’ai commencé par faire une grille hexagonale sur Photoshop, juste pour avoir un point de départ pour jouer.

J’ai ajouté un cercle à l’intérieur de chaque hexagone pour donner l’illusion d’un champ de petits cercles (et, réalisé rapidement, je n’aurais même pas besoin des hexagones entourant les cercles). J’avais à présent une grille en nid d’abeille, où chaque nid d’abeille était entouré par six autres. Je créai également quelques pièces comprenant un ou plusieurs cercles adjacents. Ce motif était intéressant, mais je finis par l’écarter pour deux raisons : le jeu ressemblait à un « Blokus avec des cercles » et ses pièces étaient abstraites et pas vraiment attirantes. De plus, une étoile a normalement cinq branches et, si j’avais dû faire des étoiles avec cette grille, elles en auraient eu six.

Puis vint la découverte capitale.
Après avoir mis de côté la grille d’hexagones – cercles, je fis une étoile parfaite sur Photoshop et je dessinai des lignes radiales partant du centre de l’étoile et passant par les dix angles de son périmètre. Je réalisai que je venais de former un décagone. Un décagone, au moins, ça ressemble beaucoup à un cercle. J’avais donc une étoile dans un cercle, comme le logo Winning Moves. Puis, je divisai l’étoile centrale en cinq formes naturelles de « flèches » et le décagone en dix formes de « parts de gâteau » et j’équilibrai ensuite leurs tailles respectives. Le système de mesure de Photoshop confirma que les angles des « parts de gâteau » étaient de 72 degrés. Cela m’intéressa, car en alignant cinq de ces formes autour d’un point central, on crée un « cercle » de 360 degrés. J’avais à présent des étoiles et des cercles, chacun composé de cinq espaces.

J’ai senti que je tenais quelque chose et, en multipliant ces formes sur Photoshop, j’ai commencé à remplir une grille plus grande avec dix cercles et cinq étoiles de plus. (Je me disais que seize formes à compléter pour marquer des points, ce serait suffisant pour un jeu rapide à quatre joueurs). J’ai réparti ces formes en les espaçant, pour faire joli. A ce moment, je n’étais pas particulièrement intéressé par la nature des espaces qui pouvaient relier les formes à compléter. Cela ne m’aurais pas gêné si j’avais eu besoin de plus de types d’espaces pour ce faire. Mais après essai sur Photoshop, j’ai découvert que je n’avais besoin que d’une seule forme supplémentaire (le « Sliver »), en plus de la « flèche » et de la « part de gâteau », comme je les appelais alors. La grille qui en a résulté prit forme inexorablement. Quand j’eus terminé, je fus séduit par sa symétrie et ses proportions.
(En fait, les propriétés de la grille laissaient entrevoir qu’elle respectait probablement une théorie mathématique sur laquelle j’étais tombé sans m’en rendre compte).

Il fallait que les pièces à jouer soient constituées de combinaisons de flèches et de parts de gâteau, l’objectif étant de les placer de manière à marquer des points en étant majoritaire dans les étoiles et les cercles complétés. Mais avant de finaliser la règle, j’ai sérieusement envisagé d’abandonner ce motif et de repartir à zéro. Les formes constituées sur Photoshop formaient des étoiles parfaites, mais mes cercles étaient en fait des décagones. Et puisqu’il fallait qu’il y ait sur le plateau plus de cercles que d’étoiles, il était primordial, pour que la partie soit agréable à jouer, qu’on puisse les discerner clairement parmi toutes les formes sur le plateau. Je décidai de tenter une nouvelle approche. Cette fois, je remplaçai la ligne brisée des « parts de gâteau » par un arc de cercle, pour obtenir « deux côtés plus un arc de cercle ». Ce concept créait des cercles parfaits mais rendait les flèches quelque peu abstraites. Néanmoins, j’aimais beaucoup le rendu visuel.
Quelle direction prendre?

Un compromis permit de sortir de l’impasse. Je revins au premier motif, avec uniquement des angles et, comme je l’avais fait avec l’idée d’origine des hexagones, je positionnai un cercle à l’intérieur de chaque forme décagonale. Cette innovation créa des cercles faciles à voir et des étoiles aux angles nets (étoiles dont l’effet visuel fut renforcé par un ajout au centre de lignes radiales, semblables à un astérisque).

La règle du jeu vint rapidement. Chaque joueur aurait le même ensemble de pièces de couleurs. Les joueurs, à leur tour, poseraient leurs pièces en respectant une règle d’or : chaque pièce posée doit toucher celle placée par le joueur précédent (« suivre le leader »). Pour donner au jeu une dimension plus stratégique, j’ai imaginé des cas où l’on pourrait rejouer. Des panels de consommateurs fixèrent le nombre de points gagnés pour la couleur dominante sur une forme terminée (10 points) et le bonus pour celui qui termine une forme (5 points). Les pistes de marquage des points entourant la grille dodécagonale avaient suffisamment de trous pour marquer de zéro à quarante, en marquant de cinq en cinq. Gagner en étant le premier joueur à obtenir quarante points se révéla favoriser des parties pleines de suspense et plutôt rapides (ce qui est hautement désiré à l’heure actuelle).

En janvier, nous avons embauché monsieur Per Hoel, un designer spécialisé dans la maquette en 3 D, pour réaliser à la fois les motifs avec angles et les motifs arrondis. Après un nouveau test de faisabilité, je décidai de persévérer dans la voie des motifs avec angles plus cercles. Je fournis à Monsieur Hoel un patron en 2 D du produit fini, incluant les compartiments de stockage entourant le décagone et un contour « courbé continuellement » pour renforcer l’image d’un CirKis circulaire et non rectangulaire.

Après réception des programmes de contrôle numérique de Monsieur Hoel, des échantillons furent fabriqués et testés, puis commença l’élaboration des moules. Les outillages furent lancés en mars 2009. La boîte fut illustrée rapidement au sein de Winning Moves. La conception du jeu était terminée !
Les plus jeunes peuvent désormais vivre leurs aventures « Grandeur Nature » inoubliables et sauver le monde connu !
RÊVES D’AVENTURES
Rêves de Jeux (partenaire de JeuxSoc) propose des séjours pendant les petits congés scolaires pour les enfants de 6 à 11 ans.
Laissez-les se transformer en héros en toute sécurité avec les équipes aguerries de RÊVES DE JEUX.
Notre nouveau séjour se déroulera du 17 au 24 avril 2010. À Retournac, en Haute-Loire (43). De 25 à 45 enfants avec 1 animateur pour 3 enfants.

Je n'ai pas pour habitude de signaler sur JeuxSoc les ventes aux enchères de jeux. Mais je fais aujourd'hui une exception pour une vente assez exceptionnelle.
Frédéric, un assidu de JeuxSoc, se sépare de 110 jeux de sa collection. Il les a mis en vente sur ebay, par lot de 2 à 6 jeux. Il vous suffira de consulter la liste pour constater :
- qu'il n'y a pas grand chose à jeter,
- que les prix de départ sont tout à fait raisonnables.

Il est toujours un peu triste de voir un passionné se séparer d'aussi bons jeux. Mais il est réjouissant de penser que quelques joueurs, clubs ou ludothèques vont pouvoir décorer leur étagères avec de réels bons jeux.
La liste des jeux est donc sur ebay et les enchères courent jusqu'au 13 février 2010, juste à temps pour la Saint Valentin !
Board Game Studies réunit périodiquement des chercheurs et des passionnés de jeux de société pour des conférences aussi variées qu'intéressantes. L'an dernier, c'était à Jérusalem et c'était un peu loin. Mais cette année, le colloque se tient à Paris, donc aucune excuse ! C'est avec un grand plaisir que JeuxSoc s'est donc associé à cette manifestation.
Ce colloque intéresse essentiellement les scientifiques dans le domaine ludique. Mais plusieurs conférences peuvent toucher un public très large. Il est donc possible de s'inscrire pour la totalité du colloque ou seulement pour des journées.
Le programme comprend quelque 37 communications. Vous le trouverez en cliquant ici.
Un modèle d'inscription est aussi disponible (cliquez ici) : utilisez-le (ou envoyez-nous simplement un mail) pour confirmer votre présence. Vous devez vous inscrire (et payer) avant le 28 février 2010. Si vous avez besoin d'un reçu, demandez-le maintenant : il vous sera envoyé dès réception de votre paiement.
Nous avons encore quelques chambres au FIAP et dans les hôtels, mais vous devez nous dire à temps si vous avez besoin d'une réservation. Après le 28 février, nous ne pourrons garantir les chambres et les prix.
Les thèmes des communications :
- Les jeux mathématiques dans l'histoire
- Archéologie antique et médiévale
- Mathématiques, informatique et jeux
- Archéologie du XXe siècle
- Les jeux dans l'histoire
- Jeux traditionnels
- Les jeux en théorie et en pratique
Les conférenciers (par ordre d'apparition au pupitre) :
Jorge Nuno Silva, Alda Carvalho, João P. Neto, Carlos Santos, Anne-Elizabeth Vaturi, Claudia-Maria Behling, Marko Jankovic, Mark A. Hall, Katherine Forsyth, Ulrich Schädler, Tristan Cazenave, Abdallah Saffidine, Nicolas Jouandeau, Jean Mehat, Olivier Teytaud, Fabien Teytaud, Michel Boutin, Edward Copisarow, Gadi Kfir, Fred Horn, Tom Werneck, Arie van der Stoep, David H. Caldwell, Phil Winkelman, Thierry Depaulis, Phillippa Plock, Adrian Seville, Bruce Whitehill, Dr. V. Balambal, Alex de Voogt, Peter Michaelsen, Thorsten Traulsen, Irving Finkel, Piotr Adamczyk, Michel Quenault, David Parlett, Manouk Borzakian, Michele B. King, Michel Van Langendonck, Dores Ferreira, Pedro Palhares, Carlota Dias, Pedro Palhares.
Dans la tête de Yahndrev...
Tel est le nom d'un site ludique devenu incontournable avec aujourd'hui plus de 80 règles de jeu expliquées en vidéo. Bien sûr, ça ne remplace pas une règle écrite avec soin mais il faut bien avouer que pour se plonger rapidement dans un nouveau jeu, c'est bien agréable que quelqu'un vous l'explique. Ça tombe bien, Yahndrev explique les jeux avec précision et clarté. Ce que nous apprécions également, c'est éclectisme de ses choix : Wing of War et Small World y cotoient Halli Galli ou Pippo, et le même soin est apporté aux jeux qu'ils soient destinés aux ludo-fanatiques ou aux jeunes stratèges.
Pour fêter ça, JeuxSoc a décidé d'intégrer les liens vers les vidéos de Yahndrev sur les chroniques correspondantes. Vous trouverez donc désormais les liens vers ces vidéos en en-tête des jeux concernés.
- Le lien vers Dans la tête de Yahndrev
Après les tabliers constitués de triangles, carrés et hexagones, il est logique de parler des jeux se jouant sur des pavages semi-réguliers, qui, comme chacun le sait, sont appelés ainsi si tous les sommets sont superposables par une isométrie, c’est-à-dire sont soit tous du même type, soit du même type à une symétrie près. Pour ceux au fond qui n'ont pas bien compris, un pavage est dit semi-régulier lorsqu'il y a un nombre fini de modèles de pavés. Autrement dit, lorsqu'il existe des pavés P1, P2, ... , Pn, tels que tout pavé du pavage est superposable à l'un de ces n pavés.
Bref, il existe 8 pavages semi-réguliers et il m'a semblé intéressant de voir si des jeux de société utilisaient ces pavages. J'ai limité ma recherche aux jeux de pions, ceux qui se jouent avec un tablier et quelques pions. On ne trouvera donc pas dans cette liste les jeux qui mettent en œuvre de tels pavages avec des règles plus complexes, comme par exemple Keythedral.
![]() tablier semi-régulier et pions |
Je n'ai actuellement trouvé que 3 jeux correspondant à ces critères, ce qui est un peu désolant. Mais je ne désespère pas que les lecteurs de JeuxSoc ne m'en signalent d'autres, pourquoi pas de leur invention. |
C'est reparti pour le Concours de créateurs de jeux de Boulogne-Billancourt, 29ème édition. Rappelons que JeuxSoc donne la liste intégrale des jeux primés depuis la création du concours, c'est ici que ça se trouve.
Pour participer à cette 29ème édition, les auteurs doivent se dépêcher un peu car la date limite d'arrivée des dossiers d'inscription est fixée au 12 février 2010.
Tous les renseignements, en français et en anglais, sur le site Internet de la ludothèque de Boulogne-Billancourt.
Encore un nouveau thème dans les nombreuses classifications proposées par JeuxSoc : les jeux sur les brocantes, vide-greniers et marchés aux puces. Un thème cher à la collection puisque c'est de là que viennent de nombreux jeux présentés ici. On trouve de tout dans les vide-greniers, sauf ce qu'on y cherche.
L'image choisie pour illustrer le thème évoque un fantasme cher à certains ludopathes.
JeuxSoc est listé dans la catégorie
Jeu :
Jeux de société
de l'annuaire
et
3 nouvelles classifications, l'une concerne les tabliers de jeux, les deux autres concernent les pièces.
![]() Tablier volumique |
![]() Pièces triangulaires |
![]() Pièces réversibles |
3 nouvelles classifications, toujours dans la famille des tabliers de jeux.
![]() Rectangle de N x N+1 cases |
![]() Hexagone composé de triangles |
![]() Tablier triangulaire |
Nouveau recensement : on s'attaque maintenant aux tabliers hexagonaux.
Cette rubrique est dédicacée à Bruce, grand amateur d'hexagones...
![]() 7 cases hexagonales |
![]() 19 cases hexagonales |
![]() 37 cases hexagonales |
![]() 61 cases hexagonales |
![]() 91 cases hexagonales |
![]() 127 cases hexagonales |
![]() 169 cases hexagonales |
Les tabliers sont à la fête sur JeuxSoc. Un premier recensement avait permis de classifier les jeux utilisant des tabliers de jeux 5x5 et 7x7. Désormais, tous les jeux de tabliers de 3x3 à 15x15 ont leur propre classification.
J'en connais qui vont apprécier...
![]() Tabliers 3 x 3 |
![]() Tabliers 4 x 4 |
![]() Tabliers 5 x 5 |
![]() Tabliers 6 x 6 |
![]() Tabliers 7 x 7 |
![]() Tabliers 8 x 8 |
![]() Tabliers 9 x 9 |
![]() Tabliers 10 x 10 |
![]() Tabliers 11 x 11 |
![]() Tabliers 12 x 12 |
![]() Tabliers 13 x 13 |
![]() Tabliers 14 x 14 |
![]() Tabliers 15 x 15 |
N'hésitez pas à me signaler les jeux qui manqueraient à ces classifications. En bas de chaque classification, vous trouverez un lien vers la liste équivalente sur BoardGameGeek. Il va sans dire qu'on y trouve beaucoup plus de jeux... |
|
Le calendrier grégorien est ainsi fait : il n'y aura pas de soirée au club Rêves de Jeux de Pierre-Bénite les vendredi 25 décembre 2009 et 1er janvier 2010. On peut le déplorer. Les réclamations sont à adresser à M. Ugo Boncompagni, Cité du Vatican, Rome.
Chacun reste cependant libre de jouer sous son sapin.
Rendez-vous donc ce vendredi 18 décembre au club pour la dernière soirée de l'année. Snif snif...
Deux nouveautés intéressantes :
Quelques jolies vieilleries :
Une grosse compilation :
Deux antiquités et un jeu éternel :






































