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Date: Sunday, 14 Mar 2010 23:00

Nouvelle version pour Wormux avec au menu correction de bugs, améliorations et ajouts de contenu :

Changements :

- Une nouveau équipe : bugzilla
- Une nouvelle map : chess map
- 4 nouvelles musiques : circux, diabolicux, exoticux et woodlux
- Aménagement/amélioration du menu pour les petites résolutions
- Nettoyage du code
- Mise à jour des traductions
- ainsi que diverses corrections

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Date: Sunday, 14 Mar 2010 23:00
Tiny&Big; – up that mountain, développé par le studio Black Pants, vient de sortir en bêta v0.1.

Dans ce jeu, vous incarnez Tiny, armé d'un grappin et d'un laser et vous vous lancez à la recherche de votre ennemi Big.

Le jeu devrait être disponible en version finale en août 2010.

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Date: Sunday, 14 Mar 2010 23:00

La version 2.0.0 révèle la maturité de FlightGear avec le port OpenSceneGraph qui a commencé avec la version précédente (1.9.0). En plus des nombreuses améliorations du code interne, FlightGear 2.0.0 introduit de nombreuses améliorations intéressantes dans les graphismes, les effets sonores, et dans la facilité d'utilisation des principales caractéristiques et dans le comportement des fonctionnalités existantes.

Ainsi, les améliorations les plus notables de cette version sont :

- l'amélioration des nuages 3D
- l'amélioration des effets de lumières (éclairage)
- un support amélioré pour les décors personnalisés
- l'ajout de nouveaux modèles d'avions (encore plus détaillés)

Liste complète

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Date: Wednesday, 10 Mar 2010 19:49
Valve a annoncé officiellement le portage de Steam et de son moteur Source sur Mac OS, ceux-ci seront accompagnés des jeux : half-life, Counter Strike source, Team Fortress 2 et left 4 dead 2.

« Nous avons étudié plusieurs méthodes pour avoir nos jeux sur Mac et à la fin, nous avons décidé d'avoir des versions natives plutôt qu'émulées », a déclaré John Cook, le directeur du développement de Steam.

Tout cela concerne principalement les Maceux, me direz-vous ? Oui, mais cela implique également un support complet d'OpenGL par ces jeux. Et l'on pourrait imaginer un portage future sur notre plateforme !

Valve pourrait donc porter un grand coup dans le monde du jeu vidéo sous GNU/Linux, si par ce portage sous Mac OS il en résultait aussi un portage sous GNU/Linux, ce que beaucoup d'entre nous espèrent.

Une affaire a suivre donc de très près, puisque cette sortie est prévue pour avril sous Mac.
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Date: Tuesday, 02 Mar 2010 12:33
Après plusieurs mois de développement, l'équipe de FreeCol vient d'annoncer la sortie de la version 0.9.1.
Il s'agit purement d'une version de correction de bogues qui n'ajoute aucune nouvelle fonctionnalité. Le bogue corrigé le plus notable est celui qui empêchait la REF lors d'un débarquement dans un nouveau monde après avoir déclaré l'indépendance.
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Date: Tuesday, 02 Mar 2010 12:28

Après plus d'un an et demi d'attente, un patch en version 0.8.5 vient de sortir pour OpenArena.

Voici la liste des modifications :

  • Nouveaux effets sur : la fumée de la roquette, les étincelles du fusil et les fusées éclairantes
  • Ajout de nouvelles cartes
  • Modification des anciennes cartes
  • Amélioration des modèles FCE pour "Angelyss"
  • Nouveaux modèles pour "Beret" et "Assassin"
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Date: Saturday, 27 Feb 2010 23:18
Un nouveau serveur français vient d'ouvrir en version finale pour Regnum Online. Dénommé Nemon, et après un version bêta d'environ 1 mois, il fait partie d'un partenariat entre NGD et Gamigo.

Pour pouvoir s'inscrire sur ce serveur, il faut ouvrir un compte sur le site de Gamigo. Ensuite, il sera possible de créer un compte pour le jeu Regnum Online et enfin de jouer sur le serveur FR avec ses identifiants. Si vous avez déjà un compte sur les serveurs Horus ou Ra, il faut créer un nom de compte regnum online différent.
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Date: Tuesday, 23 Feb 2010 21:57

Après plus de 2 ans d'attente, voila enfin la nouvelle version de netPanzer, un jeu libre de stratégie en temps réel rapide et orienté combat plus que gestion des ressources.

Liste des changements :

  • Ajout de la fonction de capture d'écran (appuyez sur F9)
  • Ajout du support de différentes résolution (>= 640x480) et fenêtre redimensionnable
  • Ajout de la configuration du son (volume, activer/désactiver)
  • Ajout de nouvelles maps venant de la communauté
  • Nouveau mode de sélection des unités, double et triple click
  • Le drapeau du joueur apparait dans les messages du chat
  • Le nom des joueurs apparait au dessus des tanks (configurable, appuyez sur "n")
  • Nouveau système d'alliance (pressez "TAB")
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Date: Saturday, 20 Feb 2010 14:26

Frictional Games, le studio à l'origine de la série des Penumbra, vient d'ouvrir le site officiel de son nouveau titre : Amnesia : The Dark Descent.

Pour ceux ne connaissant pas les précédents opus, il s'agit d'un genre un peu particulier, qu'est le survival horror. Amnesia : The Dark Descent en est le digne successeur en poussant le concept un peu plus loin. Dans ce jeu, inutile de chercher l'affrontement, la discrétion et la ruse seront vos seules armes.

Pour l'occasion, nous avons le droit à un nouveau trailer, qui nous fait découvrir un peu de la jouabilité du jeu. Eteignez la lumière, montez le son et accrochez-vous...



Sur le nouveau site, on y découvre quelques informations, ainsi le jeu sera multiplateforme (sans blague ?), mais aussi qu'il ne disposera que d'une version 32bits ! On y apprends également que le jeu devrait être disponible courant août 2010.

Vous pouvez dès à présent pré-commander le jeu au prix de 12,62 €, soit une économie de 20% par rapport au prix normal à sa sortie. À savoir que si 2000 pré-commandes sont passées avant le 31 mai, alors de nouveaux contenus seront ajoutés au jeu.

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Saturday, 06 Feb 2010 15:57

Primal Carnage est un FPS opposant les humains aux dinosaures. Le jeu est développé par le studio Lukewarm Media, composé actuellement d'une trentaine de personnes qui travaillent sur le projet, mais ils n'ont pour le moment aucun éditeur.

Le jeu utilise le moteur Unigine 3D et propose entre autre :

  • Une campagne Solo
  • 2 modes multijoueurs
    • Powergrid : Capture de point de contrôle
    • Survival : Mode coopératif où il faut repousser les vagues de dinosaures
  • 5 Classes pour les Humains
  • 5 Races pour les dinosaures



Les développeurs espèrent une sortie pour fin 2010, pour un prix avoisinant les 20$
Author: "--" Tags: "Previews"
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Date: Monday, 01 Feb 2010 23:00
Charlie est un développeur indépendant, focalisé sur un genre bien particulier, le shoot them up à l'ancienne. Extrêmement prolifique, il supporte également notre plateforme et porte peu à peu chacun de ses titres.

Bullet Candy Perfect, remake de son propre jeu Bullet Candy, pousse au paroxysme le concept de Robotron ou encore de Geometry Wars. C'est un jeu extrêmement nerveux et remis au goût du jour, qui se déroule dans des arènes fixes pourvues de hordes d'ennemis.

Le principe : le déplacement du "personnage" est dissocié de l'orientation de tir de celui-ci. Typiquement, on se déplace au clavier et on vise à la souris. On peut également utiliser des manettes de jeux type Playstation.

L'originalité : comme dans tout shmup, la difficulté est de conserver son arsenal ainsi que ses bonus. En l'occurrence, le but étant d'avoir un score le plus élevé possible, les fameux coefficients multiplicateurs sont très précieux. La possibilité de se suicider (bouton droit de la souris) permet de conserver tous ses avantages, en contrepartie de 2 vies au lieu d'une.

Le jeu est disponible à un prix libre, à partir de... $1 !
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Wednesday, 27 Jan 2010 23:28

Nouvelle version du MMORPG de NGD. Cette version apporte enfin une traduction française bien que très littérale.

Liste des changements :

  • Serveur :
    • Mise à jour : Amélioration des performances pour les grandes batailles.
  • Jouabilité :
    • Nouveau : Coffre personnel.Chez les marchands, vous pouvez maintenant stocker des objets dans votre coffre (un coffre par personnage). Plus tard, un coffre par compte sera créé, ce qui permettra de déplacer les objets entre les personnages d'un même compte
    • Nouveau : Les monstres associés à des zones n'apparaitrons plus par dessus le décor
    • Nouveau : Glisser/déposer un objet en dehors de la fenêtre d'inventaire le détruira
    • Correction : Le grand mur et la gestion des collisions avec les forts a été améliorée. Ceci corrige les erreurs qui permettaient aux utilisateurs de passer au travers à partir d'un certain angle
    • Correction : Les monstres et les gardes ne resteront plus collés au mur en cas de collision
    • Correction : Les rochers de magnanites et les trésors n'apparaitront plus par dessus le décor
    • Correction : Il n'est désormais plus possible de dupliquer des objets par l'intermédiaire des quêtes répétitives
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Tuesday, 26 Jan 2010 22:29

Nouvelle version pour ce jeu de plateau au tour par tour dans la lignée de worms. Anciennement nommé 0.8.6, cette version de Wormux est assez finalisé pour sortir en version 0.9.0

Nouveautés :

  • Amélioration de l'IA
  • Amélioration des performances réseaux
  • 2 nouvelles équipes : Postfix et Hexley
  • 3 nouvelles cartes et suppression de 3 anciennes
  • Amélioration de la jouabilité et des graphismes
  • Ainsi que les classiques corrections de bogues
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Sunday, 24 Jan 2010 11:00
Awesome soccer est l'un des rares jeux de foot disponibles sur notre plateforme. Ce jeu commercial, développé par le studio red27 et codé en java, vous propose de créer et gérer vos propres équipes et de participer à de nombreux tournois.

Une démo est disponible mais la version complète vous coûtera $9.95 ( 7€).

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Saturday, 23 Jan 2010 12:34

En 2008, Running With Scissors sortait une version gratuite multijoueur de Postal 2 - Share The Pain. Cette version vient d'être mise à jour et apporte pas mal de nouveautés, de plus elle est fournie avec un pdf de 79 pages pour en décrire son contenu.

Liste des nouveautés :

  • Une vingtaine de nouvelles cartes
  • Nouvelles armes : Sledge hammer, Machete, Unholy HandGranade
  • 4 nouveaux modes de jeu : Jihad, arena, king of the hill, arimail
  • Nouveaux objets
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Thursday, 21 Jan 2010 19:52

Après des mois de développement, Quantz est maintenant disponible pour Linux. Pour la petite histoire, Quantz est un innovant et amusant jeu de puzzle/action en 3D. Avec QuantZ, vous avez le contrôle d'un cube avec votre souris et vous devez lancer des boules sur celui-ci, afin de créer des réactions en chaine qui détruiront leurs congénères de même couleur.

QuantZ vous propose :

  • Plus de 50 heures de jeu
  • 3 modes différents :
    • Un mode stratégique, qui comprend 12 niveaux à explorer
    • Un mode action, où les réflexes seront déterminants
    • Un mode Puzzle, qui offre plus d'une centaine d'énigmes à résoudre
  • 24 mondes différents
  • Version 32 ou 64bits



Vous pouvez télécharger et essayer la démo sur cette page (fichiers deb, rpm ou tar.gz). La version complète est en vente pour $6.49 ( 4.60€ au lieu 9.20€, offre à durée limitée) ici.

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Saturday, 16 Jan 2010 15:03

De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.

Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n'utilisent-ils pas OpenGL ?
C'est à ces questions qu'a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l'origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.

L'article de David étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.

Author: "--" Tags: "Matériel / Logiciel"
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Date: Thursday, 14 Jan 2010 23:00

Une nouvelle version de Performous vient de voir le jour, un grand nombre d'améliorations et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, y compris bien sûr le nouveau simulateur de danse élaboré en décembre par Aave, JNikkola et Kemppi. Aave est d'ailleurs devenu un des développeurs principaux, responsable de déjà 200 commits. Un autre nouveau développeur qui a été très actif dans cette version est Peque qui a créé le nouveau menu principal et a donné un petit coup de jeune au thème par défaut entre autre.

Les nouvelles fonctionnalités disponibles dans cette version sont :

  • Mode "Danse" :
    • Gestion des fichiers StepMania (.sm)
    • Gestion des modes de 4 à 8 touches
    • Multijoueur (mais pas simultanément aux modes "Band")
    • Mines, notes normales et tenues dans les différents modes de jeu
    • Gestion des tapis et clavier USB
  • Améliorations du mode "Band" :
    • God-Mode pour les guitares (similaire au StarPower dans GuitarHero)
    • Nouveaux effets graphiques (Glow, flammes, ...)
    • Possibilité de rejoindre un morceau en cours
    • Utilisation de la barre d'effet des guitares
    • Compteur de combo
    • Ajout du support des guitares Guitar Hero X0 (non testé)
  • Ajout d'une étoile lorsqu'une note est bien chantée
  • Réécriture complète de l'écran d'accueil
  • Localisations : français, finlandais, allemand, italien et espagnol
  • Nouveau dossier pour les chansons [Performous data]/songs
  • Le dossier des données dépend de l'OS sur lequel le jeu est exécuté :
    • Sur UNIX /.local/share/games/performous
  • Utilisation :
    • Confirmation pour quitter une chanson
    • Meilleure navigation par les contrôleurs usb (par exemple batterie/dancepads peuvent être utilisés)
    • Contrôle du volume depuis le jeu
    • La répétition des touches du clavier est désactivée
  • Internes :
    • Utilisation directe de la libpng et la libjpeg au lieu de Magick++
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Brukkon   New window
Date: Saturday, 09 Jan 2010 23:00
Brukkon est un jeu commercial de plateforme/Puzzle, où vous devrez guider un petit robot vers la sortie en déplaçant des plateformes.

Le concept du jeu est légèrement inspiré par les classiques sokoban mais avec quelques différences par rapport au concept original.

Le jeu propose plus de 30 niveaux, un tableau des scores en ligne et un moteur graphique plutôt réussi. Vous pourrez le commander sur le site officiel, au prix de 14$ ( 10€), bien sûr, une version de démonstration est disponible.

Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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Date: Sunday, 03 Jan 2010 23:00

C'est la nouvelle année, et si l'on déplore l'absence de jeux propriétaires, les jeux libres ont plutôt la cote et évoluent tranquillement. Cette année pourrait être assez mémorable pour les jeux libres, si l'on en croit ce début d'année en fanfare.

  • On vous l'avait annoncé il y a quelques semaines, Freecol 0.9 est sorti le 1er janvier. Petit cafouillage dans la validation d'une news écrite à l'avance.
  • Dans la même veine, sortie d'une nouvelle bêta pour Battle for Wesnoth 1.8.
  • Warzone 2100 semble se préparer à sortir une version 2.3.0. Entre un nouveau moteur de rendu pour le terrain et de nouvelles unités, cette version s'annonce vraiment sympathique. La dernière bêta est sortie mi-décembre.
  • Bon sang, à chaque largage de brèves il faut que je vous parle de Super Tux Kart, mais cette fois-ci, on va avoir du concret, une alpha devrait sortir dans une ou deux semaines.
  • Battle Tanks sort une version 0.9, qui apporte un grand nombre d'améliorations et d'optimisations.
  • 2009 n'a pas été l'année de World Of Padman... Mais l'équipe compte bien se rattraper en sortant une version 2.0 courant 2010 !
  • Nexuiz aussi est vivant et utilise désormais ODE, une librairie physique, et il s'en servent comme vous pourrez le constater sur cette vidéo !
  • Des rumeurs circulent sur IRC et mailing list parlant d'une nouvelle version pour Flight Gear Simulator courant janvier, ça sera vraisemblablement la version 2.0.
Author: "--" Tags: "Jeux natifs"
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